Uitgever Codemasters liet Tweakers.net een speelbare versie zien van de nieuwe mmo Jumpgate Evolution. De remake van het spel Jumpgate uit 2001 krijgt naast een nieuwe grafische motor en een verbeterde AI, ook aanvullende missies, een vernieuwde interface en een verbeterde economie.Het mmo-spel onderscheidt zich van veel andere mmo-games, doordat de speler real-time gevechten aangaat. In je strijd tegen de vele ruimtepiraten telt je vaardigheid in richten en schieten. Hiermee onderscheidt het sciencefictionspel zich ook van die andere ruimte-mmo, Eve Online. Bovendien is Jumpgate Evolution toegankelijker. Waar bij Eve de nadruk ligt op strategie, draait het bij Jumpgate om actie. Denk aan een kruising van de spellen Freelancer en Wing Commander.

In Jumpgate Evolution bestuur je geen elf, ork of hobbit. Je ruimteschip is je karakter. Je kunt een schip kiezen van elk van de de drie facties in het spel en elke factie heeft uiteraard zo zijn eigen achtergrond. Je kunt gedurende het spel het schip voorzien van nieuwe wapens, schilden en motoren en je krijgt directe controle over het luchtschip. Het spel is te bekijken vanuit eerste- en derde perspectief. De schepen zijn eventueel met een joystick te besturen. Ontwikkelaar Netdevil vond het blijkbaar erg belangrijk om ondersteuning voor joysticks in te bouwen.

Net als in andere mmo's - en de echte wereld - speelt geld ook in Jumpgate Evolution een rol. De bestaande economie uit het eerste deel is omgegooid, al is nog niet precies bekend hoe. Geld is te verdienen met de vele missies die te doen zijn, en neergehaalde vijanden laten ook geld achter. Gevonden objecten kunnen verkocht worden. Heb je een aardig zakcentje verdiend met de ruimtemissies dan is het zelfs mogelijk om meerdere schepen aan te schaffen. Je kunt één tegelijk besturen, terwijl je de andere(n) tijdelijk in een hangar parkeert.
Star Wars-liefhebbers
In de eerste speelsessie werd duidelijk dat Netdevil gekozen heeft voor een arcade-aanpak en het spel op een aantal punten af laat wijken van de standaard mmo. Toch zijn er een aantal standaardelementen, zoals de keuze uit meerdere klassen, het opwaarderen van je ruimteschip en het verzamelen van grondstoffen. Je zit echter niet vast aan de gekozen klasse, want je schip is later in het spel om te bouwen van bijvoorbeeld vechtmachine tot grondstofdelver.

Het spel kent een player versus player-modus en een player versus environment-modus. In het PvE-gedeelte kun je het universum verkennen, quests uitvoeren, een oneindig aantal ruimtepiraten doden en grondstoffen verzamelen. In de PvP-modus vinden er grote gevechten plaats die in Star Wars niet zouden misstaan. Denk aan een gevecht, waarbij twintig spelers het opnemen tegen twintig anderen, met het uiteindelijke doel om elkaars moederschip op te blazen. Samenwerking is hierbij erg belangrijk. Volgens de makers is het mogelijk dat missies 'spontaan' ontstaan. Zo kan een aangevallen ruimteschip om hulp vragen, wat leidt tot een reddingsmissie. Hoe spontaan deze missies daadwerkelijk zijn, moet nog blijken.

Grootse ruimtegevechten, vergelijkbaar met het opblazen van de Death Star in Star Wars, vinden in stappen plaats. Zo moet je eerst het afweergeschut kapot schieten van het aan te vallen moederschip, waarna je het schild uitschakelt, om als laatste het vuur op het binnenste van het schip te openen. Hoe meer schade je toebrengt, hoe agressiever de vijand wordt. Verdedigende jagers zijn niet op vaste plaatsen gestationeerd, maar patrouilleren langs verschillende routes. Mocht je dood gaan dan wordt je schip opnieuw tot leven gewekt bij een naburig ruimtestation.

Het spel kent een player versus player-modus en een player versus environment-modus. In het PvE-gedeelte kun je het universum verkennen, quests uitvoeren, een oneindig aantal ruimtepiraten doden en grondstoffen verzamelen. In de PvP-modus vinden er grote gevechten plaats die in Star Wars niet zouden misstaan. Denk aan een gevecht, waarbij twintig spelers het opnemen tegen twintig anderen, met het uiteindelijke doel om elkaars moederschip op te blazen. Samenwerking is hierbij erg belangrijk. Volgens de makers is het mogelijk dat missies 'spontaan' ontstaan. Zo kan een aangevallen ruimteschip om hulp vragen, wat leidt tot een reddingsmissie. Hoe spontaan deze missies daadwerkelijk zijn, moet nog blijken.

Grootse ruimtegevechten, vergelijkbaar met het opblazen van de Death Star in Star Wars, vinden in stappen plaats. Zo moet je eerst het afweergeschut kapot schieten van het aan te vallen moederschip, waarna je het schild uitschakelt, om als laatste het vuur op het binnenste van het schip te openen. Hoe meer schade je toebrengt, hoe agressiever de vijand wordt. Verdedigende jagers zijn niet op vaste plaatsen gestationeerd, maar patrouilleren langs verschillende routes. Mocht je dood gaan dan wordt je schip opnieuw tot leven gewekt bij een naburig ruimtestation.
Voorlopige conclusie
Jumpgate Evolution blijkt na de eerste korte speelsessie verrassend leuk. Te spreken ben ik over het arcade-gevoel die de real-time gevechten oproepen. Spelers kunnen snel aan de slag met het spel en hoeven zich niet eerst door massa's menu's en spelregels worstelen. Interessant zijn vooral de beloofde grootse ruimtegevechten. Ik ben benieuwd hoe de samenwerking tussen spelers daarbij uitpakt.
De ruimtelevels bevatten prachtige kleuren en mooie graphics. Gelukkig is door de lage systeemeisen van het spel al dit moois voor de meeste spelers ook daadwerkelijk haalbaar. Het is afwachten welk prijsmodel Codemasters aan het spel gaat hangen. Liefhebbers van Star Wars en Battlestar Galactica moeten deze titel zeker in de gaten houden.
De ruimtelevels bevatten prachtige kleuren en mooie graphics. Gelukkig is door de lage systeemeisen van het spel al dit moois voor de meeste spelers ook daadwerkelijk haalbaar. Het is afwachten welk prijsmodel Codemasters aan het spel gaat hangen. Liefhebbers van Star Wars en Battlestar Galactica moeten deze titel zeker in de gaten houden.
| Titel | Jumpgate Evolution | ![]() |
| Platform | Pc | |
| Ontwikkelaar | Net Devil | |
| Uitgever | Codemasters | |
| Releasedatum | 2008 |

