Channels
Powered by True

Vooruitblik op Jumpgate Evolution

Door Tom Rosens, woensdag 7 mei 2008 09:58, views: 25.509

Voorlopige conclusie

Jumpgate Evolution blijkt na de eerste korte speelsessie verrassend leuk. Te spreken ben ik over het arcade-gevoel die de real-time gevechten oproepen. Spelers kunnen snel aan de slag met het spel en hoeven zich niet eerst door massa's menu's en spelregels worstelen. Interessant zijn vooral de beloofde grootse ruimtegevechten. Ik ben benieuwd hoe de samenwerking tussen spelers daarbij uitpakt.

De ruimtelevels bevatten prachtige kleuren en mooie graphics. Gelukkig is door de lage systeemeisen van het spel al dit moois voor de meeste spelers ook daadwerkelijk haalbaar. Het is afwachten welk prijsmodel Codemasters aan het spel gaat hangen. Liefhebbers van Star Wars en Battlestar Galactica moeten deze titel zeker in de gaten houden.

TitelJumpgate Evolution
Jumpgate Evolution - boxart
PlatformPc
OntwikkelaarNet Devil
UitgeverCodemasters
Releasedatum 2008

T'rug naar huus


Inhoudsopgave


Reacties

«  1  2  3  »

Hopelijk brengen ze ook een native mac versie uit. Anders wordt het bootcamp maar, dit spel wil ik hebben :D

zullen hier maandelijkse kosten net als WoW aan zitten?

Ja dat was wel de verwachting geloof ik..

Hoogst waarschijnlijk wel, om de kosten van servers en maintenance te bekostigen.

Klinkt veelbelovend, vooral het "Player generated quests" systeem is iets waar we volgens mij steeds meer van zullen gaan zien.

Moet zeggen dat de grafische stijl me erg aanspreekt, een beetje "generiek" maar ziet er goed uit.

Wat is nou uiteindelijk het doel? Bij spellen als WoW of Galaxies is het natuurlijk fantastisch om na verloop van tijd een character te hebben wat je tot op de laatste pixel hebt kunnen customizen en dat je bepaalde skills hebt (zoals weapon-crafting) waarmee je andere spelers weer kan helpen.

Ik zie niet helemaal hoe een vloot van ruimteschepen (waarvan je er maar 1 tegelijk kan besturen) een doel is waar veel mensen op zitten te wachten waarbij je elk ruimteschip hebt uitgerust met de duurste wapens en schilden. Het enige interessante aan de review tot zover is het feit dat er grote battles "kunnen" plaatsvinden maar dat komt imho een beetje als zoethoudertje en niet echt een full-time job.

*edit*
Voor degenen die interesse hebben: op http://www.jumpgateevolution.com/ kan je je inschrijven voor de komende beta-release.

*edit2*
Spel doet me grafisch een beetje denken aan HomeWorld (Sierra Entertainment); een RTS waarbij je inderdaad ook schepen kon bouwen, upgraden en in enorm grote battles verwikkeld kon raken (ook via multiplayer).

[Reactie gewijzigd door MAX3400]


Dat jij daar geen doel in ziet, wil niet zeggen dat dat bij iedereen zo is. Je kan net zo goed al de andere MMO's net zo bekijken, en dan zijn die ook helemaal nutteloos. Of het nu een karakter personaliseren is, of een ruimteschip, dat is toch hetzelfde? Gamen moet niet per sé productief zijn of zo.

Aan het uitbouwen en customisen komt een einde en dat is meestal geen goed iets in een MMO. Ik vraag me ook wel af wat de replay-waarde is.

Verder ziet het er erg goed uit!

Toen iedereen in WoW lvl 60 was kwam een expansionpak, toen kon je lvl70 worden. Ze verzinnen heus wel iets hoor ;)

Ik heb jaren terug de originele (EU) Jumpgate gespeeld en er zijn zeker een hoop dingen te bereiken. De focus ligt voornamelijk op de gameplay zelf en niet zozeer op 'een mooi character opbouwen' waar veel MMOs zich op focussen. Maar er zijn wel een hoop dingen te bereiken. Honderden awards kunnen behaald worden en allerlei statistieken worden bijgehouden op allerlei vlakken en deze zijn ook in een webpagina te zien,
zie: http://www.jossh.com/news/stats/index.html
voorbeeld: http://www.jossh.com/jgeng/PilotViewer.aspx?p=Fellblade

En je kan ook steeds betere schepen die weer betere bewapening etc kunnen. Ik neem aan dat ze dit in de nieuwe versie op een vergelijkbare manier aanpakken. En de originele Jumpgate word nu (7 jaar later) nog steeds gespeeld geloof ik.


Wat je bij deze game dus in gedachte moet houden is dat de gameplay een elite-achtige space sim is. Er is geen dice-roll hit/miss. Je raakt en je mist omdat je wel of niet goed gericht hebt. En in deze game speelt dogfighting skill (en dan bedoel ik niet iets waar je punten in stopt maar echt hoe goed jij met je joystick bent :P) dus een heel belangrijke rol. En dat maakt voor een hoop mensen dit spel leuker dan bv EVE of WoW.

[Reactie gewijzigd door LordAlderaan]


MAX3400, leg eens uit in welk opzicht een ruimte-MMO, zoals EVE Online, daarin nou werkelijk verschilt? Ik zie, als iemand die en EVE (+ het originele Jumpgate) en 'normale' MMO's gespeeld heeft, daar namelijk helemaal geen verschil in.

Jouw ruimteschip (en avatar) kan even goed gecustomized en uitgebouwd worden - en crafting is veel duidelijker en op grotere schaal aanwezig. Kijk maar naar EVE, de mogelijkheden voor de avatar zijn haast uitgebreider dan City of Heroes, jouw ruimteschip kan je naar believe outfitten waarbij tientallen, zo niet honderden, goede fittings te vinden zijn en craften is op een schaal aanwezig en zo geintegreerd in het spel (90+% van alle items en schepen is user-made) dat geen enkele 'normale MMO' daar aan kan tippen.

Ik zie niet hoe raiden in een game als WoW beter zou zijn dan gezamenlijk vloten uitschakelen - dat is hetzelfde, alleen in een andere setting (en bij Jumpgate meer hands-on/skill-based). En hoe is het skinnen van dode dieren, plukken van plantjes en met je pikhouweel inslaan op rotsen beter dan het ontginnen van resources uit asteroiden? En hoe is het vervaardigen van items beter dan het vervaardigen van onderdelen?

Nee, mij lijkt het uitvechten van een groot ruimtegevecht met wat vrienden op teamspeak toch wat aantrekkelijker dan met diezelfde vrienden met wat zwaardjes op elfjes in te hakken tijdens een potje CTF/sloop-de-basis. Dat dat voor jou verschillend is begrijp ik, maar dat maakt jouw ervaring zeker niet 'per definitie beter'.

[Reactie gewijzigd door Droniac]


Ik heb me toch maar ingeschreven voor de beta.

Heb een paar maand X3 gespeeld maar ben toen gestopt omdat het geen multiplayer had en ik "uitgebouwd' was :)

Alleen jammer dat je maar 1 scheepje tegelijk kunt besturen, X3 bewijst imho dat dit beter kan. Dit betekkent dus ook dat je zelf mag gaan grinden en dus niet een paar vrachtschepen en route kan zetten oid. Best jammer.

Dat je schip niet "weg" is als je dood gaat vind ik dan weer wel een pluspunt. Dat is de enige reden waarom ik nooit met EVE begonnen ben.

Ja naar mijn mening vind ik dat je gerust wat extra schepen onder je bevel zou mogen hebben. met beetje goede ai en functies zoals bescherm, escorteer, val aan, etc. Zoiets als je met battlezone had, en dan een uitgebreide menustructuur van warzone (functies zoals terug trekken bij x aantal schade).

Helaas mis ik in deze review wat nu eigenlijk de verschillen zijn tov. de orriginele Jumpgate. En dan met name hoe ze de zwakke punten van de vorige versie gaan verbeteren.

Ziet er leuk uit. Vooral het bestuurbare scheepje is iets wat ik op prijs stel.
Maar ik speel al 5 jaar Eve Online. Ik denk dat ik JGE een tijdje probeer voor de leuk.

@WhiteDog
Dat je schip niet "weg" is als je dood gaat vind ik dan weer wel een pluspunt. Dat is de enige reden waarom ik nooit met EVE begonnen ben.

Dat is nu het aardige aan Eve Online. Dood gaan doet verdomde zeer. Je moet weer een nieuw schip bij elkaar bouwen. etc. Misschien is het spel daarom niet geschikt voor de casual gamer en dat merk je aan de iets oudere leeftijd van de spelers. Een ander groot pluspunt van Eve vind ik de skills die doortrainen ook al ben je niet online. Dan hoef ik tenminste niet online te zijn om mijn character te verbeteren.

Interessant. Ik was deze uit het oog verloren. Heb destijds met erg veel plezier de originele jumpgate gespeeld. Grafisch zag het er simpel uit, maar het gevoel van vrijheid was subliem.

De vrijheid van het rondvliegen en bijvoorbeeld naar oude artifacts gaan jagen in een bepaalde sector, dan weer gaan handelen, dan weer combat opzoeken. Erg leuk. Ik herinner me vooral de momenten dat we grote gevechten met een andere factie aangingen en ik dan in een klein scout scheepje als een van de eerste door de jumpgate heen sprong om dan over teamspeak iedereen bij te praten over welke schepen en hoeveel er te wachten stonden terwijl ik als een gek de honderden schoten probeerde te ontwijken die er op me af gevuurd werden... Good times...

Grootste nadeel waren de spelverziekers, je kon nl. best worden neergeschoten, ook zonder pvp flag. De agressor kreeg dan een bounty op zijn naam, maar dat maakte de grievers niet veel uit... Hopelijk is dat nu anders.

Anyway, zeker een interessante game, zeker voor mensen die spellen als wing commander of Elite leuk finden. Joystick is waarschijnlijk wel weer een must, met muis en toetsenbord kon jet het wel shaken en dat zal wel niet heel vele anders zijn deze keer.

Elite!
O ja! Dat is lang geleden... :D

Ik heb eigenlijk nooit een goede opvolger van Elite gevonden, ik zal deze in de gaten moeten gaan houden!

[Reactie gewijzigd door Kailash]


Tatchi - ik heb op mmorpg.com al wat developer interviews gelezen. Daaruit komt naar voren dat het besturingssysteem flink onder handen is genomen. Het oude systeem is nog aanwezig, maar standaard zal je op het nieuwe, gebruikersvriendelijkere systeem gezet worden. Hoe dat systeem precies werkt weet ik niet, maar het had iig. wel muis/tobo ondersteuning en voor een game na freelancer verwacht ik toch wel dat dat enigszins zal werken. (anders wordt het tijd om mijn joystick af te stoffen, dit spel lijkt me toch wel cool - heb de originele jumpgate helaas niet veel kunnen spelen)

Ik denk niet dat ik dit zo leuk ga vinden. Misschien tijdens de downtime van Eve.
Vooral omdat je eigenlijk niets verliest tijdens gevechten vind ik een min punt.
Plus is wel weer de ondersteuning van een joystick.

Doet me een beetje denken aan Starflight (II) met die artifacts enzo, dat was zo'n vet spel. Wel al heel lang geleden.

Ach ja, die grootschalige gevechten werkt in de praktijk toch niet vanwege lag en server capaciteit problemen. WoW heeft dat bij outdoor PvP, EVE Online heeft het net zo bij grootschalige veldslagen. Ik verwacht niet dat dit hier veel anders is.

Opzich moet ik wel zeggen dat Jumpgate Evolution wel toegangkelijker lijkt te zijn dan EVE Online is. EVE Online is relatief gezien redelijk ingewikkeld en de learning curve is erg stijl, plus dat er veel meer risico's zijn (je peperdure schip kapot = nieuwe kopen). Ik verwacht hierbij wel dat dit wat eenvoudiger is, en wellicht dat dit ook de doelgroep is. Een beetje een mix van EVE Online met de simpelheid van WoW.

Persoonlijk spreekt mij het niet zo heel veel aan, maar ik ben benieuwd hoe dit voor de rest zich gaat ontwikkelen.

WoW outdoor PvP met 120 man ging anders prima. In EVE heb ik zelf geen echt grote (100+) gevechten meegemaakt, maar wel door een paar 40-man clashes heen gevlogen en daar merk je werkelijk niets van in de verbinding.

Het ligt er maar aan hoe goed alles geoptimaliseerd is. Aangezien het spel zelfs op een PC met Geforce 2 nog met redelijke graphics moet gaan werken, hoop ik dat ze de netwerktechnologie net zo goed op orde kunnen krijgen. En ja, 40 man is nou niet echt grootschalig - dat moet sowieso wel lukken.
«  1  2  3  »
Inlog formulier

Je moet inloggen om te kunnen reageren.


Reactie formulier

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: