Channels
Powered by True

Bedenker Dungeons & Dragons overleden

Door Paul Hulsebosch, woensdag 5 maart 2008 10:56
Submitter: Diebke, views: 17.448

Gary Gygax, de man die Dungeons & Dragons bedacht en daarmee het principe achter alle role-playing games vastlegde, is begin deze week overleden. Hij is 69 jaar geworden.

Gary Gygax Gygax bracht in 1974 de eerste versie van Dungeons & Dragons uit. Dat was toen niet meer dan een handgebonden boekje met de regels van een tabletopgame, die gespeeld diende te worden met miniatuurpoppetjes en dobbelstenen. Gygax, die het boekje samen met Dave Arneson schreef, maakte duizend exemplaren van het boekje en de eerste oplage was binnen een jaar uitverkocht. Met Dungeons & Dragons legde Gygax de basis voor alle hedendaagse rpg-games.

Zo introduceerde Gygax het principe van experience points dat nog steeds in de meeste rpg's gebruikt wordt. Ook het indelen van spelers in verschillende niveau's komt uit Dungeons & Dragons. In 1971 schreef Gygax, met Jeff Perren, al een voorloper van D&D onder de naam Chainmail. In Chainmail werd nog gebruik gemaakt van een zeskantige dobbelsteen, maar in Dungeons & Dragons introduceerde Gygax het gebruik van dobbelstenen met vier, acht, tien, twaalf en twintig zijden.

Dungeons & Dragons is sinds de eerste versie uit 1974 flink uitgebreid. In 1977 verscheen Advanced Dungeons & Dragons, de basis voor het huidige Dungeons & Dragons v.3.5. Bekende computergames die op D&D gebaseerd zijn, zijn Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale en Neverwinter Nights. Het principe van een personage kiezen, ervaring opdoen en in niveau stijgen zit echter in vrijwel elk rollenspel, met als vermoedelijk bekendste voorbeeld de mmo World of Warcraft.

Gygax baseerde Dungeons & Dragons op het bordspel Gettysburg van Avalon Hill en op zijn ervaringen met live action role-playing games. Hij richtte het bedrijf Tactical Studies Rules op om Dungeons & Dragons aan de man te brengen. TSR werd in 1997 overgenomen door Wizards of the Coast, dat nog steeds Dungeons & Dragons uitgeeft. Gygax verliet het bedrijf in 1985, maar was tot aan zijn dood, eerder deze week, actief in de D&D-gemeenschap.

Dungeons & Dragons

Volgende: 'Pioneer trekt zich terug uit productie plasmapanelen' 11:33
Volgende in Core: Iomega vernieuwt Rev-backupplatform 11:14
Vorige in Pro: Rechter moet uitmaken of aanbieden van muziek rechtenschending is 10:12
Vorige: Warners drm-vrije tracks ook in Europa te koop 08:21

Reacties

«  1  2  3  »

TSR is naar mijn idee (en volgens wikipedia) pas in 1997 door Wizards of the Coast overgenomen, niet in 1977 zoals in dit artikel staat.

Klopt ook wel, want AD&D 2 boeken waren ook nog van TSR, niet Wizards.

Ow dus dit is de grondlegger van één van de meest veslavende speltypen ter wereld.

Een groot verlies je het mij vraagt. Al hoewel ik niet meer aan een mmo of tabletop variant zou willen beginnen.

Veel te verslavend en tijdrovend.

Zolang je je maar vermaakt is het toch leuk? Ik bedoel, voor de tv hangen met je partner ofzo is anders ook tijdrovend :P

Tsja das waar, maar de tijd die ik vroeger spellen zoals Warhammer, D&D en WoW heb gestoken staan niet echt in verhouding tot de tijd die ik mijn relatie stop. En mijn relatie is absoluut niet slecht ofzo.

He will be missed.

Though the person is gone, his legacy continues.

een minuutje posting stilte is wel op zijn plaats

Toch altijd mooi om te zien hoe iemand's visie werkelijkheid kan worden. Ik bedoel, het is toch best een succesvolle onderneming geweest.

En ik denk dat hij zelf ook niet voorzien heeft waar het allemaal toe kon leiden. Dat is misschien nog wel het mooiste, dat je onbewust aan de wieg staat van een hele nieuwe soort games. Net als dat de werken van Tolkien model hebben gestaan voor een hele rits fantasyschrijvers na hem.

Rest in peace.

En dat de werken van Tolkien ook sterke invloed gehad hebben op Heel Dungeons and Dragons natuurlijk :)
Het is geen toeval dat alle beestjes uit LOTR in DnD zitten en dat de beschrijving van die diertjes in DnD perfect aansluit op Tolkien's werk.

Elves, gnomes, goblins etc. Zitten in best veel games idd.
Dat is niet alleen gelimiteerd aan tolkien en DnD.

In het Players Handbook 2nd edition stond Tolkien vermeld bij de credits.

Ik heb eigenlijk nog nooit van het spel Dungeons & Dragons gehoord, maar wel van de tekenfilm serie met die kinderen die via een pretpark in een fantasy wereld terecht kwamen! Daar keek in de jaren 80 elk kind naar...heeft die Gygax daar ook iets mee te maken gehad?

[Reactie gewijzigd door Dreamvoid]


Helaas, rip Gary. D&D was jaren lang het tijdverdrijf van me, Ad&D, Swartze Auge, etc. Gelukkig komen er nu geen boeken meer van hem uit, die waren schrikbarend slecht.

Het is inderdaad opvallend hoeveel concepten van Gary uit de jaren '70 nu nog de standaard ingredienten van een RPG zijn.

Bekende computergames die op D&D gebaseerd zijn, zijn Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale en Neverwinter Nights.
Hallo, ken je klassiekers: Dungeon Master (1987, de eerste realtime RPG) en de Eye of the Beholder serie (1990, 1991 en 1993). Schande dat deze twee er niet bij staan :). Of ben ik nou zo oud (ben pas 26)?

En 'Pool of Radiance', 'Curse of the Azure Bonds' enzo? Die serie begon in '88.

Ik concentreerde me meer op de 3d realtime CRPGs die de basis vormen voor de games die je vandaag de dag ziet. Maar idd, de meer textuele adventures van voorheen waren natuurlijk net zo goed D&D.

Dungeon Master textuele???
3d, real time, 1st person!! Zeer uitgebreide rpg. Tegenwoordig nog steeds te spelen via java versie van dungeon master.

Euhm, lees je überhaupt :?

Ik zeg: "vergeet dungeon master en EOB niet"
fub zegt: "En Pool of Radiance en consorten"
Ik zeg weer: "Ik concentreerde me meer op 3d realtime CRPGs [dus zoals DM en EOB], maar die games die jij noemt zijn idd ook D&D"
En dan kom jij: "DM textueel???"

Wie beweert in deze discussie nou dat DM textueel is?

[Reactie gewijzigd door .oisyn]


Helemaal gelijk! Eye of the Beholder hoort zeker in dit rijtje thuis. Heb nog wel ergens (zelfgetekende) plattegronden liggen volgens mij...

En vele (handgeschreven) avonturen voor D&D. Ach ja, dat waren nog eens tijden.

Hallo, ken je klassiekers: Dungeon Master (1987, de eerste realtime RPG) en de Eye of the Beholder serie (1990, 1991 en 1993). Schande dat deze twee er niet bij staan :). Of ben ik nou zo oud (ben pas 26)?
Nee, maar met hedendaagse bekende titels bereik je natuurlijk een breder publiek. Het is onmogelijk om alle klassiekers, of games die gebaseerd zijn op D&D te noemen, maar met deze selectie word aardig aangegeven hoe diep de wortels van D&D in het moderne gamen zitten.

Wat ik me wel afvraag, moet elk spel dat gebruik maakt van deze regels een soort vergoeding betalen om er gebruik van te mogen maken? Sommige spellen maken namelijk reclame met kreten als "gebruikt de nieuwe 3.5 regels".

[Reactie gewijzigd door D2Freak]


Yep, ze moeten een licentie nemen op de regels, en daar moet zeer zeker voor betaald worden.

Aan de andere kant heb je ook nog de D20 regels, uitgebracht onder de Open Gaming License, waarin alle DnD rules staan, behalve de levelling rules. Deze zijn dus een soort open source, zodat andere bedrijven ook regels kunnen schrijven, zonder een licentie. Bijvoorbeeld een eigen klasse, feat of race schrijven mag met de basisregels als leidraad, een eigen spel schrijven, waarin je ook kan levellen, kan dus weer niet zonder licentie met de OGL, maar daar moet een andere licentie voor afgenomen worden bij WotC.

Zie D20, de OGL FAQ en een voorbeeld wie het gebruikt, PC Gen.

[edit: de OGL is ook een licentie, dus heb je al een licentie]

[Reactie gewijzigd door Nick_S]


Weet iemand toevallig of hij patenten genomen heeft op dat personage kiezen, experience points, ed ? :p Zonee had het hem aardig wat centen kunnen opleveren

Niet iedereen is op geld belust. ;)

Hillsfar, Pool of Radiance, Azure Bonds.....

Allen oudere pc/amiga.c64 etc. games maar hebben heel wat uurtjes gekost hoor....

Gary zal zeker gemist worden. AD&D was de eerste en eigenlijke enige echte paper and dice game die ik heb gespeeld.. heb wel andere games gespeeld maar nooit echt lang ofzo...

[Reactie gewijzigd door Diabolical]


't was in elk geval de enige met zo'n goed uitgewerkte balans tussen elementen. Heel veel andere pen-and-paper RPGs zijn of waardeloos geschreven qua gameplay ( Starwars de RPG iemand?) of veel te complex (Vampire) of juist veel te simpel (BattleTech 'RPG') of in een veel te beperkte wereld gezet (BattleTech, Vampire, én StarWars...)

BattleTech is dan ook eerder een tabletop wargame dan een RPG als ik me niet vergis, dus de regels zijn idd eenvoudiger dan bij een RPG, maar er spelen dan weer andere elementen mee.

En de wereld van BattleTech, Vampire en vooral Star Wars te beperkt? Ja, hallo.

Pardon? Ik moet zeggen dat de regels van AD&D 2nd ed. (daar heb ik veel ervaring mee) aanzienlijk ingewikkelder en ontoegankelijker zijn voor een beginner dan de regels van Vampire. Zeker als je alle regels gebruikt die later zijn uigekomen met bijv. het Fighter's handbook etc. .
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: 'Pioneer trekt zich terug uit productie plasmapanelen' 11:33
Volgende in Core: Iomega vernieuwt Rev-backupplatform 11:14
Vorige in Pro: Rechter moet uitmaken of aanbieden van muziek rechtenschending is 10:12
Vorige: Warners drm-vrije tracks ook in Europa te koop 08:21

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: