Volgens mij is dat niet helemaal hetzelfde als ik het zo zie. Bij dit EA ding kun je zeg maar om iets heen kijken. Kijk maar eens aan een zijkant van je scherm, en beweeg dan opzij. Dat is dit effect, maar dan OP het scherm. Tot nu toe heb ik dat nergens echt in een game gezien.
= Beeldbepaling aan de hand van jou positie en dus jou kijkrichting IN het scherm
Bij wat ik zie van free-track is dat men gewoon het beeld verschuift aan de hand van je hoofd. Echter wordt daar niet het hele beeld veranderd. Je gaat niet opeens iets achter een boom oid zien. Je ziet gewoon een beetje opzij, iets dat je bij elke shooter doet door een kant op te aimen. Hetzelfde effect dus als je hoofd opzij draaien. Ipv je muis gebruk je bij free track je hoofd.
= Beeldbepaling aan de hand van de kant die je opkijkt, welke niet perse in het scherm hoeft te zijn.
Bij dat laatste zie ik nog steeds niet echt wat ik achter mijn scherm heb. Bij dit EA gebeuren wel.
[Reactie gewijzigd door GENETX]
Check dit filmpje dan maar eens. Je kunt ermee naast je vliegtuig kijken en het perspectief verschuift dus wel aan de hand van je hoofd beweging. In sommige racegames als je je hoofd naar het dashbord beweegt zit je in-game ook met je hoofd op het dashboard.
Filmpje van Flightsim en Freetrack met 3 LED's.
http://youtube.com/watch?v=0q9xXDb7cmk
Racesim met 3 LED's Freetrack.
http://youtube.com/watch?v=yw6BNtobta8
Wat jij bedoelt is freetrak met 1 LED. Daarmee kun je alleen je hoofd draaien. Freetrack met 3 LED's is ruimtelijke positibepaling van je hoofd en zo reageert het ook in game.
[Reactie gewijzigd door Jewcookie]
Ah nu zie ik het. Dan had ik dus de 3 verkeerde filmpjes te pakken. Dit ziet er idd leuk uit.
Is dat niet irritant? Want als je je hoofd naar rechts wendt, kijk je in het spel naar rechts. Maar jij kijkt dan naast het scherm, tenzij je met je ogen naar links kijkt. Om deze reden lijkt me head tracking nog steeds niet intuïtief.
Je draait je hoofd ook niet, want dat heeft geen nut. Kijk maar eens door het raam. Als je nu je hoofd draait kun je niet ineens om dingen heen kijken oid. Om om dingen heen te kunnen kijken moet je je hoofd (of eigenlijk je hele lichaam) bewegen. Door een stap opzij te doen kun je ineens zien wat achter die ene boom zit. Zo werkt dat ook met headtracking terwijl je naar je scherm zit te kijken.
Dit is ook een van de manieren waarop wij diepte zien. Door subtiele bewegingen van je hoofd zie je het subject zich positioneren tov de achtergrond. Door dit effect in games te creeren krijg je een veel groter gevoel voor realisme - alsof je door je monitor naar een echte omgeving kijkt. Voeg daar een 3d monitor oid aan toe om je linker- en rechteroog een apart beeld voor te schotelen en je bent klaar
