Channels
Powered by True

Oprichter Microprose probeert het met eigen uitgeverij

Door Paul Hulsebosch, woensdag 20 februari 2008 10:41, views: 7.291

Een kleine groep oud-werknemers van uitgever Microprose is een nieuwe uitgever gestart. Thriller Publishing wil vooral militaire- en spionagegames op de markt brengen.

Thriller Publishing Thriller is opgericht door oudgedienden Fred Schmidt, Jim Bull en J.W. Stealey, zelf ooit oprichter van uitgever Microprose, zo heeft de nieuwe uitgever bekendgemaakt.

Hoewel de plannen nog vaag zijn, blaast Thriller hoog van de toren door aan te kondigen dat het 'verschillende New York Times-bestsellerschrijvers' heeft aangetrokken om de verhalen te schrijven voor de games die ze op de markt willen brengen. Dat zouden vooral militaire- en spionagegames moeten worden. Thriller zal in eerste instantie optreden als uitgever, maar geeft ook aan zelf games te willen ontwikkelen. Het nieuwe bedrijf doet echter geen enkele concrete aankondiging, al geeft men aan dat de bewuste schrijvers al hard aan het werk zijn.

Microprose werd in 1982 opgericht door Sid Meier en J.W. Stealey. In eerste instantie gaf Microprose vooral militaire games uit, maar het bedrijf werd vooral bekend door de games die Sid Meier zelf begin jaren '90 voor de uitgever zou maken als Railroad Tycoon en Civilization. In 2001 hield Microprose op te bestaan, nadat het was overgenomen door de Franse uitgever Infogrames, dat tegenwoordig door het leven gaat als Atari. Stealey en Meier waren toen al niet meer in dienst van Microprose. Meier is opnieuw voor zichzelf begonnen en succesvol met Firaxis Games. Stealey, die zelf piloot geweest is, was minder succesvol bij Interactive Magic en probeert het dus nu met Thriller.

Volgende: Nieuwe Best Buy-gids verraadt komst wimax-gsm van Nokia 11:11
Volgende in Pro: 'Microsoft zoekt steun om Yahoo-bestuurders te vervangen' 10:58
Vorige: AT&T en Verizon kondigen mobiel bellen voor vast bedrag aan 10:03

Reacties

«  1  2  »

Op zich niet zo'n rare specialisatiekeuze van de oud-werknemers.
Microprose was in zijn hoogtijdagen dé naam op het gebied van strategie en simulaties met oorlogsvliegtuigen.
Eigenlijk een soort doorstart van Microprose :)

Niet alleen oorlogsvliegtuigen.. zeg Microprose en ik moet meteen denken aan het onvergetelijke Solo Flight, met een civiele prop! :)

En niet te vergeten de UFO series :)

En wat te denken van de Grand Prix serie..

Transport Tycoon :P. Dat zijn voor mij een beetje de laatste games geweest die ik echt gespeeld heb.

Inderdaad, TTDL en GP2.
Helemaal grijs gespeeld. :D

TTDL speel ik nu zelfs nog! (openTTD, gebaseerd op TTDL)

Wel erg toevallig dat EA vorige week nog aangaf dat ze o.a. Microprose de grond in geholpen hebben door hun beleid en dat de mensen achter Microprose nu een nieuwe start maken.

Puur toeval waarschijnlijk, maar toch...

@Kwakkie
Ik denk niet puur toeval...

Thriller publishing is in 2007 al opgericht. Dat EA het vorige week noemde betekend gewoon dat mensen toch gaan kijken van he wat is er met die mensen van toen gebeurd. => ideaal moment om Thriller dan ook te promoten. t word daardoor waarschijnlijk veel groter aangekondigd dan dat anders gebeurd zou zijn.

En ik heb Gunship zo vaak gespeelt op mijn Amiga 2000 dat de floppy het op een gegeven moment het niet weer deed. :)

Jullie vergeten Civilisation: het kroonjuweel van Microprose. :)

Civ 1, was pure non diluted software crack.. "Nog 1 turn.. dan ga ik naar bed"

Inderdaad, GP2 en GP2 heb ik volledig stuk gespeeld :) Uren en uren F1 games rijden, ben zelfs ooit bezig geweest met volledige races te rijden van > 1,5 uur :+

Maar zoals ChrisO reeds aanhaalde, een aantal succesvolle games uitbrengen wil natuurlijk niet zeggen dat alles wat volgt ook succesvol zal zijn.

De kennis is aan boord, nu nog goed uitwerken en dan zit de kans er wel in dat er weer topgames gefabriceerd worden.

dat was door Geoff Crammond... ook al een tijdje niks meer van gehoord, trouwens.

Xcom... heeft Thriller daar de licentie van?.. of is dat nog steeds in de handen van Hasbro?.

Want dat is het spel waar een goede remake van moet komen.

Ja, en dan niet de laatste 3 (4?) prutremakes waar de hele gameplay weg is. UFO: Enemy Unknown en XCOM: Terror from the Deep. Dat waren nog eens leuke spellen. Een paar van de weinige spellen die ik gekocht heb en er nog steeds geen spijt van heb. Wat een heerlijke games zijn dat!

Ik moet zeggen dat ik Xcom Apocalypse niet echt super slecht vond.

Vooral het.. kunnen pauzeren van de gameplay was top (als je in realtime speelde en niet turnbased)

Maar de beste is inderdaad, Xcom:Ufo Defense (ik heb nooit de europese versie gespeeld, dus in mijn hoofd heeft het spel Xcom:UD, niet Ufo:EU :P)

heb Xcom Ufo defence grijs gespeeld op de amiga en Xcom Enemy Unknown op de PC en ja daar heb ik de orginele cd nog liggen, zelfde geld voor Terror from the deep en Apocalyps. Al moet ik wel zeggen dat Apocalyps niet veel gespeeld is.

Zelf deed ik ook wel eens Xcom email spel.

De Space shooter Xcom Interceptor vond ik wel geinig maar was niet de gameplay van Xcom:UD/EU en die laaste Xcom enforcer was geinig voor een dag en daarna ook niet gespeeld. Jammer maar helaas.

Ik heb F19 Stealth Fighter echt HELEMAAL gek gespeeld.

Dat waren nog eens tijden...

;)

F-117 Stealth was in zijn tijd 1 van de beste vliegsims..... F-117 stak boven alles uit niet alleen door de uitstekende vliegsim zelf, maar ook door de diepgang van de missies en de uitstekende documentatie.

Het is speculeren of die landschappen en diepgang vooral het werk waren van Sid Meier...

Ondanks het feit dat het hopeloos verouderd is, zou ik mij denk ik niet vervelen als ik het weer zou spelen. Gewoon omdat de missies interessant zijn.

Kan me European Air Warrior nog herrineren. Was een geweldig spel.
Vooruitstrevend en geheel open voor modificaties. Wat er overigens voor gezorgd heeft dat het spel nog steeds een kleine maar vaste en levendige community heeft die continu modificaties door ontwikkeld.

MicroProse had vooral wat dit betreft een houding waar veel moderne publishers nog een voorbeeld aan zouden kunnen nemen.

Airborne Ranger, Gunship en Pirates!

heerlijke tijden waren het. Op een of andere manier weten spellen me tegenwoordig veel minder te boeien. Misschien zijn ze gewoon te ingewikkeld geworden.

Ik denk juist het tegenovergestelde. Ik had ooit het spel Panzer Commander, hier zat een boek bij met allerlei informatie betreffende het spel en achtergrond info.

Het spel zelf bevatte zelf heel veel diepgaande scenario's die allemaal op elkaar aansloten maar dan op zo'n manier dat het wel scripted was maar je werd nooit geforceerd hoe je een spel wilde spelen.

Je kon doen wat je wilde. En dat is tegenwoordig ver te zoeken. Je word enorm een bepaalde richting in geduwd , wat je MOET doen en MOET behalen voordat je iets werkelijk mag zien c.q. uitspelen.
Plus dat er ook iets achter zat.

Zie Call of Duty, het ziet er dan ook daadwerkelijk schitterend uit. Ik geef toe. De gevechten zijn immens. Maar hoeveel achtergrond informatie is er beschikbaar behalve wat je ook voorgeschoteld krijgt in de briefings? Je vind het geweldig de eerste keer dat je het speelt. Maar de tweede keer of misschien nadat je de derde keer wordt afgeschoten omdat je jezelf door 30 vijanden moet heen worstelen en je niet over dat muurtje van 30CM kan springen zodat je achter het muurtje daarachter kan schuilen. Dat soort dingen frustreren af en toe. En blijkbaar ben ik niet de enige.

Ja, Airborne Ranger vond ik ook altijd geweldig om over Pirates! nog maar te zwijgen...

Falcon 4.0 vond ik toch wel een van de beste flight sims ooit. Heden tendage wordt het volgens mij zelfs nog actief gespeeld door gotters.

Was Master of Magic ook niet van micropose?

geweldig spel was dat

Nu denkt iedereen meteen dat als oud werknemers van een studio die vroeger goede spellen maakten automatisch weer goede spellen zal maken... Dat is natuurlijk NIET zo.
kijk eens naar de rts "Universe at War" gemaakt door mensen die de grondleggers van C&C waren... Universe at War is niet een bijster goede rts geworden.... of te wel, dat mensen van successvolle gamestudios een nieuwe studio beginnen is GEEN garantie voor goede games. Ze moeten zich weer bewijzen en vandaag de dag moet alles in 3D en alles is een stuk complexer dan vroeger.....

Ik hoop dat hiermee ook een start wordt gemaakt met het (her)uitgeven van de oude klassiekers, alleen in een nieuw jasje!

Zo ben ik oa. 'opgegroeid' met spellen zoals F15 Strike Eagle II (en III), M1 Tank Platoon, Airborne ranger, Transport Tycoon, X-Com (UFO) en nog tal van anderen.

Volgens mij is eea. wel verkocht aan rechten, ben benieuwd of ze, al dan niet met hun eigen broncode van 'toen', nog verder mogen...
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Nieuwe Best Buy-gids verraadt komst wimax-gsm van Nokia 11:11
Volgende in Pro: 'Microsoft zoekt steun om Yahoo-bestuurders te vervangen' 10:58
Vorige: AT&T en Verizon kondigen mobiel bellen voor vast bedrag aan 10:03

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: