Star Wars-liefhebbers
In de eerste speelsessie werd duidelijk dat Netdevil gekozen heeft voor een arcade-aanpak en het spel op een aantal punten af laat wijken van de standaard mmo. Toch zijn er een aantal standaardelementen, zoals de keuze uit meerdere klassen, het opwaarderen van je ruimteschip en het verzamelen van grondstoffen. Je zit echter niet vast aan de gekozen klasse, want je schip is later in het spel om te bouwen van bijvoorbeeld vechtmachine tot grondstofdelver.

Het spel kent een player versus player-modus en een player versus environment-modus. In het PvE-gedeelte kun je het universum verkennen, quests uitvoeren, een oneindig aantal ruimtepiraten doden en grondstoffen verzamelen. In de PvP-modus vinden er grote gevechten plaats die in Star Wars niet zouden misstaan. Denk aan een gevecht, waarbij twintig spelers het opnemen tegen twintig anderen, met het uiteindelijke doel om elkaars moederschip op te blazen. Samenwerking is hierbij erg belangrijk. Volgens de makers is het mogelijk dat missies 'spontaan' ontstaan. Zo kan een aangevallen ruimteschip om hulp vragen, wat leidt tot een reddingsmissie. Hoe spontaan deze missies daadwerkelijk zijn, moet nog blijken.

Grootse ruimtegevechten, vergelijkbaar met het opblazen van de Death Star in Star Wars, vinden in stappen plaats. Zo moet je eerst het afweergeschut kapot schieten van het aan te vallen moederschip, waarna je het schild uitschakelt, om als laatste het vuur op het binnenste van het schip te openen. Hoe meer schade je toebrengt, hoe agressiever de vijand wordt. Verdedigende jagers zijn niet op vaste plaatsen gestationeerd, maar patrouilleren langs verschillende routes. Mocht je dood gaan dan wordt je schip opnieuw tot leven gewekt bij een naburig ruimtestation.

Het spel kent een player versus player-modus en een player versus environment-modus. In het PvE-gedeelte kun je het universum verkennen, quests uitvoeren, een oneindig aantal ruimtepiraten doden en grondstoffen verzamelen. In de PvP-modus vinden er grote gevechten plaats die in Star Wars niet zouden misstaan. Denk aan een gevecht, waarbij twintig spelers het opnemen tegen twintig anderen, met het uiteindelijke doel om elkaars moederschip op te blazen. Samenwerking is hierbij erg belangrijk. Volgens de makers is het mogelijk dat missies 'spontaan' ontstaan. Zo kan een aangevallen ruimteschip om hulp vragen, wat leidt tot een reddingsmissie. Hoe spontaan deze missies daadwerkelijk zijn, moet nog blijken.

Grootse ruimtegevechten, vergelijkbaar met het opblazen van de Death Star in Star Wars, vinden in stappen plaats. Zo moet je eerst het afweergeschut kapot schieten van het aan te vallen moederschip, waarna je het schild uitschakelt, om als laatste het vuur op het binnenste van het schip te openen. Hoe meer schade je toebrengt, hoe agressiever de vijand wordt. Verdedigende jagers zijn niet op vaste plaatsen gestationeerd, maar patrouilleren langs verschillende routes. Mocht je dood gaan dan wordt je schip opnieuw tot leven gewekt bij een naburig ruimtestation.
Volgende pagina (Voorlopige conclusie - 3/3)
