Het bedrijf waar jij het over hebt is Crystal Dynamics (en stiekem weet je dondersgoed dat wij met hen samenwerken

), en die is allesbehalve onervaren. Tijdens Legend waren ze idd onervaren met de 360, aangezien dat hun eerste ontwikkeling voor de 360 was. Dat gaat op voor elke eerste releasetitle, voor zowel 360 als PS3. Tegenwoordig doen zij vrij weinig met engine development en ligt het volledig in onze handen. Of dat van die 1024x600 klopt weet ik niet, en als ik het wist mocht ik het sowieso niet bevestigen of ontkennen, maar ik kan je vertellen dat er wel meer games zijn die niet in de native res draaien. Zo doet Halo3 bijvoorbeeld 1134x640. Lekker boeiend

.
Bovendien onderschat je Crystal behoorlijk. Ze hebben TR weer volledig op de kaart gezet (na het prutswerk wat Core Design heeft afgeleverd met Angel of Darkness), en hun Legacy of Kain serie wordt behoorlijk geprezen. Ze zijn zeker geen kleine speler in de gamesmarkt, en het budget van TR gaat ver boven dat van de gemiddelde game in de industrie.
Waar je "jaloezie" vandaan haalt zou ik niet weten. Wat ik noem zijn problemen waar verschillende developers in de industrie tegenaan lopen. Wij ontwikkelen voor allebei, dus in dat opzicht kan ik goed het verschil zien tussen beide platforms. Het boeit me geen ene zier wat andere PS3 games doen. Ook zeg ik niet dat de PS3 een kutplatform is (ik vind de Cell juist een hele uitdaging). Iets er mooi uit laten zien is trouwens iets wat vooral in handen ligt van de artists. Ook is het natuurlijk handiger om je te concentreren op 1 platform (zoals bij KZ2 het geval is), dat geeft veel meer mogelijkheden om je content op het platform af te stemmen. Ook moet je niet vergeten dat Guerilla een 1st party developer is, en dat ze dus vanaf dag 1 enorme support van Sony hebben gehad. Dat viel voor 3rd party developers nogal tegen.
Maar waar het vooral op lijkt, is dat jij het niet trekt als ik terechte kritiekpuntjes noem over het platform wat jij lijkt te aanbidden

. En die punten kan ik voor de 360 net zo goed noemen hoor (vaak genoeg gedaan) maar daar gaat dit nieuwsartikel niet over en is ook niet relevant in de discussie. Dat jij daarvoor 'onder de gordel' wenst te reageren door projecten erbij te halen waar ik aan werk doet niets af aan de dingen die ik noem en zegt meer over jouw gebrek aan discussiekunde dan de geldigheid van mijn argumenten.
En ik hoop dat Guerilla idd iets impressives weet te maken van KZ2. Altijd fijn als er goede developers zijn die Nederland op de kaart zetten in de gamesindustrie

. En of dat er nou beter of minder goed uit gaat zien dan Tomb Raider: Underworld boeit me eigenlijk niet zo.
En Xbox 720

[Reactie gewijzigd door .oisyn]