MAX3400, leg eens uit in welk opzicht een ruimte-MMO, zoals EVE Online, daarin nou werkelijk verschilt? Ik zie, als iemand die en EVE (+ het originele Jumpgate) en 'normale' MMO's gespeeld heeft, daar namelijk helemaal geen verschil in.
Jouw ruimteschip (en avatar) kan even goed gecustomized en uitgebouwd worden - en crafting is veel duidelijker en op grotere schaal aanwezig. Kijk maar naar EVE, de mogelijkheden voor de avatar zijn haast uitgebreider dan City of Heroes, jouw ruimteschip kan je naar believe outfitten waarbij tientallen, zo niet honderden, goede fittings te vinden zijn en craften is op een schaal aanwezig en zo geintegreerd in het spel (90+% van alle items en schepen is user-made) dat geen enkele 'normale MMO' daar aan kan tippen.
Ik zie niet hoe raiden in een game als WoW
beter zou zijn dan gezamenlijk vloten uitschakelen - dat is hetzelfde, alleen in een andere setting (en bij Jumpgate meer hands-on/skill-based). En hoe is het skinnen van dode dieren, plukken van plantjes en met je pikhouweel inslaan op rotsen
beter dan het ontginnen van resources uit asteroiden? En hoe is het vervaardigen van items
beter dan het vervaardigen van onderdelen?
Nee, mij lijkt het uitvechten van een groot ruimtegevecht met wat vrienden op teamspeak toch wat aantrekkelijker dan met diezelfde vrienden met wat zwaardjes op elfjes in te hakken tijdens een potje CTF/sloop-de-basis. Dat dat voor jou verschillend is begrijp ik, maar dat maakt jouw ervaring zeker niet 'per definitie beter'.
[Reactie gewijzigd door Droniac]