Channels
Powered by True

Moe van Tweede Wereldoorlog-shooters?

Door Jan Meyroos, maandag 4 februari 2008 14:44, views: 21.847

Ongeveer een jaar geleden kondigde uitgever Activision (nu beter bekend als Activision-Blizzard) namens spelontwikkelaar Infinity Ward Call of Duty 4 aan. Het grote nieuws was toen dat de serie WOII achter zich liet en de filmische schietactie naar de moderne tijd zou tillen. In de maanden erna zou blijken dat Infinity Ward aan een meesterwerk aan het schaven was: het werd een van de beste verkochte games van 2007.

Inmiddels is bekend dat Call Of Duty 4: Modern Warfare zeven miljoen keer over de toonbank is gegaan. Uiteraard behelst het hier de resultaten van alle drie verkochte platformen bij elkaar (pc, Playstation 3 en Xbox 360). In Amerika alleen werd de Xbox 360-versie al 3,04 miljoen keer verkocht.

Maar in de aanloop naar die release waren de ‘columns’ en meningen van menig blogger en gamegerelateerde media opvallend eenduidig. Het publiek was klaar met WOII in shooters en Infinity Ward had dat op tijd ingezien. Onzin natuurlijk. Maar vooral het gepapegaai van alle media was storend. Opeens was de Tweede Wereldoorlog suf, saai, uitgekauwd en niet meer interessant.

Toegegeven, ook ik was wel even klaar met de zoveelste bestorming van Normandië of het sluipen door stukgeschoten Franse dorpjes. En als EA nog een keer een WOII game aflevert waarin ik een pakketje dynamiet op een oplichtende plekje op een luchtafweergeschut moet plakken, frisbee ik diezelfde game heel hard door het raam. Maar dat wil natuurlijk niet zeggen dat ik klaar ben met WOII in shooters. De manier waarop is alleen een herhalingsoefening geworden, de laatste jaren.

Allereerst de Medal of Honor-serie. Deze zit al jaren in het slop en dat is grotendeels te danken aan gebrek aan kwaliteit bij de makers zelf. De briljante geesten achter de eerste Medal of Honor: Allied Assault op pc, zo’n beetje de blauwdruk van het WOII-shootergenre zoals we die kennen, waren ooit verenigd in spelontwikkelaar 2015. Door pesterij van Electronic Arts en dubieuze acties aangaande het verkrijgen van rechten, volgde bij 2015 een leegloop. Het overgrote deel van het team dat Allied Assault had gemaakt, richtte een nieuwe studio op genaamd... Infinity Ward.

Ondertussen dacht EA dat ze de MoH serie zelf wel even onder handen konden nemen, met als gevolg dat er sinds Allied Assault nooit meer een game is uitgebracht die het niveau van Allied Assault benaderde. De games die volgden zaten vaak vol bugs, probeerde halfslachtig nieuwe ideeën die soms goed, soms minder goed uit de verf kwamen en waren vaak formuleachtige spelervaringen. Ook de laatste MoH-game, Airborne, kon ondanks zijn vermakelijke multiplayer, niet aan de verwachtingen voldoen. De serie brengt nog steeds genoeg geld in het laatje, maar heeft weinig meer te maken met de hoogtijdagen van toen. En dat is een reden waarom mensen de indruk hebben dat we klaar zijn met WOII-shooters.

Ondertussen sloeg Ubisoft slim een zijpad in met de veel meer tactisch van aard zijnde Brothers in Arms-serie. Waar MoH en CoD feitelijk spectaculaire schiettenten (min of meer op rails) zijn, is de BiA serie strategischer waarbij gebruik moet worden gemaakt van teamplay. Het ene team neemt de vijand onder vuur (supressing fire), terwijl het andere probeert via de flanken aan te vallen. Het derde deel, Hell’s Highway zal zich volledig afspelen in Nederland en staat in het teken van Operation Market Garden. Het is de eerste next-gen versie van BiA en ik kan uit eigen ervaring spreken (na meerdere handson tests met een previewversie) dat Hell’s Highway er veelbelovend uitziet. In ieder geval reden genoeg om helemaal nog niet klaar te zijn met WOII-shooters. Ubisoft moet alleen niet meer al te lang wachten met het uitbrengen van het spel want Hell’ s Highway dreigt op deze manier zijn momentum een beetje te verliezen.

Inmiddels is duidelijk dat Call of Duty 5 zich wederom in de WOII-periode af zal spelen, hoogst waarschijnlijk in de Pacific. Is Infinity Ward tot inkeer gekomen? Nee, want niet Infinity Ward maar Treyarch maakt het spel. Infinity Ward weigert ieder jaar met een sequel op de proppen te komen dus wisselt de studio stuivertje met Treyarch. Beide studio’s zijn eigendom van Activision maar waar Infinity Ward behoorlijk vrij is om te handelen naar eigen inzicht, is Treyarch vooral werknemer. Het is hetzelfde Treyarch dat Call of Duty 3 heeft gemaakt en dat was duidelijk een mindere versie dan Call of Duty 2 (die door Infinity Ward werd gedaan). Als ik heel cynisch ben dan zou ik kunnen zeggen dat Call of Duty 5 een verplicht nummertje wordt. Dat we wederom door Franse dorpjes gaan rennen, door loopgraven gaan tijgeren en anti-aircraft-installaties moeten opblazen. Maar ik hoop dat Treyarch mij ongelijk laat krijgen. Dat ze net zulke meeslepende momenten bedenken als de sluipschuttermissie of de vanuit-de-lucht-met-satellietbeelden-bombardement-missie uit Call of Duty 4. Dat ze echt eens nieuwe dingen proberen, verrassende spelelementen uitwerken en de spelers niet alleen door dreunende granaten en beeldvullende explosies van hun stoel blazen. Anders krijgen we bij Call of Duty 6 (wie weet een shooter rond het Franse vreemdelingenlegioen, maar Modern Warfare 2 zou meer voor de hand liggen) straks weer de zelfde discussie...

Vorige in Core: De uitdagingen van een hardwaretest 13:53

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

om even kort te zijn Ik persoonlijk en mijn zoon zijn oorlogs games niet zat wij wachten geduldig af wanneer de volgende War game uitkomt :)

Het gaat om WOII games, niet om de zogenaamde FPS games in het algemeen.

Ik moet de 1e game nog tegenkomen waarbij er eens een lekker verhaal in zit en dat ik Rommel en Hitler moet afknallen ofzo... wellicht een scharrel met de chick van Adolf, waardoor hij zoooooooooooo boos wordt... dat 't ''personal'' wordt... dan is hij de eindbaas... ;) :+ }> :) :D

Well wat dacht je van de moeder van de 3D-WO2 shooters: Wolfenstein 3D (1990 ofzo?) , daar had je Hitler als eindbaas in een bizar Robot-armour. Realistisch is anders, maar hey, het was wel een origineler concept dan alle nieuwe WO2-games.

'n Goede WII shooter laat ik ook niet liggen. Maar prefereer toch meer de modernwarfare.

Dit houd in meer keuze in wapens. Meer moderne wapens.
Ook heel Wat anders door moderne wapens die men toen niet had.
Counter sniper. Antimaterieel en LRSS .50 .408 .338
Die C130 Spectre is meer modernware fare. kort maar zeer cool.
DMR Rifles. Squadbase sniper support. Semi auto. En eventueel ook automode.
De manier van oorlogsvoeren is ook anders. Meer close in airsupport of atillery

Helaas worden vaak specifieke wapens niet juist gebruikt in de game. Ook zijn er geen verschillen tussen wapens uit dezelfde klasse maar toch heel verschillend kunnen zijn.

Kwa WWII games had je vroeger Hidden& dangerous.
En Commando serries
Die toch enigzins anders waren.

ik heb het eerlijk gezegd wel een beetje gezien met WW2... we hebben alles eigenlijk al gehad, strategie, FPS, simpele shooters, moeilijke shooters. Redelijk uitgemolken lijkt mij.

maar ja, al dat sci fi gedoe van tegenwoordig valt me toch ook redelijk tegen. Tegenwoordig is alles met de druk op een knop uit te schakelen, wat doen die robots van de toekomst dan moeilijk...

enfin, voor mij geen WW2 shooters meer, tenzij er iets als battlefield voor WW2 uitkomt (en niet BF1942, dat vond ik gewoon simpelweg een irritant spelletje)

Wat vooral een gamer vasthoudt, zijn volgens mij de verhaallijn en sfeer in de game. Nu wordt de sfeer wel medebepaald door de tijd-setting (bv WW2) maar niet volledig. Wanneer de snipermissie in WW2-setting was gemaakt, was hij net zo vreselijk pakkend geweest als in de modern warfare-setting. Een mooie pakkende en filmische game, geluid, realisme, dat houdt je vast. De rest maakt wat mij betreft niet veel uit, mag ook 500 VC zijn ;)

Aanvulling: ik herinner me hetzelfde gevoel te hebben gehad bij Act of War als bij COD4, beiden in de moderne tijd, maar de één fps, de ander rts. Maar erg goed gevoel: je zit er helemaal "in", en je blijft (bijna ;) ) zitten tot het eind.

[Reactie gewijzigd door DrDDay]


Wat was er irritant aan BF1942? Dat is juist de game die baanbrekend was voor zijn tijd. De mogelijkheid om met meer dan 16 of 32 man online te spelen in 1 groot stijdgebied was geweldig! Toen kwamen die flauwe uitbreidingen en daarna BF:Vietnam... dankzij BF2 heeft de franchise het hoofd boven water gehouden, maar BF1942 is nog steeds hetgeen wat die serie groot gemaakt heeft!

Ik zou zeggen probeer eens de mod fogotten hope 2.
Wel wat minder arcade dan de originele battlefield 2, maar imo des te beter.

Ik vind WW2 games juist zo lekker hectisch. Favoriet moet toch 't begin zijn, de landing, waar alles en iedereen door elkaar loopt, niemand weet waar z'n unit is etc. Verwarring ultiem. Dat is het betere werk. Niet beetje rustig met je GPS'je ervoor zorgen dat over 20 seconde dát gebouw daar (met je laserpointer) in vlammen opgaat... In het nu-tijdperk heb ik altijd idee, dat je een beetje voetsoldaat bent en een heel dorp omzeep moet helpen, dan men, met het materieel van dezer dagen, met een bommetje of 2 ook wel af kan...

Hidden & Dangerous deel 2 was erg leuk om te spelen, het is alleen niet echt een ren en schiet spel.. zoals ik persoonlijk MoH en CoD wel vind.

H&D is dan ook niet erg leuk in deathmatch bijv, beetje saai zelfs

@SG: ik vind juist de keuze uit wapens voor WO2 shooters beter. Vooral het dilemma tussen een bolt action rifle en een SMG is iets wat in modern shooters wordt opgelost door de assault rifles, die qua speelmogelijkheden toch allemaal veel dichter bij elkaar liggen dan de verschillen tussen de WO2 wapen categoriën.

Juist dat in WO2 shooters geen enkel wapen overal wel voor gebruikt kan worden en bij modern je met een willekeurige assault rifle een sterke allrounder hebt vind ik wel een van de charmes van WO2 shooters.

Overigens is dat 'moderne' gebruik van een zwaar kaliber sniper rifle tegen lichte voertuigen en andere installaties iets wat in WO2 mogelijk was met anti-tank rifles (die, in tegenstelling tot wat de naam doet vermoeden eigenlijk helemaal niet geschikt waren tegen tanks maar wel tegen trucks e.d.) en dus helemaal niet zo nieuw.

Voordeel dat modern shooters zoals Call of Duty 4 hebben is dat ze voor scenario's e.d geen rekenschap hoeven af te leggen aan een historische context, wat bij CoD 4 de drama factor wel ten goede is gekomen!

(beide type shooters vind ik btw erg leuk hoor!)

In Call of Duty 1 en UO is de MP44 een perfect allround wapen hoor, op close range is jet automode bursten geweldig, en op de afstand kan je heel precies 1 kogel krijgen waar je m wil.

Een scoped MP44 zou denk ik niet eens zo veel onderdoen voor een M4/M16, ook al zal het modernere wapentuig uiteindelijk wel winnen.

Ik had meteen de eerste demo te pakken toen deze uit kwam van medal of Honor
Allied Assault op de pc, volgens mij eind 2001.

Super game voor die tijd.

Laatst een keer airborne gedownload en als je dan kijkt wat er grafisch en speltechnisch
is veranderd dan is dat gewoon triest.

Ik wil gerust een goede ww2 shooter spelen maar dan b.v een beetje in bf2 trant.
Teamwork etc.

Het speciale aan ww2 is dat alles via radio en via roddels ging.
Nu weten wij de zelfde dag nog dat er aan de andere kant van de wereld iemand vermoord is.

ww2 heeft meer misterie om zich hangen+ het is echt gebeurd.
Maar dan moet het niet een zoveelste cloon worden.

Vrijwel helemaal mee eens, maar dan willen we ook in voertuigen kunnen en vliegen. Kunnen ontwikkelen in technologie, en beschikbare gereedschappen / wapens kunnen aanpassen. En ook nog de daarbijbehorende tactiek kunnen kiezen op het slagveld, en tot commandant kunnen worden gepromoveerd. En en en dat allemaal in een vrij verkenbare omgeving, in team verband of als een scout tactische doelen opblazen, om de generaal te pesten, zodat (tijdelijk) niet meer kan worden gebombardeerd en nieuwe recruten op het slagveld per helicopter kunnen worden gedropt . . of draaf ik nu ff door?

[Reactie gewijzigd door Radagast74]


Ga Operation:Flashpoint of Armed Assault spelen, dat is precies wat je hierboven beschrijft. Zo ongeveer de beste realistische shooters die bestaan, alleen zwaar ondergewaardeerd omdat simpelweg de moderne consument realisme uitkotst.
Liever een shooter waar alles recht-toe recht-aan is, geen planning, geen strategie, niet wachten op het beste moment en geen tijd verspillen aan de beste positie in het strijdveld vergaren...

Ik vind Flashpoint nog steeds 1 van de beste shooters ooit.

je hebt helemaal gelijk man... Al die WWII games zijn bijna allemaal hetzelfde... en het verhaal is weinig vernieuwend.

Nou dat valt wel mee hoor. Ik zie in call of duty 1/2 wel veel verschil met battlefield 1942. Maar het is ook moeilijk om een WWII game te maken die niet hetzelfde is dan een andere WWII game: er zijn veel minder wapens om te kiezen, terwijl je in battlefield 2 en battlefield 2142 ook veel wapens zelf kunt verzinnen. Hetzelfde geld voor voertuigen, omgevingen etc.


Niet geheel waar. In veel moderne strategische shooters gaat het al lang niet meer over het aantal "kills". Als je goed in teamverband je potje wilt winnen laat je juist degenen leven die geen bedreiging voor je positie zijn en focus je op het verdedigen van je linies.
Het gebruik van voertuigen, wapens en technologie spelt daar een grote rol in, en daarom is BF:2 ook een stuk uitgebreider dan BF:1942.

Een spel met als theme WWII en een vernieuwd verhaal. Leg me dat eens uit.

Is het niet dat het spel gebaseerd is op historie en de makers willen toch op de een of andere manier WWII simuleren. Dan moet je niet al te veel van de realiteit afwijken, hoewel realiteit hier ook nog met een korreltje zout genomen moet worden.

Bedoel je dan mss toch dat de uitvoering van de spellen minder vernieuwend zijn en niet zo zeer het verhaal?

Ik heb dan alleen ervaring met CoD 4, maar wat ik niet begrijp is dat ze hier geen dedicated servers voor neerzetten. (PS3 iig) De verbinding is vaak te droevig voor woorden omdatn iemand een 256kbit uplink heeft... Je zou denken dat ze al jarenlange ervaring hebben omdat het Call of Duty VIER betreft. En als het dan zo populair is en ze 7 miljoen versies hebben verkocht, dan kunnen er toch wel een paar PS3 servertjes vanaf?
edit: typo's

[Reactie gewijzigd door CSB]


Omdat ze misschien niet net zoals bij EA dedicated servers willen waar na een jaartje of 2 - 3 de stekker wordt uitgetrokken zodat je niet meer online kan spelen.

Verder ben ik de WOII spellen niet zat, wel valt de kwaliteit van de meeste mij vies tegen. MoH:AA vond ik super, kan het in iedergeval zelfs op twee handen niet tellen hoevaak ik wel niet dat level heb gedaan met de bestorming van normandië, zie het al weer helemaal voor me hoe je in dat schip zat met je kotsende mede soldaten en ineens kwamen de inslagen van de kanonnen en zag je de rotsen uit de mist op doemen, hierna heb ik nog een enkel MoH-spel geprobeerd welke mij niet kon boeien waarna ik er geen meer heb aangeraakt, de Demo van Airborne heb ik ook 5 minuten geprobeerd en snel weer verwijderd.

Dat CoD4 een topper ging worden zag ik al toen ik meedeed met de 360 Online Beta Test, de multiplayer was gewoon zò goed uitgewerkt, dit ook omdat dit niet even snel als feature is toegevoegd maar omdat er vanaf het begin af aan al ook dedicated aan de multiplayer is gewerkt, heb hem al meerdere keren singleplayer uitgespeeld op de 360 en ik vind het echt een van de beste shooters tot nu toe qua singleplayer en multiplayer.

Van mij mogen er opzich best nog meer WOII games komen maar ik zal ze alleen kopen en spelen als de kwaliteit hiervan goed is, heb wel weer zin om Normandië te bestormen, maar dan met next-gen graphics :)

Leuk geschreven, ik mis alleen Battlefield 1942 in deze vergelijking. Dat was toch ook vrij populair... Maar jij hebt blijkbaar alleen de single player besproken.
Ik ben in ieder geval nog niet klaar met de WO2 shooter. Volgens mij kunnen er nog zat shooters originele shooters gemaakt worden met deze oorlog als thema. Of het verkoopt is een tweede. Maar niche games zijn soms ook erg goed. Worden alleen niet gemaakt door EA en UBIsoft.

Leuke blog!

Allied Assault was inderdaad weergaloos, hoewel dat vooral een beetje de geheime agent uithangen was, je speelde vaak op eigen houtje en dingen als een fabriek moest saboteren. Helaas gebeurde alles nogal geprogrammeerd (zo kon je in het eerste level onmogelijk je squad redden uit een hinderlaag, geloof me, ik heb het echt vaak geprobeerd)

En toen kwam Call of Duty, je speelde met een heel leger in je rug en dát gaf mij pas het gevoel alsof ik in een oorlog vocht. Volgens mij was CoD ook een van de eerste games met de iron sights en in mijn optiek was het een veel realistischere game dan Medal of Honor Allied Assault. Call of Duty verbeterde gewoon de punten waar MoHAA tekort schoot.

Ik snap niet helemaal dat Infinity Ward de ontwikkeling van de volgende Call of Duty (opnieuw) uit handen geeft, ik neem aan dat ze na het enigszins geflopte Call of Duty 3 hebben gezien dat Treyarch de naam van Call of Duty een beetje oneer aan doet en ik neem aan dat ze de goede naam die ze hebben opgebouwd niet kwijt willen raken?

Het geel knipperende plekje op zo'n anti-aircraft gun is inderdaad wel erg herkenbaar en dat is ook waar CoD4 zo in uitblinkt, niet meer het standaard gedoe waar jij altijd de held uit moet hangen, de Panzerschreck/faust moet pakken op die ene Panther tank uit te schakelen. Zo vond ik het sniperlevel in Modern Warfare echt goed, Infinity Ward heeft echt goed gekeken hoe het hele snipergebeuren in elkaar steekt, met windinvloed, keuzes maken zoals het al dan niet ombrengen van een tegenstander of 'm rustig verder te laten lopen.

Ik ben benieuwd of Infinity Ward, mocht CoD5 tegenvallen, opnieuw de regie in de toekomst uit handen zal geven of misschien wel gewoon stoppen met de franchise.

Infinity Ward doet dit echt niet uit eigen beslissing hoor! Het is Activision die de rechten op de naam Call of Duty bezit, en zoals ik het lees heeft Activision opnieuw aan Infinity Ward gevraagd om een CoD-game te maken dit jaar, maar Infinty Ward weigerde dit omdat ze er meer tijd voor willen.

Dus wat doet Activision? Juist ja, een andere ontwikkelaar erop gooien, en Infinity Ward rustig laten werken aan CoD6, die opnieuw een goeie game zal zijn, waardoor ook CoD7 (de "slechte" versie) goed zal verkopen dankzij de goeie naam and so on...

Dit is toch het geval geweest bij CoD2/3, dus veronderstel ik dat het hier opnieuw hetzelfde verhaaltje is...

Ontopic: Goeie blog! Ik ben het er helemaal mee eens dat sinds MoH:AA en Call of Duty (toevallig allebei van dezelfde mensen) eigenlijk niet veel vernieuwing meer in het WO2-shootergenre gekomen is. Oké, we hadden Battlefield 1942, maar verder?

"Volgens mij was CoD ook een van de eerste games met de iron sights..."

http://ddaynormandy.com/dday/

Dat was volgens mij deze game, een mod van Quake2 en nu als Standalone te downloaden :)
Mét een zeer sterke community :)

mmh ik kan me niet meer herinneren dat mijn sqaud in het eerste level van MOHAA dood ging :P. maar het was inderdaad flink geprogrammeerd maar het was oooh zo super ruig :D.

De andere MOH's heb ik ook nog gespeeld maar nooit langer dan 15 min. :S:S. MOHAA zelf heb ik echt 1000 uur ofzo gespeeld :D. Wat was dat een goed spel :D

Het komt al naar voren in het Artikel. CoD5, Battlefield 3, MoH X en BiA Y...

Zo ongeveer ieder jaar meot er een nieuwe koe komen die moet worden gemolken. Het nadeel is dat men gewoon niet de tijd krijgt om creatief te zijn. Het gaat om de ¤ en $. Ik ben het helemaal met Jan eens, men gaat maar door. Weer een bak nieuwe maps, een ander verhaal en gaan met de banaan.

Echter, het ergste vindt ik nog de beoordeling van de games. Ze komen er iedere keer toch wel weer goed uit. De Power Unlimited zal niet opeens deze reviews weigeren, puur vanwege bovenstaande redenen. Nee, ze worden weer gereviewed en krijgen vanwege graphics wel weer een hoog cijfer helaas. De hype is compleet en volgend jaar staat de melkbus weer klaar.

Games moeten weer eens worden beoordeeld op de punten waar het om gaat: Gameplay. Zoals bij menig tweaker wel bekend is ben ik een echte Enemy Territory: QUAKE Wars liefhebber. De rewview op tweakers.net als in de PU waren vrij negatief. De graphics waren niet super en de bots waren dom.

Echter is het een game waarvan de echte SplashDamage aanhangers weten dat je minimaal een maand moet spelen voor je een oordeel velt. ETQW hoor je bij voorbaat te spelen op Low, je FPS couter op 60FPS >, je moet uren aan je CFG hebben geknutseld. En je moet vooral afblijven van de "play vs computer" knop. Er is 1 mode: Online.

Tussen het vorige deel (W:ET) en ETQW heeft een dikke 4 jaar gezeten. De game is uitgesteld, maar de echte release date was "When it's done". Er zijn zat maps weg gegooid, puur omdat ze gewoon niet lekker speelden. Je ziet dat ze 4 jaren hebben gedaan over de ontwikkeling. Iedere dag merk ik weer hoeveel lol de makers hebben gehad aan het maken van de game.

Het zit hem in die kleine dingen. Bij de Strogg telt de timer af in "Earth seconds". Er zijn talloze spreuken te vinden in opgekladde teksten op gebouwen, op de MCP, in iemand's schermpje van zn helm. Het zijn die kleine details.

Maar zoals al eerder zei ook de creativiteit. Ik heb 5 maanden zitten kijken naar de luchtschachten in de game. De drang van: Daar moet ik in. Maar hoe. Na 5 maanden lees je hier op GoT dat je met de teleporter van de Infiltrator class naar binnen kunt teleporteren. Dan heb je echt zo'n |:( reactie :+

De game gaat diep, heel diep. Niet alleen de devvers zijn creatief geweest, je moet zelf ook creatief zijn. Ieder moment weer. Zo zul je een bom moeten planten, waar de tegenstander ongetwijveld een aantal mines heeft neergegooid. Als je creatief bent dan stuur je met je voertuig op de mines af. Springt er uit en d emines ontploffen. Daarna heb je je bom in de aanslag en gaat hem armen. Dat is een van de vele trucjes.

Er is overal over nagedacht en ik zal nog vele trucjes ontdekken. Ik ben nog wel 3 jaar zoet. Ik moet ook 3 jaar zoet zijn met deze game, want dan pas zal het volgende meesterwerk weer klaar zijn ongeveer. Maar ik weet ook dat ik 3 jaar zoet zal zijn met deze game, hij is iedere dag anders en verveelt geen moment. Het maakt niet uit of ik ben geowned of iemand ownde. Ik stap iedere keer met een glimlach achter de PC weg. Ik heb me een paar uur prima vermaakt met geweldige leuke en gezellige spelers.

Helaas wordt creativiteit vaak niet beloond. De grote spelers pompen wel weer miljoenen in een reclamecampagne tot het door je strot wordt geduwd. Iedere keer kopen miljoennen mensen deze games weer. Helaas, want hierdoor kijken de meeste reviewers ook niet verder dan hun neus lang is en komen de echte pareltjes in de budgetbak met het stempel: "geen mooie graphics, geen reclamecampagne".

[Reactie gewijzigd door GENETX]


Mooi stuk geschreven :)

Ik ben het helemaal met je eens. In plaats van de zoveelste re-release (want zo kun je het echt wel zien) te maken , kunnen ze zich beter richten op de GAMEPLAY van hun games. Dit is in mijn ogen het belangrijkste in een game. Dit zou ook veel zwaarder moeten wegen dan graphics in een beoordeling.

Ik bedoel hiermee te zeggen dat ik vroeger op de 8086 , 6502 of z80(voor de echte diehards onder ons)) gameplay de game maakte en niet de graphics (2 of 4 kleuren(WOOT!)).

Waar zijn die tijden gebleven dat je een game kocht en deze maanden (soms jaren) speelde. Laten we nou eerlijk zijn zulke games komen heden ten dage slechts mondjesmaat uit. De gemiddelde game speel je binnen 24/48 uur uit (zeker die van EA of UBI) |:( en dat is toch echt te gek voor mijn portmonee (3 games per week a 30 - 55 euro is toch echt boven mijn budget)

Gelukkig zijn er ook nog programmeurs die weten wat gamers willen en deze hun hele hart en ziel in de game steken om jou te vermaken met maanden (jaren) speel plezier.

edit @GENETX

Ja gelukkig heb ik deze ook wel gevonden. Galactic Civilzation II (2jr), Civilization 2 (6jr), C&C redalert (nog steeds)

[Reactie gewijzigd door Tommy_HOL]


Ik ben dan wat jonger, eigenlijk begon het bij mij op de 386. Maar ik heb nooit om graphics gegeven zoals jij ook aangeeft. Ik zal nog emer plezier beleven aan een spel als Day of the Tentacle in DosBox dan aan NFS Pro Street.

Er zijn te weinig echt goede games die je jaren kan spelen. Ik heb ze zelf wel gevonden gelukkig. In 4,5 jaar 3 games: 3 jaar Wolfenstein: Enemy Territory, 1 jaar Trackmania Nations en nu een hafl jaartje Enemy Territory: QUAKE Wars. De eerste 2 waren notabene helemaal gratis.

Zoals ik hierboven al heb aangegeven speel(de) ik vooral DDay Normandy, een 100% gratis game waar ik zelfs een hele site + campagne rond gemaakt heb met enkele andere vrijwilligers. Dit spel speel ik al jaaaaaren.

Ik heb net als jij ETQW gekocht toen het uitkwam en ook dat is mij suf amuseren. Of ik nu verlies of niet, elke war leer ik een nieuwe manier om de objectives te behalen. Ook een voordeel is dat er meerdere verschillende soorten objectives zijn, waardoor het niet altijd hetzelfde 'capture the flag' gevoel is :) (net als DDay, dat deathmatch + verschillende soorten obj's heeft door mekaar (tijdens 1 map dus :p))

Trouwens, ETQW op high is wel degelijk een streling voor het oog, maar ik speel met alles op low, omdat meer effecten gewoon meer in de weg zitten voor deftige competitieve games :)

Ik ben het met je eens dat de games waarbij goed is nagedacht over de gameplay voor vele uren van echt goed vermaak kunnen zorgen. Zo heb ik behoorlijk lang BF1942 gespeeld, waar ook van die leuke truckjes in te vinden waren. Zo kon je op soortgelijke manier als de mijnen in ET:QW een vijandelijke tank opblazen: scheur met je jeepje op volle snelheid op een tank af en spring er op het laatste moment uit, en boem! Erg opwindend om dat in de heat of battle voor elkaar te krijgen.

Echter snap ik ook goed wat mensen, dan met name de casual gamers, belangrijk vinden aan graphics. De casual gamers zijn vaak op zoek naar een soort filmachtige spanning, maar dan interactief. Gewoon een kort-maar-krachtige ervaring die je even helemaal meesleept, net zoals een goede film dat kan doen. Daarbij is de sfeer die in een game gecreëerd wordt heel belangrijk, soms zelfs het belangrijkste aspect van de ervaring. En juist bij die sfeer zijn graphics, net zoals geluid, weldegelijk erg belangrijk. Ook die games kan ik zelf erg van genieten, het is niet dat de games die dát erg goed doen maar op gameplay-gebied misschien het een en ander laten liggen gelijk kwalitatief mindere games zijn. Het is maar net waar je naar op zoek bent.

Ik wacht nog steeds op een shooter met de vrijheid van OFP. Alles wat daarna kwam lijkt op de een of andere manier zo rechtlijnig en gescript (zelfs de zogenaamde "vrije" shooters die dan 2 paden naar een objective bieden ipv 1, laat me niet lachen). Een dergelijke shooter met "moderne" graphics en een WO2 setting zou mij zeer aanspreken. BiA en CoD4 zijn beide leuk vermaak voor wat vlotte gameplay maar zijn ook nog veel te rechtlijnig en klein voor een echte "oorlogsexperience" zoals OFP mij die gaf.

Alleen zal dat technisch wel moeilijk realiseerbaar zijn; OFP loste het op door de graphics erg simpel te houden en werd daar behoorlijk om afgekat - onterecht naar mijn mening, gezien het bij dat spel om de bewegingsvrijheid en de "experience" ging welke nog steeds onovertroffen zijn. Sinds die kritiek lijkt het wel of geen ontwikkelaar zich nog aan zoiets durft te wagen. Ja, er is ArmA, maar dat vond ik persoonlijk niet echt zo fijn draaien en spelen als OFP. Je hoort er ook bijzonder weinig meer van. Hopelijk wordt die "game2" wat... Ik blijf hopen op de volgende echte oorlogsgame.

[Reactie gewijzigd door johnwoo]


Wat is OFP?

OFP is Operation Flashpoint. Dit spel is gemaakt door Bohemia Interactive en is een shooter waarin je heel veel vrijheid heeft. BI heeft ook alweer een opvolger uitgebracht, Armed Assault waarover de meningen wat verdeeld zijn.

In OFP kan je ook voertuigen in, maar alles is net wat realistischer dan alle spellen genoemd in het artikel. Je kan missies maken waarin je grote slagvelden heb met platoons aan tanks bijvoorbeeld. Je heb ook weleens een missie waarin je als Special Forces in de nacht aan de slag moet.

Tevens komt er binnenkort Operation Flashpoint 2 uit, maar die wordt door een andere studio gemaakt die niets met het originele deel te maken hebben. Codemasters bezit de naam namelijk.

Je zou eens naar de multiplayer van ETQW kunnen kijken. Het zal geen OFP zijn, maar zal er wel wat van weg hebben. Je kunt veel rollen invullen en er zijn ook echt, afwisselende, objectives om te winnen.

Echte Special Force missies zul je niet hebben, maar het teamwork binnen een fireteam om een objective af te ronden komt wat mij betreft wel in de buurt. Ook het sluipen als covertops/infiltrator in een uniform van je tegenstander is zeker leuk uitgewerkt.

Uiteraard had ik het ook alleen maar over de Multiplayer, anders niets. . helemaal verward :Y)

[Reactie gewijzigd door Radagast74]

«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Vorige in Core: De uitdagingen van een hardwaretest 13:53

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: