Channels
Powered by True

Emotiv belooft nog dit jaar spelbesturing via 'neuroheadset'

Door Dimitri Reijerman, zondag 6 april 2008 12:20
Submitter: Holoris, views: 10.667

Emotiv stelt dat het nog dit jaar een headset op de markt zal brengen waarmee games via hersengolven aangestuurd kunnen worden. Tegelijkertijd zouden er spellen verschijnen die de biofeedback-interface ondersteunen.

Emotiv Epoc NeuroheadsetDe technologieën die voor neurointerfaces worden ingezet, zijn gebaseerd op bestaande technieken uit de medische sector. De ontwikkelaars proberen een mentaal beeld te verkrijgen van de speler door het gebruik van eeg, emg, ecg en gsr. Ook wordt naar near infrared spectroscopy gekeken om de meetonnauwkeurigheden van eeg te kunnen corrigeren. Met de verzamelde meetgegevens zouden naast de gewenste richting ook basale emoties als angst of opwinding herkend kunnen worden.

Behalve de uitdaging om de hersenactiviteit zo goed mogelijk in kaart te kunnen brengen, moet de meetapparatuur ook goedkoop en licht genoeg zijn om in een headset verwerkt te kunnen worden. De Epoc neuroheadset van het Amerikaanse bedrijf Emotiv zou de hersenactiviteit meten met zestien sensoren die op de schedel rusten, terwijl bij een medisch onderzoek tot wel 120 sensoren worden gebruikt. Emotiv stelt echter dat het geen hoge nauwkeurigheid nodig heeft om de hersenactiviteit van de speler om te kunnen zetten naar concrete acties in een computerspel.

Behalve de headset zal Emotiv ook een losse controller meeleveren, zo schrijft Psysorg. De Emokey zou dienen als een verlengstuk voor de neurointerface en kan gedachten of gevoelens via de joystick koppelen aan een bepaalde spelactie. Zo zou een speler zich op een gevonden object kunnen concentreren, waarna het spelfiguur de buit naar zich toe trekt. Volgens Emotiv kan de gamer dankzij de Emokey de headset ook in bestaande computergames als controller gebruiken. Daarnaast moet nog dit jaar een aantal titels verschijnen die de neurointerface volop weten te benutten, maar het bedrijf heeft nog geen details vrijgegeven over het spelaanbod en de ontwikkelaars die met de techniek aan de gang zijn gegaan.

Emokey is niet het enige bedrijf met plannen voor het gebruik van biofeedback-interfaces. Het Zweedse bedrijf Interactive Productline werkt aan het spel Mindball. Daarbij zitten twee spelers tegenover elkaar aan een tafel en moet een bal, die wordt aangestuurd door door middel van hersengolven, zo ver mogelijk van de speler af worden gestuurd. In tegenstelling tot veel games waarin actie en adrenaline een grote rol spelen, moet in Mindball juist de rust worden bewaard. Het systeem meet met eeg de alfagolven in de hersenen van de speler. Deze golven worden door de wetenschap geassocieerd met ontspanning. De gamer die zich geheel relaxt voelt, kan de bal op de speelhelft van zijn tegenstander krijgen en op die manier het spel winnen.

Mindball

Volgende: Imageshack experimenteert met bittorrent-dienst 13:38
Vorige in Pro: Microsoft stelt Yahoo-bestuur ultimatum 10:23
Vorige: Apple vervolgt New York om appel-logo 16:59

Reacties

«  1  2  3  »

Ik weet niet hoe precies deze technologie gaat worden, maar als het vergelijkbaar wordt met een muis, dan zou dit wel eens een nekslag kunnen zijn voor online-fps games. Dan wordt namelijk de reactietijd tussen hersenen-handen er tussenuit gehaald en zal mijns inziens de speler met dit ding altijd een voordeel hebben :/

de reactietijd tussen hersenen - handen wordt nu veranderd in hersenen - nek
je reactie tijd blijft hetzelfde denk ik..

Hmm, is het dan zo dat je de "muis" bestuurd met de beweging van je nek?
Volgens mij is het meer dat je moet denken "ga naar links" en dat je muis dan naar links gaat.

Het lijkt me wel een heel bijzondere ervaring, om op die manier je pc te bedienen :)

Hoezo zou je dan nog een muis nodig zijn. Jij denkt "Microsoft word opstarten" of zoiets dergelijks, en het start op. Je denkt na over tekst, en het komt op het scherm. Geen muis of cursors zijn dan meer nodig.

Ik denk dat je eerder met richting kijken kan sturen dan want je kan bijna onmogelijk woorden ontcijferen, je kan wel actieve gedeelten in je hersenen meten

Je denkt even en sex en hoppa! 5 advertenties voor pornosites op je scherm.

Vergeet de lag niet om de berekeningen uit te moeten voeren :)

OCZ heeft ook zoiets maar dat kan alleen gebruikt worden voor het lopen. richten moet nog met de muis. dit soort dingen zijn nog niet precies genoeg om te weten 'waar' je de muis willen hebben hooguit welke kant je hem op zou willen bewegen, wat het hele idee van de muis onderuit haalt (zou dan meer zoals console FPS spelen zijn, grote stap terug dus in besturing gemak).

Ja, want zenuwsingalen gaan maar zo'n 100 meter per seconde. Bij die 0,01s vertraging van hoofd naar hand valt je 100 ms ping echt in het niet, om nog maar te zwijgen over de packet loss van je WLAN'etje...

Gamen via wireless.. die is grappig :')

En nee de snelheid word niet veel hoger maar het gemak wel.

[Reactie gewijzigd door PaddoSwam]


no way dat dit toestel een muis even nauwkeurig bestuurd als een hand. Met eyetracking is zoiets mss mogelijk maar je kan volgens mij niet de exacte positie van ogen uitlezen aan de hand van hersengolven

Je vat het net even verkeerd op denk ik.

Het is niet de positie van je oog uitlezen, maar je bestuurd hem echt.
je vervangt het gedeelte wat je hand doet. Je gaat met je ogen naar het punt waar je heen wil, en je hand zorgt ervoor dat die positie ook bereikt wordt. Hierin wordt je hand vervangen door de hersenen, de hersenen besturen de "cursor" naar een bepaalde positie.

Ogen uitlezen zou wel gaaf zijn. Je gaat met je ogen naar start en je denkt aan "indrukken die knop!!" en je krijgt je start menu. :+

[Reactie gewijzigd door Cyw00d]


Je zou ook moeten leren werken met het toestel. De eerste inputs zullen verkeerd worden vertaald en zullen iets anders doen dan wat je dacht te willen doen. Daarna kun je je gedachten iets gerichter 'sturen' om zo wel de juiste actie op het scherm te krijgen. Dit gaat natuurlijk niet in een paar uren lukken, maar de allereerste keer dat je een shooter speelde lukte het misschien ook niet direct: je muis was te gevoelig en je cross-hair vloog van de ene kant van het scherm naar de andere kant, of je moest sneller klikken dan je verwachte.

Dan kan dit soort toestellen een voordeel worden om te gebruiken, niet als vervanging voor de muis, maar eerder als een extra controller zoals de voetpedalen bij racegames. Deze vervangt dan een paar toetsen op het toetsenbord, zoals de al vermelde OCZ-'muis'.

Erg interessant, ik vraag me alleen af met welk doel dergelijk product uiteindelijk in de markt wordt gezet. In eerste instantie zal het ter ondersteuning van overige besturingen zijn maar het is daarna wachten op vervanging van bepaalde features. De vraag is alleen of je uiteindelijk alle besturing via "brainwaves" of "retinascans" etc wil laten vervangen. Bij iedere game heb je imho toch een gevoel van betrokkenheid of interactie nodig. Je wil een muis / joystick in je handen hebben. Dit stukje fysieke controlle blijf je denk ik toch nodig hebben voor een ultieme gamervaring. Mind vs Body, of schaken vs karate, allebei zijn het sporten maar ze verschillen toch aanzienlijk in (game)beleving.

Je wil een muis / joystick in je handen hebben
waarom?
wat je eigenlijk wil is een gun in je hand hebben bij een FPS.
en bij een RTS of GOD game lijkt het me heerlijk om alles te doen zonder je handen te gebruiken. dan voel je je pas echt goed. elke gedachte van jouw is hun commando.

alleen bij een flightsim kan ik me voorstellen dat het leuk is om een joystick in handen te hebben. of een stuur bij een racegame.

[Reactie gewijzigd door Countess]


@ Countess

Ik geef je gelijk als het gaat om een RTS maar bij een FPS heb je als je echt het gevoel wilt hebben dat je er midden inzit toch een physieke interactie nodig. immers wanneer je daadwerkelijk met een muis / gun / WII controller oid in de weer bent is altijd nog een vorm van oog hand coordinatie. Zou je dit alleen met hersengolven willen bewerkstelligen dan ben je in feite beter / sneller dan in real-life omdat hier het motorische aspect mee telt.

Het kan natuurlijk ook dat men de spelers die online gamen met deze neuro-interface een voordeel hebben omdat hun reactievermogen sneller is.

Dit kan misschien opgelost worden door dit te compenseren met een ingebouwde vertragingstechniek zodat de "handmatige" spelers geen nadeel ondervinden?

Het is natuurlijk ook heel goed mogelijk dat de ontwikkelaars dit reactievoordeel gaan uitbuiten ter promotie van de headset.

Waar kan ik aandelen kopen van Emotiv? ;)

Dan moeten we natuurlijk ook snelle muizen gaan vertragen zodat mensen die met een standaardmuis spelen geen nadeel ondervinden.

Wat is het verschil met die van OCZ?

Die is al in België te koop:
http://www.jaha.be/produc...b2e7052f698eca8339c21cf23

Die is ook al op tweakers gepasseerd

EDIT:
Hier de link:
nieuws: OCZ start massaproductie 'muis' met neurointerface

[Reactie gewijzigd door jeroenikke]


In nederland is ie ook te pre-orderen:
http://www.komplett.nl/k/ki.aspx?sku=349399

ik vraag me inderdaad ook af wat het verschil is.

Countess ergens hierboven:
OCZ heeft ook zoiets maar dat kan alleen gebruikt worden voor het lopen. richten moet nog met de muis.

Ik denk zelf dat je met die van OCZ ook net als keybindings in games alles kunt besturen ipv alleen lopen. Maar ik vraag me toch af hoe precies...


Edit:
die van OCZ staat trouwens nog niet in de pricewatch, anyone?

[Reactie gewijzigd door xdcx]



@davevleugel

Wat precies vindt je eng? Het uit te brengen product, de techniek of de mogelijke doorontwikkeling hierin? Weet wel, dit soort technieken zijn afkomstig uit de medische wereld waar dagelijks en in de toekomst nog veel meer mensen mee geholpen / gered worden. Ontwikkeling hou je niet tegen, het is juist de onkennis van wensen wat mensen bang maakt.

Dit soort dingen vindt ik inderdaad geweldig om mensen die gehandicapt zijn en lichaams onderdelen zoals een arm etc. alsnog een kans te geven om mee te kunnen doen in hun favoriete game.

In tegenstelling tot veel games waarin actie en adrenaline een grote rol spelen, moet in Mindball juist de rust worden bewaard.
Eindelijk een spel voor luie mensen zoals ik. _/-\o_

ik vind het spel discrimineren tegen mensen met ADHD. ;)

Ik vind het aandoenlijk te zien dat mensen proberen via technologie dingen op te lossen waarvan wij de potentie allen in onszelf hebben.

Oude wijsheden zeggen dat wij mensen een geest hebben die een kan worden met de geest waar al het fysieke uit voortkomt. Als wij een zijn met die geest, kunnen wij via onze geest de fysieke wereld vorm geven, en zijn dus dingen als telepathie en zoals hier een vorm van telekinese gewoon mogelijk via onze geest.

Om een te worden met de universele geest betekent het te zijn zoals die universele geest. En die universele geest bestaat uit louter liefde.

Ik heb geen idee waar je het over hebt, maar wens je veel succes toe om met je universele geest(die bestaat uit louter liefde) een game te besturen.

Overigens vind ik dit een geweldige technologie die natuurlijk nog in de kinderschoenen staat. Het besturen van FPS games lijkt me op dit moment ook niet erg realistisch. Interessanter lijkt het me om denk/puzzle games uit te brengen. Een soort van letterlijke Brain Training games. En dan extra statistieken, zodat je kan zien hoe snel je hersenen werkelijk werken, wat de activiteit is bij de verschillende onderdelen etc.

Oude wijsheden zeggen dat wij mensen een geest hebben die een kan worden met de geest waar al het fysieke uit voortkomt.
Wat nooit wetenschappelijk bewezen is, net zo min als dat wetenschappelijk bewezen is dat de Aarde plat is (wat ook een 'oude wijsheid' is).
Als wij een zijn met die geest, kunnen wij via onze geest de fysieke wereld vorm geven, en zijn dus dingen als telepathie en zoals hier een vorm van telekinese gewoon mogelijk via onze geest.
Je gaat er nu vanuit dat mensen een 'geest' hebben die dingen fysiek kan manipuleren. Dit artikel gaat ervanuit dat wij mensen 'hersenen' hebben die bepaalde vormen van straling af kunnen geven waardoor wij met een speciale interface op een primitieve manier dingen kunnen bedienen. Het ene is niet wetenschappelijk bewezen, het andere wel.
Om een te worden met de universele geest betekent het te zijn zoals die universele geest. En die universele geest bestaat uit louter liefde.
Liefde is een chemische reactie tussen je oren wat niets met de buitenwereld doet, behalve het beïnvloeden van je eigen gedrag.

Dat is inderdaad de gangbare theorie gebaseerd op wat er fysiek gemeten is. Je weet dan waarschijnlijk ook dat alles is opgebouwd uit atomen en deeltjes. Maar wist je ook dat een deeltje in twee vormen kan bestaan? Als een golfvorm, dus nog geen concrete vorm heeft maar uit mogelijkheden bestaat, maar ook als materie, waarbij het een mogelijkheid heeft aangenomen? Er is geen verklaring waarom een deeltje ook een golfvorm kan zijn.

En wist je dat twee deeltjes met elkaar verstrengeld kunnen worden, en correleren met elkaar ongeacht de afstand? Of een deeltje op 2 plekken tegelijkertijd kan zijn? Deze non-lokaliteit suggereert een dieper vlak waar alles verbonden is.

Zo hebben wij mensen ook een geest, die blijft voortbestaan na onze dood. Deze geest kan één worden met de unversele geest die pure liefde is. Aangezien uit deze universele geest de golfvorm van deeltjes een vaste positie krijgt, kun je als je gelijk deze geest bent, ook de golfvorm naar eigen believen laten instorten.

Als je heilig gelooft in de filosofie van Descartes, dat ons zijn een productie is van de hersenen, en er dus geen geest hoeft te bestaan, dan kun je met eigen ogen het bestaan hiervan aantonen, middels een seance. In deze seance roep je de overledenen op, en vraag je hen tekenen te doen om hun bestaan aan te tonen. Bij talloze seances vliegen er dan objecten door de kamer, of neemt een geest het lichaam van een persoon in. Probeer dit maar eens, en je zult overtuigd zijn.

Als je heilig gelooft in de filosofie van Descartes, dat ons zijn een productie is van de hersenen, en er dus geen geest hoeft te bestaan, dan kun je met eigen ogen het bestaan hiervan aantonen, middels een seance. In deze seance roep je de overledenen op, en vraag je hen tekenen te doen om hun bestaan aan te tonen. Bij talloze seances vliegen er dan objecten door de kamer, of neemt een geest het lichaam van een persoon in. Probeer dit maar eens, en je zult overtuigd zijn.
Gisteravond nog geprobeerd. Werkte niet. Daarna gingen wij LANnen. Dat werkte wel. :O

Mindball bestaat al, meer zelfs, ik heb het al gespeeld in Technopolis. (soort wetenschapspretpark in België)

Gewoon mediteren en aan niets denken. Je ademhaling controleren. En niet denken aan het winnen. Dan win je steeds :P

het (technologie) gedachtenbesturing vind ik wel een belangrijk ontwikkeling voor menselijk ras, want we gebruiken onze hersens niet op volle capaciteit. Het gedachtenbesturing kan onze overige hersens op welke manier opwekken...
Ik ben wel benieuwd waarvoor onze overige hersens dient... zijn ze voor telepatie en/of telekinese?

Hopelijk krijgen we niet miljoenen wannabe jedi's :+
Ik zie wel een probleem als we telepatie krachten krijgen, want dan wordt privacy vaker geschonden...

EDIT: Ik ben ook vooral bang als we met deze krachten krijgen, worden we door anderen opgejaagd. Denk vooral aan de heksenjacht!!!! Ik zou maar mond dicht als we deze krachten krijgen. Is dat niet logisch?

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58]

«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Imageshack experimenteert met bittorrent-dienst 13:38
Vorige in Pro: Microsoft stelt Yahoo-bestuur ultimatum 10:23
Vorige: Apple vervolgt New York om appel-logo 16:59

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: