Channels
Powered by True

Spelers vinden oplossing voor problemen PS3-versie GTA IV

Door Paul Hulsebosch, maandag 5 mei 2008 10:45, views: 37.869

De afdeling tech support van uitgever Take-Two komt met een twaalf-stappenplan om de problemen op te lossen die spelers ervaren bij de PS3-versie van GTA IV. De oplossing blijkt veel simpeler.

Grand Theft Auto IV - Logo Take-Two's technische hulpafdeling presenteert een oplossing die spelers in twaalf stappen alle sporen van Grand Theft Auto IV laat wissen, waarna ze het spel opnieuw moeten installeren. Het simpelweg verbreken van de internetverbinding blijkt echter voldoende om de problemen op te lossen die bezitters van de PS3-versie van het spel ervaren.

Direct nadat het spel in de winkel verscheen, meldden bezitters van de PS3-versie van GTA IV problemen met het spel. De console zou compleet vastlopen tijdens het spelen. De problemen lijken zich vooral voor te doen op de oudere 60GB-modellen, hoewel er ook meldingen zijn van bezitters van nieuwere PS3's en zelfs van enkele Xbox 360-bezitters. De afdeling tech support publiceerde daarop een uitgebreid stappenplan dat de problemen zou moeten verhelpen. Wie klachten heeft, zou het spel van de harde schijf van de console moeten wissen, inclusief alle savegames en de internetcache. Bij een nieuwe installatie zouden de auto-save, het flicker-filter en de controller-vibratie uitgeschakeld moeten worden.

Er blijkt echter een simpeler oplossing te zijn, waarbij het niet nodig is bestaande savegames te verwijderen. Spelers ontdekten zelf dat de problemen verdwijnen als de Playstation 3 losgekoppeld wordt van internet. Het kan zelfs nog simpeler: PSN afsluiten voordat het spel gestart wordt, helpt ook. In beide gevallen is het spel uiteraard niet meer in multiplay te spelen. De gevolgen daarvan zijn vooralsnog miniem. De servers waarop de PS3-versie van het spel gehost wordt, lijken het verkeer namelijk niet aan te kunnen. Ook spelers waarbij het spel prima draait klagen over problemen met multiplay door overvolle servers.

Volgende: Sony laat handzame brandstofcel zien 11:33
Vorige: Cuba heft verbod op pc's op 10:30

Reacties

«  1  2  3  4  »


en dat is met enige regelmaat een goede oplossing. Voor zover ik weet hangen die consoles geen van allen met een geaarde stekker op een stopcontact, statische elektriciteit kan dan de nodig ellende veroorzaken. (ik had daar in de 386 tijd regelmatig last van met multi-io kaarten - waardoor de HDD's niet meer gezien werden door het BIOS).

De PS3 heeft wel degelijk een geaarde stekker..

Maar heel veel mensen hebben hiervoor geen geaard stopcontact.
En dan heeft die geaarde stekker niet veel zin...

Woon jij in de wildernis? Ik kan zelfs geen niet geaarde stekkerdoos hier vinden. Ik denk dat het aantal mensen dat in een woning woont zonder geaarde stekkers net eerder een rariteit is. (Ik woon wel in België, en heb nog nooit op de stekkerdozen in Nederland gelet)

In de wat oudere huizen zie je nog genoeg niet geaarde stopcontacten. Wij hebben thuis ook onze pc op een niet geaardstopcontact. Erg klote, want dan krijg je bij het aansluiten van een usb apparaat bijna altijd een oplawaai.

Woon in een aardig nieuw huis en de enige plek met geaarde contacten is de keuken. Dat is trouwens ook de enige verplichte plek in Nederland wel te verstaan. (uitzondering van de droger en wasmachine groep) Belgie is al sinds 1981 over op de verplichte geaarde wandcontactdoos.

Ik ben als belg al heel lang werkzaam in nederland. Als ik daar de elektriciteit bekijk binnen bedrijven en de eisen die daaraan gesteld worden, dan kan ik niet verhelpen om altijd een "prehistorisch" gevoel te krijgen. Bij elk kantoor waar wij met onze PC load intrekken moeten we iemand laten komen om dingen anders te bekabelen en overal nog smeltzekeringen? WTF? Dat mag hier in belgië al een eeuwigheid niet meer in gewone huizen, laat staan bedrijven... Aarding is overigens overal verplicht hier volgens de nieuwe wetgeving. Dus als je in een oud huis electriciteitswerken doet en je laat de woonst opnieuw keuren moet er dacht ik overal aarding liggen (ben ik wel niet helemaal zeker van).

Werkt het in NL niet zo dat oude meuk mag blijven liggen zolang als je maar wilt, en dat alleen nieuwe panden moeten voldoen aan de nieuwste eisen?
Dat kan verklaren waarom je in NL dit nog tegenkomt, dat wat jij noemt.
Ik zou toch 'ns vragen of je voortaan in nieuwe kantoorpanden mag intrekken ;)

Maar dat zegt niets over of het uiteindelijk ook een geaard systeem is. Afgezien van de contactdozen in mijn keuken heb ik in de rest van het huis geen geaarde contactdozen. Dan heeft een geaarde stekker geen nut. (en ik heb het idee dat mijn huis geen afwijkende installatie heeft, veel huizen hebben geen geaarde contactdozen meer lijkt het)

Dat is niet helemaal waar.
Nieuwbouwwoningen moeten tegenwoordig voorzien zijn van wcd (wandcontactdozen) met randaarde door het hele huis.
Oudere woningen zijn niet altijd voorzien van randaarde anders dan in vochtige ruimtes zoals de keuken.

Ik heb hier ook zelf een groot aantal wcd's omgebouwd naar randaarde; geel-groene draad erbij trekken naar de centraaldoos (jawel, die zat er al wel in in 1973), en vandaar naar die wcd's die het moesten hebben van mij! :)

Dat voorkomt inderdaad vaak problemen met pc en dergelijke.

Maar die zitten lang niet altijd in een geaard stopcontact.

Nieuwere 360's hebben ook geen geaarde stekker. Oudere wel.

Martinspire: ik heb ook een falcon, zonder geaarde stekker... En een overleden launch-exemplaar, met geaarde stekker.

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle]


Ik heb zo'n falcon maar heb wel een geaarde stekker hoor!

ik heb een augustus 2006 model (premium) zonder geaarde stekker.

Alleen heeft de oude voeding maar 2 aansluitingen voor de stroomkabel, dus die geaarde stekker is ook nutteloos.

.... En wie zegt dat die problemen alleen met bedraad internetcontact is?

Statische electriciteit? Deze apparaten heb daar methodes voor om dat kwijt te raken.

Lijkt me wel ja, anders zou het stom zijn om die aarde weg te halen.

Ik haal net de stekker er hier uit en ik heb ook geen aarde (175 Watt = Falcon), kom ik eigenlijk nu pas achter, wel stop ik de stekker er weer in en ''tak'' vrij grote vonk.

Is best prettig zeg dat heeft onze TV beneden ook, soms knalt net die hele WCD er nog niet uit.

[Reactie gewijzigd door BDH360]


Geaardheid heeft niets met dit probleem te maken, al mijn consoles zijn geaard en ik internet via Wifi en toch had ik last van de loopbug tijdens het 'Loading' scherm.
Let wel, er zijn duidelijk twee problemen met crashes (op de PS3), het hangen van het laadscherm is inderdaad op te lossen door uit te loggen van PSN, het andere probleem (random crashes tijdens het spelen, niet voorbij de opening cinematic kunnen komen) wordt hiermee niet opgelost.

Voor meer info: GTA4 Freezing/Crashing Thread


En gelukkig maar dat $ony dat ook doet voor de P$3 en Rock$tar hetzelfde nastreeft. Zo vaak als een probleem veroorzaakt wordt omdat er iets heel simpels mis is...
Had je Micro$oft, Int¤l, Appl¤, D¤ll en al die andere bedrijven ook niet even kunnen noemen??

Doe toch niet zo kinderachtig en schrijf gewoon Sony, PS3 en Rockstar. Leest een stukje makkelijker, en houd het niveau net iets hoger....

Zijn post is juist een reactie op BDH360 die M$ schrijft. Sarcasme op zijn Microsoft bash dus. Jammer dat je het niet door hebt, want jullie bedoelen hetzelfde.

vaag, maar goed probleem opgelost. toch weer mooi om te zien hoe de spelers achter iets komen waar de makers nog steeds niet achter zijn.

en dan intussen gewoon duizenden mensen de tip geven om het spel helemaal op nieuw te beginnen.

vraag blijft alleen wie komt met een patch, rockstar zelf of sony. zou natuurlijk gewoon een fout in de XMB van sony kunnen zijn.

[Reactie gewijzigd door dangerpaki]


Tja, uiteindelijk is de oplossing van de spelers ook geen echte oplossing, het voorkomt het probleem wel maar zorgt er weer voor dat je niet online kan spelen en dat je stats niet doorgegeven worden aan de social club. De mensen bij R* zijn dan ook nog altijd bezig met het zoeken naar de oplossing en het maken van een patch.


Het probleem ligt niet bij PSN maar het is een bug in het spel zelf. Ook het feit dat de servers het niet aankunnen is niet de fout van Sony maar van R*. De uitgever staat bij PSN zelf in voor de servers.

Het probleem lijkt gedeeltelijk wel aan PSN (en de bijbehorende internetverbinding) te liggen want tot op heden kan ik namelijk nergens terugvinden dat voor de XB360's het ook zo is dat je geen internetverbinding mag hebben als je spel crasht/vastloopt.

Oftewel; in mijn optiek zijn er 2 consoles die allebei het probleem "spel loopt vast of spel start niet op" hebben maar waarvoor de oplossing niet universeel is!

Da's een non argument. Dit is voor het eerst dat zo iets gebeurt, dus kan je er 'omheen coderen' als het al een foutje van Sony was in het ontwerp. Als de R* mensen nu de hele tijd bug-hunting gedaan hebben op de singleplayer (bijv omdat de MP nog niet klaar was) en er dus geen internetkabel in hadden hangen, kan er een infinite loop ofzo per ongeluk doorheen geschoten zijn.

Bijv. een of andere methode/functie (vaker hergebruikt onderdeel van een programma) met een loop er in die wel doorvalt in de MP, maar niet in de SP als je wel een online verbinding hebt en geen MP modus doet.

[Reactie gewijzigd door Pozo]


Volgens mij ligt het wel gedeeltelijk aan PSN. Toen ik GTA de eerste keer in mijn PS3 stak en het spel laadde, wilde hij geen nieuw spel aanmaken. Het bleef oneindig hangen op "Creating new game". Na wat zoeken op internet had ik uiteindelijk de oplossing gevonden: afmelden van PSN en het spel opnieuw opstarten. Geen probleem deze keer.

Maar dan kan het nog steeds zo zijn dat er in GTA een verkeerde implementatie zit voor het verbinden naar PSN, wat misschien zelfs wel waarschijnlijker is omdat andere spellen blijkbaar minder problemen hebben met het contact leggen met PSN.

tot op heden kan ik namelijk nergens terugvinden dat voor de XB360's het ook zo is dat je geen internetverbinding mag hebben als je spel crasht/vastloopt.
Dat zegt niets. De Xbox Live API werkt echt compleet anders dan de reguliere netwerk API die je op de PS3 moet gebruiken. Dat er geen probleem zit in de Xbox versie van het wil dus niet zeggen dat er ook geen probleem zit in de PS3 versie van het spel. Hiermee wil ik ook niet meteen beweren dat de problemen niet bij PSN liggen, enkel dat je de game niet zomaar uit kunt sluiten.

Overigens heb ik op de Xbox 360 ook enkele vastlopers gehad, maar die waren het resultaat van read errors op de disk. Je hoorde wel die swoosh van zo'n dashboard panel dat opkomt, maar je zag 'm niet. Als je de disc ejecte dan zag je dat panel wel weer weggaan. Is dit wat iedereen ziet met GTA 4 of ligt dat gewoon aan mijn 360, en heb ik die vastlopers nog niet meegemaakt? :)

En om even terug te komen op de reactie van Blokker_1999
Ook het feit dat de servers het niet aankunnen is niet de fout van Sony maar van R*. De uitgever staat bij PSN zelf in voor de servers.
Exact. En door te betalen voor Xbox Live kan MS zorgen voor een goed serverpark voor alle games en ben je dus niet afhankelijk van individuele uitgevers, waardoor het argument van Muthas alsnog opgaat :). Hoewel het verleden al wel heeft gebleken dat het MS netwerk ook niet tegen alles bestand is ;).

@Pozo: een crash is niet per se een infinite loop. Het kan bijv. ook een deadlock zijn, of gewoon hardware die protesteert omdat er verkeerde data is gegeven (of data teruggeeft die het game niet verwacht en daardoor blijft wachten op data die het wel verwacht)

[Reactie gewijzigd door .oisyn]


Een week voor de release van GTA had microsoft nog een dashboard update uitgegeven + een paar uur onderhoud. Het serverpark hebben ze vast wel goed voorbereid.

Xbox Live kost ook bijna nix, je betaald op ebay ¤30,- voor 13 maanden = ¤2.30 per maand. Vind ik tog wel de moeite waard

Het probleem lijkt gedeeltelijk wel aan PSN (en de bijbehorende internetverbinding) te liggen want tot op heden kan ik namelijk nergens terugvinden dat voor de XB360's het ook zo is dat je geen internetverbinding mag hebben als je spel crasht/vastloopt.
Volgens mij heb je gelijk. Op de PS3 is het probleem beperkt en gerelateerd aan PSN. De PS3 slaat vast bij connecten. Schakel je internet uit en het probleem is weg. Op de XBox is het probleem iets groter. Algemene slowdown / framerate problemen i.c.m. freezes. Oorzaak lijkt te warme console. Ik heb nog geen 'fix' gevonden. Wel lijkt het probleem vooral te spelen op oudere XBox' en.

Dit is wat ik lees uit de diverse threads en ik heb zo'n twee uur besteed aan doorlezen van threads over dit onderwerp.

Dat zegt dus weer helemaal niks. De PS3 versie is compleet anders dan de 360 versie. Het spel is waarschijnlijk gewoon op zoek naar een update of wil gewoon inloggen en dat gaat mis. Gezien het netwerk goed werkt voor andere dingen lijkt het me veel logischer dat het aan GTA ligt.

Rockstar moet dit regelen. Het hele PSN netwerk wordt niet rondom GTA4 gebouwd maar altijd nog andersom.

Ik zeg ook niet dat het niet aan GTA IV ligt. Ik zeg alleen dat ik denk dat Max3400 gelijk heeft dat bij de PS3 de voornaamste oorzaak bij (het connecten met) PSN ligt. Dat Rockstar zelf verantwoordelijk is voor de servers bij PSN ontken ik niet. Je kunt je wel afvragen of dat een goede beslissing was van Sony maar dat is weer een heel andere discussie :)

Dat Microsoft zorgt voor de servers is net de reden dat je er voor betaalt, en dat die online dienst zo goed is. Op Xbox360 zijn er geen overbelaste servers, daar hebben ze dat voorzien. Met dat abonnementsgeld dat ze binnen krijgen kunnen ze ook wel een hoop servers laten draaien. Mja op 360 crashen bij mij ook wel af en toe spellen door leesfouten op de disc, is 1 van de nadelen want dat gebeurt blijkbaar bij meerderen, maar gewoon even rebooten en het werkt weer.

Is trouwens toch erg jammer dat dé grote vernieuwing in GTA IV (de multiplayer), niet (deftig) werkt op PS3. Gelukkig dat de SP wel zorgt dat de spelers nu nog een tijd zoet zijn, maar ik hoop dat er wel een oplossing komt dat iedereen online kan.

Al is het wel vaak zo dat als een grote game uitkomt (Halo 3, Gears of War en nu dus GTA dat het in het begin wel iets aan de trage kant gaat met zoeken e.d.)
Toch heb ik nog nergens last van gehad en ben ik blij dat ik met Burnout zo snel een game heb gevonden.

Er zijn toch ook 360 spelers die dezelfde problemen hebben?

Ja maar dat zijn er een hele hoop minder.

Bron? Ik zelf heb namelijk andere bevindingen. Bij de PS3 lijken de problemen zich te concentreren rond (connectie maken met) PSN. Ik heb zelf ervaren dat de PS3 vastliep tijdens een poging te connnecten met PSN. Uit de originele threads over het probleem maak ik persoonlijk echter op dat er meer XBox bezitters zijn met problemen dan PS3 bezitters. Het PS3 probleem is namelijk makkelijk op te lossen door niet te connecten met PSN. Van XBox bezitters heb ik verhalen gelezen dat ze elke 10 a 20 minuten vastlopen, wat ze ook doen. Ik heb dat verhaal meerdere keren gelezen, allemaal van XBox bezitters.

Er kwamen een heleboel meldingen van "Ik heb geen enkel probleem" van zowel XBox als PS3 bezitters, een paar meldingen van PS3-60GB bezitters in de trant van "Bij mij werkt het gewoon perfect", een paar meldingen over vastlopen tijdens connecten en intro filmpje en een paar over om de zoveel minuten vastlopen. Die laatste categorie was vooral van XBox bezitters in mijn ervaring. Ik heb zelf i.i.g. de bron van het gerucht dat vooral de PS3 (60GB) last zou hebben nog niet kunnen vinden...

Dat is niet bekend, het lijkt erop dat de X360 versie minder problemen geeft of de gebruikers zijn al wat gewend en zien het niet als een probleem. Ikzelf heb nog geen enkele probleem gehad. (25% vd game)

Dat moet toch een beetje genuanceerd worden.

Er zijn inderdaad ook mensen met een 360 die melden dat ze last hebben van crashes. Maar dit zijn er stukken minder, en het lijkt er sterk op dat het bij de 360 allemaal om "individuele" gevallen gaat ipv een bug in het spel.

Met "individueel" bedoel ik dat het per console verschilt, en dat het voornamelijk veroorzaakt wordt door hardware problemen; dingen als disc read errors en crashes door oververhitting etc.

edit: typo's :o

[Reactie gewijzigd door yzf1kr]


Komt denk ik idd door problemen met de console zelf, en als die toevallig optreden bij GTA-IV omdat men die game nu veel speelt dan geeft men al snel GTA-IV de schuld..

Ik heb zelf trouwens helemaal nergens last van met mijn Xbox 360 uit oktober 2005 (pre-launch model) en GTA-IV.. Ik moet er wel bijzeggen dat dat een refurbished model is die ik gekregen heb in april 2007, dus waarschijnlijk is hij aangepast om problemen te voorkomen..

Xbox Live? Was dat niet die betaalde service die tijdens de belangrijke dagen zoals de eindejaarsfeesten onbereikbaar is? Geef me dan toch maar liever een gratis dienst die enkel onbereikbaar is voor 1 spel.

Maar kreeg je toen geen gratis XBLA game ter compensatie? Vind ik wel netjes aangezien het maar om 1 dag ging

Zit jij te gamen op oudejaar? Tof. ;)


En die is wel gegarandeerd stabiel?

Weet nog wel dat ik de grootste problemen had om GTA2 stabiel draaiend te krijgen, way back in 2000 of zo.

Ik heb met geen enkle GTA versie ooit problemen gehad, behalve dan met GTA3. Dat bleek te komen door een brakke videokaart. Alle GTA versies voor de PC zijn volgens mij zeer stabiele spellen.

Maar voor de Xbox 360 is dus nog geen fix? Heb het spel voor 2 uur bij een vriend gespeeld op zijn nieuwe Xbox 360 en het spel had 2 spontane vastlopers in die tijd. Na de eerste crash waren zelfs alle savegames nergens meer te vinden :'(

@hieronder: Dit was allemaal tijdens singleplayer spelen, maar de Xbox 360 was wel verbonden met het internet..

[Reactie gewijzigd door Electrowolf]


Maar voor de Xbox 360 is dus nog geen fix? Heb het spel voor 2 uur bij een vriend gespeeld op zijn nieuwe Xbox 360 en het spel had 2 spontane vastlopers in die tijd.
Grappig dat je dat zegt...
hoewel er ook meldingen zijn van bezitters van nieuwere PS3's en zelfs van enkele Xbox 360-bezitters.
Alle nieuws artikelen hierover suggereren dat de PS3 meer problemen heeft dan de XBox 360. Dit lijkt men echter gewoon van elkaar over te nemen zonder goed onderzoek te doen. Toen ik zelf namelijk de threads ging lezen vond ik veel meer meldingen van XBox 360 bezitters dan van PS3 bezitters. De PS3 problemen lijken allemaal gerelateerd aan PSN die niet goed werkt, maar voor de XBox lijken de problemen ook bij single-player voor te komen. Ik heb zelfs de PS3 gekocht omdat de XBox meer problemen leek te hebben. Mijn methode om te bepalen welke console het meest problemen had was simpel: Gewoon het aantal meldingen "Ik heb ook problemen en zit op systeem X" tellen en dan XBox en PS3 vergelijken.

Iemand van Tweakers met een bron voor de bewering dat het probleem vooral de PS3 zou treffen? Uit de threads over het onderwerp maak ik namelijk het omgekeerde op... Omdat de 60GB versie van de PS3 met name wordt genoemd concludeert men dat de PS3 de problemen heeft maar dat klopt dus volgens mij niet; Ze hebben allebei problemen maar de XBox heeft meer problemen.

Ik heb zelf zaterdag de PS3 + GTAIV gekocht. Het spel liep binnen tien minuten vast, *exact* toen ik 'connect to PSN' koos. Na een herstart liep het weer meteen vast... ik begon al hevig te balen, maar na een tweede herstart deed hij het perfect en daarna nooit meer een probleem gehad. Ik was ook uitgelogd op PSN.

Ik vond dit polletje van PWM anders helemaal niet zo slecht:

http://gathering.tweakers...message/30006921#30006921

Je moet het verhoudingsgewijs bekijken (bijv: 1 op de 10 heeft problemen), want misschien zijn er wel veel meer Xbox-spelers dan PS3-spelers.

Ik denk ook wel dat het ligt aan het feit dat mensen dit gewoon zijn van Microsoft producten. Mensen verwachten niet van Microsoft dat het producten verkoopt die niet vastlopen dus zullen de meeste Xbox360 eigenaars er zelfs nog niet aan gedacht hebben dat ze een probleem hebben, waarschijnlijk beschouwen ze het zelfs al automatisch als een "feature"

De vraag is wat die internetverbinding dan doet, terwijl je bezig bent in singleplayer. Want kennelijk doet die iets waardoor de game crasht, anders sloeg die oplossing ook nergens op.
DRM? Phone home? Antimodchip?

GTA IV stuurt de gamestats door naar de social club website.

"Phone home" dus..
Sommige mensen zijn wel heel paranoia he?

Overigens moet je eerst 'connect to PSN', dus dat kun je ook gewoon niet doen.

Het is weel eerder gebeleken dat DRM een major pain in the ass van sommige fabrikanten. Het lullige alleen is dat DRM vaak mensen betreft die legaal iets hebben gekocht, ik denk nog even terug aan de DRM van Sony op CD en DVD die veel drives lockte, heb het zelf ook gehad.

Dus de vraag is, leert men nooit of blijft men hardnekkig aan verkoopmodellen vasthouden die toch niet werken en zoekt men eens een keer naar betere oplossingen ? Ik vind DRM geen probleem zolang je levenslange garantie krijgt op je drager, tot die tijd blijf ik wel even weg van dit soort goed :)

Ook het netwerk verhaal vind ik er 1 van omvang. Je released een online game waarvan je weet dat die populair is maar zorgt niet dat jet capaciteit op orde is. Veel betalen voor een hoop stress :? Kan me voorstellen dat gamers er niet vrolijk van worden als je game niet gewoon goed loopt of dat je saved games ineens verdwenen zijn, en met name in dit geval dat je moet herinstalleren om een game werkend te krijgen.

Jammer dat service en kwaliteit steeds meer achteruit gaat tegenwoordig omdat alles maar zo goedkoop mogelijk moet worden verkocht. Als ik dat met 20 jaar geleden vergelijk dan zijn we hard achteruit geboerd.

Vind jij GTA IV goedkoop?

Dat het 20 jaar geleden beter gesteld was met service en kwaliteit dat is denk ik qua instelling wel waar. Men dacht toen nog dat service en kwaliteit noodzakelijk waren om succes te kunnen halen. Nu weten we dat consumenten véél meer slikken dan 20 jaar geleden voor mogelijk gehouden werd :)

GTA4 is niet veel duurder dan spellen 10 jaar geleden waren..

Vergeet ook niet dat 20 jaar geleden men ook geen gratis servers aan het hosten waren voor multiplayer.

Kan me nog goed herinneren dat games 140 GULDEN waren.. omgerekend dus 60 a 70 euro. Bij media markt lag GTAIV voor 50 euro. Is goed te doen voor zo'n goede game!

Ietwat allemaal zwart/wit imo. Het zou kunnen zijn dat de problemen DRM gerelateerd zijn echter niemand weet wat precies het geval zijn en door lukraak het een en ander uit te proberen vindt men oplossingen voor een onbekend probleem.
DRM heeft tevens een tal van nadelen maar in de optiek van de leveranciers ook voordelen die men helaas wat snel vergeet. Zeker wat de belangen van de leveranciers zijn.

Dat terzijde dat men een spel levert met onvoldoende capaciteiten kan ik me eerlijk gezegd bij GTA wel voorstellen. Men verkocht 600+ duizend alleen al in de UK dus laat staan wereldwijd hoeveel dit zal zijn. Misschien dat Sony/MS/Take Two nooit had gedacht dat het zo gigantisch zou verkopen met als gevolg dat dit de problemen zijn. Laten we dan ook eerst een weekje rustig afwachten om eens te kijken hoe snel men de servers upgrade alvorens we gaan zeuren.

En die goede oude tijd, het grappige is dat men de ellende snel vergeet tov hetgeen wat goed verliep. Ik heb zelf 10 jaar geleden al de nodige ellende met Philips, Sony & Loewe gehad maar ik vergeet dit snel tov hoeveel ik genoot van hun producten.

Iedereen die het koopt probeert effe de multiplayer en dat allemaal tegelijk. Ik kan me voorstellen dat dat een (niet representatieve) piek in belasting oplevert. Daar zouden de servers toch tegen moeten kunnen.. maar ook weer niet overdrijven. Over een week is de piek weg en werkt het waarschijnlijk wel goed.

Online play, een grote game met veel graphics, geluid en een professioneel script. Dit vraagt allemaal om een enorm veel groter budget dat nodig is voor zo'n game dan vroeger.

Ik heb nog 170 gulden betaald voor StreetFighter II. En die game was toch wel even wat makkelijker te ontwikkelen dan een MMO of een GTA4. Ook totaal geen server/hosting/update kosten voor de maker.

Wat begin jij nu plots over DRM te zeuren? DRM is een kopieerbeveiliging. Voor DRM heb je totaal geen internetverbinding nodig anders zou DRM zelfs totaal geen nut hebben. De GTA4 zend gewoon je vorderingen in het spel door. Blijkbaar ben je ook niet echt goed op de hoogte van DRM want het grootste succes dat ooit geboekt is door de met piraterij bedreigde muziek sector is net een op DRM gebouwd model. iTunes is nu in Amerika zelfs de grootste muziekverkoper terwijl volledig DRM vrije alternatieven als amazon er maar niet in slagen marktaandeel van iTunes af te snoepen. Enkel illegale alternatieven die op het "alles gratis" model zijn gebaseerd doen het beter dan iTunes. Het hele DRM-is-slecht gezeur is dan ook een grote pot larie. Niet de DRM is het probleem, de instelling dat alles gratis moet zijn is het probleem.

Dat R* zijn server capaciteit niet heeft voorzien om deze stormloop is dan weer wel iets waar ik volledig versteld van sta. Men hyped dat spel zo hard dat je er niet meer onderuit kan omdat spel te kopen en dan krijg je zo'n ervaring.

Het is de hype dan wel waard maar dit soort problemen doen me wel besluiten de volgende keer even de kat uit de boom te kijken voor ik nog eens naar de winkel spurt.

de internet verbinding stuurt je stats door voor de online site met jouw profiel.
Je kan ook tijdens je singleplayer sessie een multiplayer sessie starten.

Je Game Stats worden doorgestuurd naar de CIA. Zo kunnen ze toekomstige criminelen beter opsporen. :+

Kortom, Take Two heeft geen enkel idee wat nou het probleem zou kunnen zijn en komen eigenlijk met een "format C"-achtige oplossing

Er staat een fout in het bericht:
In beide gevallen is het spel uiteraard niet meer in multiplay te spelen.
Dat kan namelijk wel. Je moet je vooraf afmelden van PSN (zoals aangegeven in het nieuwsbericht) en ingame ga je naar multiplayer. Op dat moment krijg je het PSN-inlogscherm. Daar log je in en vervolgens kun je gewoon multiplayer spelen.

Het is inderdaad wel zo dat de servers nog wel eens overbelast zijn, maar gisteravond heb ik de hele avond kunnen gamen in multiplayer.

[Reactie gewijzigd door Tom]


En in hoeverre zorgt dit ervoor dat het spel later (en niet alleen bij jou) niet vastloopt of rare kuren vertoont? Zou wel interessant zijn als jij een oplossing hebt die anders is dan de oplossing die nu voor heel veel mensen (zie artikel) wel helpt.

Eerst spel opstarten en vanuit spel PSN activeren is anders dan na boot PSN actief hebben en dan spel opstarten. Kan net de reden zijn dat de bug niet toeslaat. Kan ook zijn van niet inderdaad :)

Deze oplossing werkt voor mij en anderen prima. Ik heb op deze manier al aardig wat uurtjes in single- en multiplayer gezeten. En deze oplossing heb ik niet gevonden hoor, in het GTA-topic op GoT speelt iedereen op deze manier zonder noemenswaardige problemen.
Dit is ook een andere bug (pas sinds vrijdag meen ik? daarvoor was dat niet) dan de echte vastlopers waar vooral mensen met een 60gb versie last van hebben.

Aan de hand van deze oplossing kan Take Two wel gerichter zoeken naar het probleem. Ik ga er vanuit dat ze hem deze week wel gesquashd hebben met een patch.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Sony laat handzame brandstofcel zien 11:33
Vorige: Cuba heft verbod op pc's op 10:30

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: