Of er mensen bijkomen of afgaan is niet zo heel relevant.
Of er mensen bijkomen of niet is WEL relevant om de uitspraak "Het aantal spelers daalt sinds 1983." te beoordelen, zoalsLoev heeft gedaan. Bovendien heeft Loev nog eens 100% gelijk. Niet alleen zijn de absolute aantallen enorm gestegen, bovendien is het aantal gamers relatief aan het aantal mensen in hun (leeftijds en andere) categorie enorm gestegen. Bij de 10-15 jarigen kennen we een verdubbeling op 10 jaar, bij vrouwen nog veel meer.
Wat deze Bushnell nog te vertellen heeft is al eveneens onzin:
Toen begonnen games gewelddadig te worden, waardoor de vrouwen afhaakten, en nam de complexiteit van de besturing toe, waardoor de casual gamer afhaakte.
Het aantal vrouwen is een strict montoon stijgende functie. Alsof er in de jaren 80 meer dan 50% van alle vrouwen tussen 12 en 18jaar gamede, zoals nu. Casual gamer al helemaal niet. Zowat alle studies wijzen op het omgekeerde.
Dat eenvoudiger voor eenzelfde effect beter is, zal niemand tegenspreken. Dat is een open deur intrappen en meteen ook het enige zinnetje dat deze Bushnell correct heeft. Maar dan ook ALLEEN voor vergelijkbare effecten.
De besturing is over de jaren NIET complexer geworden voor dezelfde spelen! De lunapark kasten hebben nog steeds dezelfde knoppen. Wat is er in hemelsnaam complexer te besturen nu tov vroeger? (complexere games vragen complexere besturing natuurlijk) .
Vergelijk de adventuregames van nu eens met vroeger:
(police quest)vroeger: full textinput met een 20 tal werkwoorden,
(runaway)nu: muis met maar 2 alternatieven "look at" and "use"
Duidelijk gemakkelijker. Zijn de games dan zoveel ingewikkelder geworden? Niet echt, de industrie EN de gamers klagen over het gemakkelijker worden.
En dan geeft ie nog de wii controller op als positieve uitzondering? Ik tel 14 knopjes en een infra rood straler. Dat gebruik ik nog niet eens als pc gamer...
Bovendien moet je niet al die knoppen gebruiken. Een complexe controller betekent niet een complexe besturing van een game. Dat de wii op andere manieren KAN gebruikt worden (in vergelijking tot andere controllers) en daardoor natuurlijker KAN gebruikt worden is juist een tegenargument, namelijk dat een complexere controller meer mogelijkheden heeft om een gemakkelijkere besturing aan te reiken.
[Reactie gewijzigd door Punkie]
Wat deze Bushnell nog te vertellen heeft is al eveneens onzin: Toen begonnen games gewelddadig te worden, waardoor de vrouwen afhaakten, en nam de complexiteit van de besturing toe, waardoor de casual gamer afhaakte.
Het aantal vrouwen is een strict montoon stijgende functie. Alsof er in de jaren 80 meer dan 50% van alle vrouwen tussen 12 en 18jaar gamede, zoals nu. Casual gamer al helemaal niet. Zowat alle studies wijzen op het omgekeerde.
Ja inderdaad. Vroeger gamede ik ook altijd met een groepje vriendinnen! Duh.. Die vonden dat heel cool en totaal niet nerderig ofzo.
Ik heb echt geen studie nodig om in te zien dat gamen voor pakweg 2 jaar geleden nog exclusief aan mannen was voorbehouden. Door de komst van o.a. (korte) webflashgames worden de dames redelijk geinteresseerd in games en nu is het ook een fatsoenlijke doelgroep.
Dat eenvoudiger voor eenzelfde effect beter is, zal niemand tegenspreken. Dat is een open deur intrappen en meteen ook het enige zinnetje dat deze Bushnell correct heeft. Maar dan ook ALLEEN voor vergelijkbare effecten.
De besturing is over de jaren NIET complexer geworden voor dezelfde spelen! De lunapark kasten hebben nog steeds dezelfde knoppen. Wat is er in hemelsnaam complexer te besturen nu tov vroeger? (complexere games vragen complexere besturing natuurlijk) .
Dat is niet waar. Kijk eens naar b.v. civilization. Een ontzettend moeilijk, uitgebreid en complex spel voor die tijd met een redelijk simpele besturing. Als een complexe game een complexe besturing vereist, noem ik dat liever luiheid van de programmeurs. Er zijn ook slimme ontwikkelaars die complexe vermakelijke games weten te maken met een simpele besturing.
Vergelijk de adventuregames van nu eens met vroeger:
(police quest)vroeger: full textinput met een 20 tal werkwoorden,
(runaway)nu: muis met maar 2 alternatieven "look at" and "use"
Duidelijk gemakkelijker. Zijn de games dan zoveel ingewikkelder geworden? Niet echt, de industrie EN de gamers klagen over het gemakkelijker worden.
Excusez moi? Ik zie toch duidelijk een verschil tussen ingewikkeld en makkelijker. Een spel kan vreselijk ingewikkeld zijn maar toch makkelijk om te besturen. Zo kan een spel ook heel er makkelijk zijn, maar door een k*tbesturing lijkt het ineens heel ingewikkeld.
En dan geeft ie nog de wii controller op als positieve uitzondering? Ik tel 14 knopjes en een infra rood straler. Dat gebruik ik nog niet eens als pc gamer...
Bovendien moet je niet al die knoppen gebruiken. Een complexe controller betekent niet een complexe besturing van een game. Dat de wii op andere manieren KAN gebruikt worden (in vergelijking tot andere controllers) en daardoor natuurlijker KAN gebruikt worden is juist een tegenargument, namelijk dat een complexere controller meer mogelijkheden heeft om een gemakkelijkere besturing aan te reiken.
Wat is er zo complex aan de wii controller? Snap ik niet. De knopppen die je eigenlijk alleen maar gebruikt zijn a en b. Voor de rest is het erg intuitief zwabberen met de wii mote en dat voelt heel erg ongecompliceerd aan. Geef iemand een wii mote, zet wii tennis er op, en laat hem zijn gang gaan, zonder dat je uitleg geeft. Wedden dat die persoon na 3 seconden weet hoe hij de bal moet slaan? Dat zie ik op andere consoles niet zo snel gebeuren. Dat word bedoeld met simpele besturing. Het voelt gewoon "natuurlijk" aan.