Channels
Powered by True

EA-directeur: EA heeft Bullfrog, OSI en Westwood verpest

Door Jurian Ubachs, maandag 11 februari 2008 11:06, views: 24.303

John Riccitiello, directeur van EA, meent dat Electronic Arts het aan zichzelf te danken heeft dat de ooit succesvolle ontwikkelstudio's Bullfrog, OSI en Westwood zijn weggevallen. Riccitiello noemt 'creatief falen' als voornaamste oorzaak.

John RiccitielloDe trend is dat grote uitgevers succesvolle ontwikkelstudio's in willen lijven om hun financiële toekomst te verzekeren. Volgens Riccitiello werkt die aanpak niet en gaat het ten koste van de creativiteit van een studio. "Ontwikkelaars werden bekneld door de bureaucratie die ineens om de hoek kwam kijken", aldus Riccitiello tijdens een toespraak over de 'command and conquer'-strategie van grote uitgevers op de 'Design, Innovate, Communicate, Entertain'-conferentie.

De EA-topman stak de hand daarbij ook in eigen boezem. "Wij hebben het verknald met Bullfrog, OSI en Westwood. Daar was ik zelf ook bij betrokken, dus was het ook mijn schuld." Volgens Riccitiello zijn die studio's schoolvoorbeelden van hoe een studio kan lijden onder de overname door een grote uitgever, zo schrijft Gamesindustry.biz.

Om te illustreren dat het ook anders kan, noemde Riccitiello nog bestaande EA-studio's als EA Canada en EA Maxis als voorbeeld. De ontwikkelaars, vroeger onafhankelijk en daarna overgenomen door Electronic Arts, zijn volgens de EA-directeur voorbeelden van hoe een overname tot creatief succes kan leiden. Belangrijk verschil hierbij is dat de uitgever deze studio's voor een deel onafhankelijk laat opereren. "Ze zijn verantwoordelijk voor de kwaliteit van hun spel en voor hun eigen financiën. In plaats van dat ze veranderen in slaven, maken we ze nu sterker", aldus Riccitiello.

Ondanks de positieve voorbeelden waarschuwde Riccitiello voor de gevolgen van de groeiende productiekosten van games. De zakenman stelt dat kleine uitgevers ten dode opgeschreven zijn als de trend doorzet. "Vroeger volstond een team van 25 man om een game te maken. Tegenwoordig lopen de ontwikkelteams van EA voor een topgame richting de tweehonderd." Dat zorgt volgens Ricitiello voor hoge kosten en veel druk een topgame af te leveren. "Vooral kleinere uitgevers staan onder grote druk. Veel uitgevers zitten in de situatie dat een bepaalde game een succes moet zijn, omdat er anders grote problemen ontstaan", aldus Riccitiello in zijn toespraak op Dice 08.

Volgende: Microsoft breidt mkb-versie Office Live uit met nieuwe betaaldiensten 11:43
Vorige in Core: Motorola introduceert mini-tv met gps-functionaliteit 10:43
Vorige: Sony Ericsson komt met Windows Mobile-mobieltje 09:59

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »

Het is jammer dat het zolang heeft geduurd voordat ze daar achter waren.

Jammer genoeg zijn er nog genoeg bedrijven die dat niet begrijpen. En ook in andere sectoren geldt dit. Een bedrijf dat denkt een andere bedrijf te kunnen overnemen en daarna zijn bedrijfsstructuur wenst op te leggen kan nog wel eens voor een verrassing komen na een aantal jaar.

Het is jammer dat EA wordt gerund door een "zakenman". Aan de foto te zien, is dat geen gamer met een vinger aan de pols in de community. Dat lijkt me veel eerder het probleem; er worden her en der bedrijfjes opgekocht die wel succesvol zijn. Deze bedrijfjes zijn klein en creatief en maken een goed spel, juist omdat ze weten wat de gamers willen en daar een tof idee omheen bouwen. Die geest is er bij EA allang niet meer, aan de verhalen te lezen, zitten daar voornamelijk code monkeys die hun uren opbranden.

Bij de voorbeelden van hoe het wel kan, zat ik eigenlijk te wachten op Valve, die hebben die lui van Narbacular Drop allemaal aangenomen om hun eigen creatieve idee te ontwikkelen, met daar bovenop creatieve inbreng van Valve, die doordat ze zo bekend zijn allerlei interessante en/of dure mensen kunnen meebrengen. Daarom is Portal zo'n vet spel.

Toch blijft het opmerkelijk, iemand die wat verantwoordelijkheid neemt. Dat zie je veel te weinig.

Ja maar het grote verschil tussen Valve en EA is dat Valve van huis uit enkel een games studio is en EA is een publisher.

Daarnaast was het al heel lang bekend dat EA een heel erg slechte werkgever was, dat is veranderd nu

Uiteraard moet een 'zakenman' aan het hoofd staan, maar wel met de juiste staf. Het is niet zozeer de CEO die de markt en de community analyseert, maar de Chief Sales Officer, Chief Community Officer en (in zekere zin ook) de Chief Technology Officer, welke alledrie (en andere C's) uiteindelijk rapporteren aan de CEO.

Het is toch logisch dat een zakenman, welke veel algemene kennis (en uiteraard kennis over het bedrijf) heeft aan het hoofd van een commerciele, dus op winstgerichte onderneming staat?... Als je een CCO aan het hoofd zou zetten zouden bepaalde takken van de onderneming verwaarloosd worden (denk aan sales, information etc)

En de uitspraken van Riccitiello geven aan dat hij zijn werk goed verstaat (de verantwoordelijkheden). Daar lijkt met niets mis mee.

[Reactie gewijzigd door Anzen1]


Het is jammer dat EA wordt gerund door een "zakenman". Aan de foto te zien, is dat geen gamer met een vinger aan de pols in de community.
Hm, ik tel 2 foute veronderstellingen in 1 zin ;).

Zelfs aan een gamer heb je niks, want die mist de zakelijke know-how (natuurtalenten even daargelaten) om de studio omhoog te houden. Verder zou ik eens een stukje lezen over Warren Buffet; die wist al een hele tijd geleden dat als je een bedrijf inlijft je het er het beste aan doet om de bestaande structuur (mits die goed werkt) te behouden en ze niet in de nek te hijgen. Dat is wat EA dus niet gedaan heeft, dus ze hebben een goedwerkend principe genegeerd. Dat het zo lang duurde om erachter te komen en dat het uberhaupt werd toegegeven is al een klein mirakel; de meesten zouden het geld pakken en opnokken.

Toon toch lef om openlijk je eigen fouten toe te geven. Veel topmensen hebben dat lef niet.

Het was een publiekelijk geheim en ontkennen kon ie ook al lang niet meer.
Het opzienbarender geweest als ie had toegegeven dat EA in de industrie meer kapot heeft gemaakt dan dat EA voor de gamesindustrie heeft gedaan.

Niks lef... Het was al een gegeven feit...
Echt jammer hoor, dat EA alles heeft opgekocht (en vervolgens heeft verneukt).

Maar ja, niks aan te doen. Het is te hopen dat EA gewoon een keer hard onderuit gaat. Want zoveel goeie spellen brengen ze niet op de markt meer vandaag de dag; bijna alleen maar episodes op spellen: Sims / MOH / Battlefield.

Tussen een feit en iets toegeven ligt nog een hele stap.

Kijk een na hoeveel topmensen nu echt hun fout hebben durven toegeven. De meeste krijgen een leuke oprotpremie en gaan vrolijk door.

Bullfrog, lang geleden dat ik die naam ben tegengekomen... Syndicate en Syndicate Wars, topgames. Misschien de oude Win98 pc maar weer eens opstarten voor een potje te spelen :P

Welke topgames hadden ze nog meer ontwikkeld? (Gene Wars?)

Theme Hospital en Dungeon Keeper.

Je kan ze waarschijnlijk trouwens draaien met Dosbox op je nieuwe pc :)

Wauw... Theme Hospital... wat heb ik me ziek gespeeld op dat spel :P

Ik heb altijd stille hoop gehad dat er een hedendaagse versie uit zou komen, maar tis moeilijk om een dergelijke verslavingsfactor te evenaren denk ik. Humor en verslaving deden het echt voor me in dat spel... *zucht*

Er zijn geloof ik wel spellen die het geprobeerd hebben, Hospital Tycoon anyone? haha

En Theme Park was ook zo tof... zelf begonnen op de SNES met dat spel, later op pc gekocht.... Helaas deed Rollercoaster Tycoon het niet echt voor me, als 'vervolg'...

Inderdaad Theme hospital! Deze draait nogsteeds op XP.

Dan kon je die cheats onvoeren in de telefoon waarna (als jeje geld aan het verhogen was) je door de speakes van het ziekenhuis: the hosptal administrator is cheating! hoorde 8)7

Themepark heb ik ook gespeeld maar kon voor mij niet onder doen voor theme hospital... ga heb nu maar weer installeren (A)

voor dungeon keeper is er een vervolg gekomen, evil genius.

ik weet dat het door dezelfde personen is ontwikkeld maar op de titels staan andere bedrijven, zijn er mss mensen overgelopen van bullfrog naar ergens anders toen EA deze overnam?
Dan kon je die cheats onvoeren in de telefoon waarna (als jeje geld aan het verhogen was) je door de speakes van het ziekenhuis: the hosptal administrator is cheating! hoorde
aaah, that brings me back :p

Er is een onofficieel vervolg gemaakt, maar met een veel hoger The Sims-gehalte, en.. in 3D :'( Hospital Tycoon
http://www.gamespot.com/pc/sim/hospitaltycoon/index.html

Veel Theme Hospital fans hoopte met die game een vervolg in handen te hebben, maar zoals je daar aan de reviews ziet valt het vies tegen!
Ik heb wel ooit gehoord dat er een homebrew remake was gemaakt van Theme Hospital met wat bugfixes en een paar nieuwe levels, die dan ook makkelijk op XP zou draaien, nooit kunnen vinden though.

Dungeon Keeper.. meest toffe game ooit! (nouja, bijna dan ;)) maar super.. een van de weinige spellen waarvan ik trots kan zeggen dat ik de bezitter ben van de originele game ^^ Was me elke gulden waard!

alles met theme in de naam, waarbij de toptitles theme park en theme hospital waren.
beide helemaal grijs gespeeld (al was themepark nog wel eens een beetje buggy).

[Reactie gewijzigd door Countess]


Theme Hospital :D krijg gelijk zin om die uit de verzameling op te duiken.

Theme Hospital is mijn favoriet en nu nog steeds leuk om te spelen.
http://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Hospital

[Reactie gewijzigd door Tukk]


Theme Park, Theme Hospital, en was Dungeon Keeper ook niet van hen?

jazeker.

zowel dungeon keeper als Theme hospital heb ik helemaal grijs gespeeld vroeger, het vervolg van Dungeon keeper was minder maar ook die heb ik helemaal grijs gespeeld.

ook waren Magic Carpet (1994), Magic Carpet 2 (1995), Theme Park World (SimTheme Park in the US) (1999) zeer leuke spellen en ook die grijs gespeeld

Populous: the beginning natuurlijk! Ook een topgame, heel lang mee vermaakt :) Toen was er al veel mogelijk (het terein kon je volledig veranderen met spreuken).

Populous The Beginnen was ook een van de eerste spellen die ik zelf kocht! Geweldig! Speel het nog wel ns af en toe, er zit nog steeds een levende community achter die een homebrew expensionpack hebben gemaakt (andere graphics/levels) en daarmee een eigen versie van de online mogelijkheid hebben nagemaakt;
http://mm.wildman-product...howpage&pagename=home

Wist je dat fans ervan zelfs zelf een utility hebben geschreven waarmee het simpel mogelijk is online te spelen? En het is nog zeer populair! Een echte aanrader als je nog steeds fan bent van Populous :D

Je vind alle informatie hier: http://www.populousrevolu...y.com/playing_online.html



Als software daadwerkelijk is vrijgegeven dan mag het natuurlijk wel, maar veel software die abandonware sites staan hebben nog officiele licenties. Dan ben je natuurlijk wel weer in overtreding..

Magic Carpet was geweldig. Het zou mooi zijn als we daar ooit nog eens een next-gen opvolger van konden krijgen.


JUIST, Hi-Octane en Magic Carpet. Vette spellen, vette engine ook! Helemaal plat gespeeld. Ik ownde ook zwaar met Hi-Octane :D
En het feit dat je die levels in magic carpet helemaal overhoop kon halen met vulkanen en kraters was destijds absurd cool. Ik geloof dat Dungean keeper ook van diezelfde engine gebruik maakte, maar dat heb ik eigenlijk nooit gespeeld.
Het concept van de spellen die gebasseerd waren op die bewuste engine zijn tot op de dag van vandaag nogsteeds origineel te noemen. Ik zou wel eens een Magic Carpet 3 willen met een soort van Black&White2 graphics.

Natuurlijk waren de Themepark/hospital games ook ontzettend leuk. Gewoonweg ontzettend gezellige spellen die je onmogelijk vervelend kon vinden.

En bij Westwood denk ik niet eens aan C&C, maar aan Legend of Kyrandia, Eye of the beholder, Lands of Lore en Dune2. Waarvan ik Lands of Lore nogsteeds een van de mooiste RPG's vind voor DOS allertijden. Hoe die gasten graphics konden halen uit 320x200 pixels was verbazingwekkend. Dan moet ik ook gelijk weer denken aan Origin overigens, die met Ultima series ook ontzettend leuke spellen had. Maar niet te vergeten Ultima Underworld, Wing Commander, WC3 was echt DE shit voor die tijd, echte CD-ROM games vol met film materiaal en redelijke acteurs. En nog zo'n vergeten game, BioForge, soort van futoristische Alone in the Dark.
Maar dat spellen vandaag de dag meer kosten? ik zou wel eens willen weten wat iets als Wing Commander 3 heeft gekost of spellen als the 7th Guest, dat moet toch ook niet goedkoop geweest zijn omdat die pre-rendered scenes destijds top-notch waren. In principe zou dat destijds net zoveel tijd en werk hebben gekost als een spel met high-end graphics van vadaag.

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT]


en niet te vergeten: Populous, het eerste God-Sim game en de intellectuele voorloper van Black&White

Dat was een goede game, en ik vindt het jammer dat het doodgebloed is! Oh well misschien kan spore iets van zulke Charme terugbrengen, maar ja wanneer die uitkomt!

Ik kan me nog het bullfrog - Syndicate wars herinneren, een van de weinige spellen waar ik echt aan verslaafd was en origineel kwa opzet was. Maar daar hebben ze bij EA nooit meer wat mee gedaan. Ze hebben veel kaskrakers ook gewoon laten liggen.
Maar ben blij dat ze het eindelijk toegeven. Nou maar hopen dat ze ook met verbetreringen komen

Lol, 4 posts in dezelfde miniuut! :D Damn... 4th beat me to it

[Reactie gewijzigd door hetisik]


Was algemeen al bekend maar het grootste probleeem is dat veel mesnen het blijven kopen bijv fifa reeks.
wil niet zeggend dat alle spellen slecht zijn maar zie wel wat te kortkomingen in veel spellen.


Oftopic:
weet iemand hoe dat spel van bulfrog vroeger heette ?
Dat je met een mier domino steentjes omver gooit."

Je bedoeld Pushover: http://en.wikipedia.org/wiki/Pushover_(game)

Dat was pas een top spel!

Het was alleen niet van Bullfrog volgens mij...

Doet me herinneren aan de 'bekentenis' van Blizzard. Laten zien welke spellen (in dit geval gamestudios) je hebt laten vallen. Enig verschil is dat het bij Blizzard niet ten koste gaat van de kwaliteit van andere games.
Willen ze een beetje 'goodwil' van de consumenten? |:( Voor ieder spel is immers een consument en dus stel je altijd iemand teleur. Maar zoals de CNC reeks is verpest, ken ik er maar weinig! En dan komt er misschien ook nog een 3d variant binnekort? :?
Mooi verhaal voor een melodrama film! :P

Ik denk dat er wel meer achter zit dan het kweken van een beetje goodwill bij consumenten. Een groot deel daarvan kent Westwood, OSI en Bullfrog niet eens.

Bovendien worden je aandeelhouders ook niet echt vrolijk als je als bedrijf gaat roepen dat je grote fouten hebt gemaakt in het verleden, dat wekt niet echt vertrouwen.

Overigens, als ik lees dat een kleine ontwikkelaar een vreselijk goede game uitbrengt als Sins of a Solar Empire en vervolgens geen Europese uitgever kan vinden om deze game uit te brengen.... dan zijn niet alleen ontwikkelkosten een probleem voor de kleine ontwikkelaars.

Het lijkt me sterk dat "de consumenten" Westwood of Bullfrog niet kennen.
Westwood heeft de super bekende C&C reeks op de markt gebracht, terwijl Bullfrog veel "Theme xxx" spelletjes hebben gemaakt.

Het uitbrengen van een spel hoeft ook al lang niet meer zo duur te zijn. Je kunt het volledig via het internet doen als je het zou willen.

Vergis je niet hoor... de gamers die nu 16 zijn hebben echt niet gehoord van Westwood en Bullfrog... wat hun betreft is het allemaal EA.... het is tenslotte al weer een tijdje terug dat die 2 opgekocht zijn.

Je kan bij stardock het spel online kopen hoor. Dus dat je het download.

Ik ben het hier compleet mee eens...de sfeer uit de eerste paar C&C's zijn ABSOLUUT niet terug te vinden in de versies die onder EA uitgekomen zijn!

EA maakt vette sportsgames etc. (FIFA, NFS etc.) maar laat westwood etc. zijn eigen ding doen. Dungeon keeper was ZO relaxed!!! Bullfrog is niks meer van terug te vinden:S

Ik vond eigenlijk alleen C&C 1 en Red Alert echt leuk. Daarna werd het enorm rommelig en chaotisch. Eindeloos rits units die allemaal niet practisch zijn (in tegenstelling to starcraft).

Dat is niet zo gek, de mensen van Westwood zijn bijna allemaal in een nieuw bedrijf gestart; Petroglyph.
Dit bedrijf mag geen nieuwe CnC spellen uitbrengen omdat deze naam nu eigendom is van EA.

Waarom noemt men altijd C&C in 1 adem met Westwood....
Westwood heeft een aantal geweldige dungeon crawlers gemaakt (Eye of the Beholder) en natuurlijk de Lands of Lore spelen..... The Legend of Kyrandia, heerlijke adventure games.... en natuurlijk de voorloper van C&C: Dune II

Misschien omdat bijna alle Westwood games in de C&C reeks zaten of op C&C leken? Daarnaast is C&C waar Westwood het meest bekend mee is geworden.

Monopoly? The Lion King? Bladerunner?
Lijkt dat op C&C?

westwood heeft met C&C1 de basis gelegd voor alle daarna uitgekomen RTS spellen? ;)

Kan me nog goed herinneren dat EA Westwood overnam. "de ondergang van de C&C reeks" werd er geroepen. Ik moet ook toegeven dat het origineel nooit meer is overtroffen, maar dat zie je ook niet zo heel vaak om eerlijk te zijn. Toch blijft het jammer.

Bullfrog's Theme Park is mij persoonlijk het meeste bijgebleven trouwens.
«  1  2  3  4  5  6  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Microsoft breidt mkb-versie Office Live uit met nieuwe betaaldiensten 11:43
Vorige in Core: Motorola introduceert mini-tv met gps-functionaliteit 10:43
Vorige: Sony Ericsson komt met Windows Mobile-mobieltje 09:59

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: