Channels
Powered by True

'Amerikanen modden Nintendo DS massaal'

Door Paul Hulsebosch, donderdag 31 januari 2008 19:52, views: 29.172

Een lid van de Britse tegenhanger van Brein beweert dat negentig procent van de Amerikanen die een Nintendo DS bezitten, gebruikmaakt van een modtool om illegale games te spelen op hun console.

R4 DSJohn Hillier is hoofd van de Intellectual Property Crime Unit van de Britse Elspa. In een interview beweert hij dat in Amerika de eigenaren van een Nintendo DS gebruik zou maken van een R4 om illegale games te spelen. Volgens Hillier zou dit flinke gevolgen voor Nintendo en andere uitgevers hebben. Games voor de Nintendo DS zouden in de VS al minder verkopen dan elders, beweert hij, en die trend zou naar andere landen kunnen overwaaien.

De R4 is een bekende modtool van Chinese makelij die ook in Europa verkocht wordt. Het is een insteekkaart ter grootte van een normale DS-game. In de kaart kan een microsd-kaartje gestoken worden. Als daarop illegaal gedownloade games staan, kunnen die vervolgens op de DS gespeeld worden. De claim van Hillier betekent dat er afgelopen jaar minstens zeven miljoen van dergelijke modtools verkocht zijn. Er zijn in 2007 namelijk minstens 8,5 miljoen exemplaren van de DS verkocht in de VS. De verkoop van de R4 en vergelijkbare producten is niet illegaal. De kaart kan ook gebruikt worden om homebrew-software te draaien op de DS.

De verkoopcijfers over 2007 ondersteunen de beweringen van Hillier enigszins. De Nintendo DS was in 2007 de best verkochte console. In de top tien van best verkochte games staat de eerste DS-game echter pas op de vijfde plaats. Het Wii-spel Super Mario Galaxy ging 2,5 miljoen keer over de toonbank. Dat is de helft van het aantal exemplaren dat van Halo 3 verkocht werd, de bestseller van 2007.

R4 DS pakket
Volgende: Riaa: verplichte isp-filtering niet nodig 20:35
Vorige in Core: Rabobank weert besmette computers bij internetbankieren 19:50
Vorige: Aanklacht tegen beheerders The Pirate Bay bekend 17:48

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

Kan iemand mij misschien iets vertellen over ontwikkelkosten van een DS spel? Ik heb namelijk het idee dat de prijzen toch vrij hoog liggen, denk aan 40/50 euro voor een DS spel. Dat vind ik toch vrij hoog. Dan is het enerzijds ook wel logisch dat er van deze tool gebruik gemaakt wordt. Niet dat dat het goedpraat natuurlijk. Mensen foei :+

In amerika komt een nieuw DS-spel uit voor 30-35 dollar.

De adviesprijzen van Nintendo liggen ook niet zo hoog.
Winkels trekken zich daar collectief zeer weinig van aan.

Over het algemeen wordt gezegd dat de ontwikkelkosten voor een fatsoenlijk DS spel rond de half miljoen liggen. Dit zijn dus spellen als Zelda, Metroid Prime Hunters etc.

als dit klopt:

stel je verkoopt een spel 100.000 keer (er zijn zeker 2,6 miljoen ds in omloop in juni 2006....), dan is de opbrengst al zo'n 3.000.000

En ik vermoed dat een gemiddeld ds-spel al snel vaker verkocht wordt.

New mario brothers was in 2006 al 1 miljoen keer verkocht.
1 miljoen x 30 euro = 30.000.000.

edit:
nou als er al 60 miljoen van verkocht zijn, dan zou men al kunnen rekenen met 1-5 miljoen exemplaren.
Kortom de prijs van een spel is gewoon idioot.
En daarom vind ik het volledig terecht dat die dingen massaal gemod worden.
Moet een bedrijf maar geen woekerwinsten willen maken...

Een redelijke prijs zou 15 euro zijn (excl btw), dus in nederland maximaal 20 euro.
Tja, dat zou dus een prijsdaling zijn van minimaal 33%...
Kijk: dan ga je pas veel meer verkopen, waardoor de prijzen in de toekomst nog meer kunnen dalen.
Maar ja, er is geen vrije marktwerking. Er is maar 1 aanbieder die spel x uitbrengt. Dan kan aanbieder 2 wel spel y uitbrengen: men wil spel x.

[Reactie gewijzigd door Quacka]


De DS is zo'n 60 miljoen keer verkocht, wereldwijd.

Een van de dingen waar een R4 (of TTDS, of M3, of Edge) erg veel voordeel bied is dat je games kunt uitproberen. Vooral kinderen vallen erg snel voor marketing. Als je vervolgens de game op de R4 zet en ziet dat ze het 2 keer spelen en vervolgens nooit weer, dan koop je die game niet. Spelen die echter continu opgestart worden (Lego Star Wars, Avatar, Boulderdash :) ) kun je vervolgens gewoon legaal kopen.

Nintendo zou demo's van spelen beschikbaar moeten maken. Dan weet je ongeveer wat je koopt. Er zitten juweeltjes tussen, maar ook ontzettend veel bagger. Ik denk dat een behoorlijk aantal consumenten die troep zat is. Iedereen die ik ken met een DS is best bereid te betalen voor games, maar is bang games te kopen die in de kast terecht komen en wel 40 Euro gekost hebben.

Daarnaast bestaat er hele leuke homebrew. Zonde dat Nintendo de thuisontwikkelaar eigenlijk de illegaliteit indrukt, want DSorganize zou eigenlijk gewoon moeten kunnen draaien, net als MoonShell.

Als de illegaliteit de DS omtovert tot Organizer, MP3 speler, Bookreader, MP4 speler, telefoon en routeplanner (?), dan kun je dat de consument niet kwalijk nemen. Nintendo laat die kansen gewoon liggen....

Dus als ik na een of ander wazig rekensommetje met getallen die ik volledig uit m'n duim zuig vind dat een bedrijf woekerwinsten maakt mag ik hun spullen jatten?
Ben je al lang op aarde?

een DS spel kost NIET meer dan 40 euro, waarvan de meeste zelfs maar 30 zijn!

New Super Mario Bros kost hier in Belgie wel degelijk 45 euro

Maar dat is het ook dubbel en dwars waard. :)

Het is bij de DS dan ook wel heel erg laagdrempelig. Je koopt een flashkaartje met een geheugenkaartje (2 gig voor een paar tientjes) en je kan een stuk of 20-30 spellen er op kwijt. Dan ben je ook nog eens af van de tientallen cartridges.

Ik kan ze dan ook geen ongelijk geven...

4gb is 210 spelen... dus is nog erger dan dat je dacht...

Dan kom je uit op 20MB per spel, daar klopt iets niet, of wel?

De grootste spellen zijn 1 Gbit geloof ik.
De meeste zijn kleiner :)

een rom spel is rond de 60-150mb ongeveer, van die mini game troep die is kleiner.

Spellen zijn 8, 16, 32, 64 of 128 MB groot. Het is dus afhankelijk van welke spellen je op de MicroSD kaart zet hoeveel erop kunnen. Gemiddeld zo'n 40 op een 2GB kaartje.

Er zijn ook al spellen van 256MB ;)

Ik heb toch spellen van 192MB...

Bij afwijkende formaten is de lege ruimte aan het eind van de rom gewist.. (Van 128mb is dan bijvoorbeeld maar 80 mb gebruikt.)

R4DS kan niet overweg met HDSD. Dus 2GB is het maximum at the moment.

De TTDS kan wel 4GB MicroSD aan, maar of het nou nuttig is om meer dan ca 40 spellen tegelijk op je DS kaartje te hebben betwijfel ik...

M3 Real kan micro-sdhc kaartjes, die op het moment al ruim in 8GB beschikbaar zijn.

@EdwinB: 40 spellen is misschien niet zo nuttig nee (je kan er toch maar 1 tegelijk spelen), maar met de homebrew software is je DS ook meteen een mediaplayer, organiser, browser etc geworden, dus misschien dat je er ook nog wel een paar GB muziek/filmpjes op wilt zetten?

Het is inderdaad wel heel erg simpel, met die insteekkaartjes. Het is zelfs nuttig voor mensen die 10 spellen mee willen nemen op vakantie, gewoon op een geheugenkaart zetten, wel zo makkelijk.

Heeft Nintendo iets over het hoofd gezien? Normaal besteden ze vrij veel aandacht aan maatregelen om kopieren moeilijk te maken toch?

Ik kan dit nauwelijks geloven. Ik denk toch dat zeker 30% van de DS-bezitters onder de 16 jaar is en niet eens weet dat je zo'n ding kan modden, laat staan wat modden überhaupt is.

Reken dan dat van ongeveer 50% van de kinderen onder de 15 jaar het de ouders zijn die mogen betalen voor de spellen.

En die ouders zijn natuurlijk ook niet gek.

Ehm, wat is dat voor laatste zin? Sinds wanneer ben je gek als je voor andermans werk betaalt? Kijk, het valt te betwisten of games te duur zijn maar ik heb ze nog altijd legaal gekocht. Anders is de lol er ook heel snel af...


Daar zou je je nog wel eens in kunnen vergissen, ik denk dat er nu de eerste generatie ouders ontstaat, die zeker al vanaf begin middelbare school een computer in huis en op school hadden, en er ook behoorlijk mee kunnen omgaan. Diezelfde generatie ouders hebben nog behoorlijk met DOS of Commodore 64 of MSX kunnen spelen, en daar kwam vaak wat meer bij kijken dan drie klikjes in een venster zoals onder Windows.

Inderdaad, ouders van nu zijn best bedreven in het beheer van computers. Misschien nog wel meer dan het gemiddelde (lees: gemiddelde) kind. Dat gemiddelde kind (lees: gemiddelde kind, dus niet Tweakerkids) is opgegroeid met computers voorzien van Windows en kan dus alleen beetje klikken en slepen.

De oprichter van tweakers zou bijna je vader kunnen zijn, Bill Gates je opa en de uitvinder van de PC je opa's opa... 8-) En als je met "reservaat op de veluwe" Sillicon Valley bedoelt, heb je misschien toch nog gelijk :)

[Reactie gewijzigd door DrDDay]


Dit is echter nauwelijks modden te noemen. Gewoon een game downloaden, op je SD-kaart zetten á la je mobieltje en in je DS stoppen. Dan booten en dat is het "modden" van een DS.

Moah, muziek downloaden is nog een stuk makkelijker, maar volgens mij wordt niet 90% van alle mueziek in de VS gedownt. Correct me if I'm wrong.

zal wel niet, maar scheelt ook weer dat niet 90% van de gemodde DS'en in de wereld in amerika worden gemod ;)
artikel geeft aan dat (een zeer onwaarschijnlijke) 90% van de amerikaanse DS'en gemod zijn....
maar amerikaanse organisaties (net als de riaa) staan er wel bekend om om "creatief" met statistieken om te gaan zodat de situatie vele male erger lijtk dan wat het is om hun punt duidelijk te maken... dus een beetje liegen hier en daar, en twee jaar later aangeven dat de ingeleverde officiele statistieken toch wat aan was gesjoemeld ;)
kan allemaal

nou ik denk dat je dat verkeerd zien. Er zijn ook wel heus handige jongens onder de 16 die dingentjes voor elkaar kunnen krijgen die jij nog niet voor elkaar kon krijgen toen jij 20 was. Ik vindt het altijd zo ''laagdunkend'' van mensen zo irritant. Net of jongens onder de 16 kleine kinderen zijn..

Mijn zoon van 10 gebruikt een R4DS.... probleemloos. Echt zeer laagdrempelig.

Dan laat je hem toch modden zoals vroeger iedereen deed met hun PS1. :*)

dit zou ik echt geen modden noemen. je hoeft niks aan te passen aan je DS.
je steekt de R4 erin als of het een spel zelf is. nikgs geen bios flashen of solderen.

Jah het is erg makkelijk met deze dingetjes. In principe koop je een lege huls van een standaard NDS cartridge. In deze huls kan je een mini sd kaartje doen die je dan weer vol kan gooien met de software die nodig is om spellen te laden en de spellen zelf.

De spellen zelf hebben vast grotes trouwens, 32/64/128/256/512 MB per stuk. Er is echter al een tooltje die spelletjes kleiner kan maken naar de grote die ze daadwerkelijk nodig hebben.

Het is niet echt modden meer gewoon de romfiles op een SD kaart drukken en deze in dat kaartje steken dat kaartje weer in je DS en klaaaaaar....

Alle spellen die je zou willen kan je dan downloaden en ook nog films en MP3's enzo... Best grappig jammer dat ik niet aan illegale software doe anders :)

JE wilt NIET weten hoeveel mensen nonchalant in de winkel zeggen: doe maar 2 DS-en, geen games we hebben een R4. Wij weigerern tegenwoordig verkoop aan zulke mensen.

Koop maar spellen erbij, punt.

Lijkt mij dat je beter nog iets omzet (en winst) kunt pakken dan helemaal geen... dit betekent alleen maar dat men naar de concurrent gaat en nog steeds geen spelletjes erbij koopt.

Je mag wettelijk helemaal geen verkoop weigeren als je iets aanbiedt. Wat mensen met het product gaan doen is aan henzelf. Verplichten er spellen bij te kopen is koppelverkoop als je adverteert met de losse DS.

Als ik mijn DS koop om te kijken of hij het nog doet als ik er met een auto overheen gereden ben, is dat toch mijn zaak?
En wie zegt dat ik mijn spellen in jouw winkel wil kopen: de DS is op veel plaatsen even duur, de spellen kun je vaak online goedkoper krijgen.

Nou dan koopt hij hem bij de buurman. Hij toch de (kleine?) winst van de DS. Jullie GEEN winst. Die DS kopen ze toch wel.

En wat nu als je DS stuk gaat? Dan koop je een nieuwe. Koop je de spellen dan opnieuw? 8)7

Ik ken anders een moddende moeder. Zij heeft 2 DS-ende kinderen van onder de 16.

Ik beheer een site over deze producten (Nentindo) en kan je vertellen dat werkelijk alle leeftijdsgroepen hier aan doen. Ik beheer de site voornamelijk voor homebrew want daar zijn echt heel gave dingen voor te krijgen zoals films kijken op je DS (moonshell), bellen (SvSIP), coole games (Lemmings, PuzzleManiak), organizer software (DSOrganize) en dat maakt het apparaatje heel compleet. Spellen speel ik er nagenoeg niet op maar dat is (helaas soms wel) waar het de meeste mensen om gaat.

In feite wordt er niks gemodificeerd.

Vroeger moest je aan de gang met gehackte firmwares om vanaf slot 2 (GBA slot) te booten, tegenwoordig is het echt plug & play.

Mocht je DS binnen de garantietermijn kapot gaan, dan heb je niks te vrezen, er is immers niks aan het apparaat veranderd. Dit in tegenstelling tot gemodificeerde consoles die fysiek van een aanpassing zijn voorzien. (waardoor de garantie dan ook vervalt)

90%, doe eens normaal jongens. 8)7

Heel ruwe schatting:
1/3 van DS kopers zijn jonge gastjes die niet eens weten wat modden is
1/3 van DS kopers zijn volwassen die enkel brain training en english training willen.
1/3 van DS kopers zijn de typische "gamers" zoals de meesten die deze site bezoeken

Ik zie alleen die laatste groep hun DS modden. En zelf al zit ik er compleet naast, 90% is belachelijk hoog.

Het is niet voor niets een Britse tegenhanger van Brein.
Ze moeten de eer wel hoog houden. :')

Ik vind het inderdaad ook wel heel erg extorbitant hoog. Veel waarschijnlijker lijkt mij, dat 90% van de mensen die een modchip gebruikt als chip de R4 gebruikt.

Overigens vind ik het inderdaad wel iets om je zorgen over te maken. Zeker als je bedenkt dat je tegenwoordig in een poep en een scheet een complete game binnentrekt, de modchip evenveel kost als een gewoon spel (¤50 inclusief MicroSD dacht ik) en er een gamepje of 10, 20 op een 1GB MicroSD kunnen lijkt het me dat dit wel verstrekkende gevolgen kan hebben voor de gamerverkoop.
Wat ik me trouwens afvraag, was dit ook bij de GBA het geval, dat de verkopen daalden zodra er modchips verschenen? Bij mijn weten niet, mede omdat modchips toen nog relatief duur waren en er ook weinig spellen op konden, maar ik kan er natuurlijk naast zitten. :)

Klopt helemaal.
Een quote van de bron:
In America it’s thought 90 per cent of Nintendo DS users are playing pirated games because of R4s.
Hier staat dus dat in amerika 90% van de DS gebruikers die gekopieerde spellen gebruiken dat met een R4 doen.
Dwz dat niet 90% van de ds gebruikers een R4 heeft of gekopieerde spellen gebruikt!!
Misschien een aanpassing voor in de nieuwspost??

"In America it’s thought 90 per cent of Nintendo DS users are playing pirated games because of R4s."

Mij zegt dat gewoon dat in Amerika 90% van de ds gebruikers gekopieerde spellen spelen vanwege de R4DS.

Niet waar:
In Amerika spelen 90% van de gebruikers illegale spellen met R4's op de DS.

Dus 90% van de gebruikers in Amerika.
Correct me if I'm wrong, maar dat artikeltje had sowieso wel wat duidelijk gemogen }:O

ik zou wel graag verkoopscijfers van de R4 willen zien... ik ben er niet zo heel zeker van dat die 7miljoen keer is verkocht is in amerika. misschien wereldwijd

Ja inderdaad, dat staat er ook gewoon. Het lijkt mij echter waarschijnlijker dat er een typo is gemaakt in de bron, dan dat dit werkelijk waar is. Of het is natuurlijk een mooie FUD van de IPCU, in ieder geval lijkt 90% me hoe dan ook vrij overdreven.

Das geen typo, das marketing

De cijfers lijken me inderdaad erg overdreven. En ik vind dat de verkoopcijfers de beweringen van Hillier helemaal niet ondersteunen.

Volgens VG Chartz zijn er in de VS ongeveer 22 miljoen DS consoles in totaal verkocht
en liggen de gemiddelde DS game verkopen op dik 700.000 per week.


er worden gemiddeld 889.000 XBOX 360 games per week verkocht op in totaal dik 10 miljoen XBOX 360 consoles in de VS.

en er worden ongeveer 1 miljoen Wii games per week verkocht op in totaal 9 miljoen Wii consoles in de VS.

Nou, volgens de cijfers die jij geeft zie ik toch duidelijk dat de verhouding verkocht spel/console per week bij de DS wel veel lager ligt dan bij de XBOX 360 en de Wii. Die percentages liggen namelijk respectievelijk op 3.5%, 8.9% en 111.11%(!). Ik vind het verschil tussen de DS en de 360 best groot nog, ook als je bedenkt dat 360 spellen vaak duurder zijn.

Ik denk zeker dat er een kern van waarheid in de artikelen zit, maar die 90% lijkt me meer mooie, uit de lucht gegrepen, PR-praat om het ding populairder (en dus gevaarlijker voor de industrie) te doen lijken dan het is, zodat de wil om er actie tegen te ondernemen groter wordt.

*edit: laatste zin verduidelijkt.

[Reactie gewijzigd door Mizuki]


1 miljoen op 9 miljoen is 111.11%? :+
Typo ;)

Verder lijkt het me logisch dat je minder spellen koopt op een handheld.
Er zijn wat meer spellen die geen einde hebben (even snel gamen = handheld)
en je kunt je geld maar één keer uitgeven.
Liever een kwaliteitstitel op de Wii of Xbox dan weer een game voor de DS omdat die oude game nog prima voldoet dat half uurtje in de trein/bus en die 5 minuten tussendoor.

Nou als die dingen net zoals in Japan gewoon in retail winkels te koop zijn dan is het niet eens zo verbazingwekkend, het apparaat mag gewoon legaal verkocht worden, enkel de games moet je zelf downloaden. Maarja hoe moeilijk is dat tegenwoordig nog?
Iedereen in Nederland die zich een beetje verdiept in FTD heeft zo de beschikking tot honderden spellen.

Ik betwijfel heel sterk dat dit in Japan in de winkels ligt aangezien piraterij hier ZEER streng aangepakt wordt.

Hoe moeilijk is dat tegenwoordig nog? Nou veel te makkelijk eigelijk. Ik heb zelfs nederlandse webshops gezien die voor 4,95 euro 200 roms verkopen! Dus je kan alles bij 1 winkel aanschaffen. Of nog leuker, een bundel met Flashkaart, Micro SD geheugen MET 200 roms erop en nog een slot 2 kaart die GBA games ondersteunt, browser en rumblepack. Hoezo modden? Iedereen kan het zo kopen!

En dat is nou weer net wél illegaal... ik zou dus ook mijn geld niet toevertrouwen aan zo'n webshop...

Echt niet. 90% is misschien hoog, maar 50% is echt niet raar. Ga op straat maar eens bij Al die "schoffies" kijken. Echt minstens de helft loopt met een R4DS, EZ5, DS-X of wat dan ook.

Het is 90 % van Amerika heh, niet van de hele wereld.

Ja idd. Het is het is nadrukkelijk geen modden! Zelfs mijn schoonzusje heeft er eentje gekocht. En die houdt de legale spelindustrie juist in ere door normaalgesproken altijd legale spellen van 50/60 euro te kopen. De drempel ligt erg laag.

Ik hou het erop dat de prijzen gewoon te hoog zijn hier in Nederland. Ik denk dat ze die spellen best voor 15/20 euro kunnen verkopen. Dan verkopen ze veel meer spellen (grove inschatting).

Ik denk dat 15/20 euro overdreven is. Bij de launch van de DS is bekendgemaakt dat de spellen tussen de 30 en 40 euro gehouden zouden worden. Als ze zich hier nu aan het begin al zouden houden, maar nee. Het eerste het beste spel wat uitkomt gelijk 45/50 euro.
Het punt is, bij 15/20 euro is de marge véél lager dan bij 45/50 euro. Dan wegen de extra verkopen niet op tegen de kleinere marge.

Ik moet eerlijk toegeven dat ik mijn DS op deze methode ook gemod heb. Maargoed, ik ben al jaren 'in strijd' :+ met de prijzen die winkels hier rekenen voor spellen. Begrijp me niet verkeerd, want als ik een goed spel zie en speel, dan koop ik deze ook meestal wel. Deze spellen verdienen het dan ook eenmaal, echter zijn er ook een hoop spellen zonder replay waarde en ook een hoop spellen die gewoonweg niet leuk zijn..

Er zit inderdaad een hoop onzin tussen de DS games, dat vind ik ook. Echter, die koop je dan toch gewoon niet? Ik neem aan dat jij niet een dwangmatige neiging tot games kopen hebt, waardoor je er sowieso drie per maand moet kopen ofzo, dus niemand dwingt je om games te kopen waarvan je weet dat ze niet leuk zijn.
Ik zou zeggen, lees een paar reviews, speel het in de shop zelf (soms mag het, soms niet), bij een vriend en koop dan dat spel. Mocht je het na al dit research tóch niet leuk vinden, kan je het altijd nog ruilen binnen 24 uur, wat mij voldoende lijkt om erachter te komen of het spel je trekt.
Op deze manier pik je alleen de topgames eruit, waar je zelf dan ook voor betaald en de mindere games laat je gewoon leggen. Jij blij, verkoper blij, iedereen blij.:)

In plaats van dat ze altijd maar beveiligingen uitvinden die uiteindelijk toch niet werken, is het niet interessanter om het platform open te stellen vanaf het begin, zodat homebrew creatievelingen vanaf het eerste moment op een legale manier hun eigen dingen kunnen ontwikkelen, zo is er bovendien een veel groter aanbod en krijgen kleine game-studios ook de kans om software te onwikkelen en ga je de mensen zoiezo minder aanzetten tot het modden of weet ik veel hun console :)

Ik ben er bang voor... Volgens mij verdienen de consolefabrikanten namelijk het meeste aan hun spelverkoop. Jouw idee is misschien bij de DS nog wel haalbaar, maar bij andere consoles zijn er duizenden mensen die zich bezighouden met de ontwikkeling van een spel. En ik vermoed dat de ontwikkeling van een DS spel toch ook wel iets is dat door professionals gedaan moet worden.

Er is een verschil tussen een game kopiëren en een game zelf maken. Ikzelf denk dat zodra Nintendo het platform openstelt (en dus ook de devkits beschikbaar stelt) ze hun eigen ondergang getekend hebben. Iedereen, dus ook de grotere studio's mogen dan gewoon gratis de devkit gebruiken en wat belangrijker is: iedereen mag dan zelf een game in de winkel leggen . Op die manier vangt Nintendo geen geld meer voor de games die ze niet zelf maken, en laat daar nu de grootste winst uit voorkomen.

Ik denk tenminste dat het een beetje zo in elkaar steekt, heb zelf niet echt verstand wat er bij komt kijken om een DS game uit te geven en te maken (al dan niet achter de rug van Nintendo om)

[Reactie gewijzigd door Mizuki]


Ben ik het niet mee eens. Op de PC kan ook iedereen zelf software maken, en daar worden ook zat spellen voor gereleased.
Je hebt gelijk dat de consolemakers vaak hun geld verdienen aan de games. Nou weet nintendo zijn consoles vaak met winst te verkopen en dus verdienen ze daar ook al aan. Maar voor sony en microsoft is het inderdaad zo dat ze het van de games moeten hebben omdat ze hun consoles onder de kostprijs verkopen.
Als ze dus 'gewoon' zorgen dat ze niet teveel in hun consoles proppen waardoor die dingen zo duur worden, zou het al een iets minder groot probleem zijn.

Ben ik het niet mee eens. Op de PC kan ook iedereen zelf software maken, en daar worden ook zat spellen voor gereleased.
Een van de discussies die momenteel gevoerd wordt is nu juist dat gaming op de pc zwaar onder druk staat omdat er zoveel illegaal gekopieerd wordt. Daarmee lijkt me de pc nou niet echt een geschikt evenbeeld voor de DS.

Maar verdient de fabrikant dan nog iets met de spelverkopen, nee!
En dat is juist een van de grotere bronnen van inkomsten.
En de verkoopcijfers zullen echt niet meer stijgen, want modden gebeurt nu ook al. }:O

EDIT: Mizuki we denken hetzelfde :Y)

[Reactie gewijzigd door Svennetjee]


Zo'n open platform bestaat al: http://www.gpark.nl/ & http://www.gp2x.com/
Ik heb er ook eentje. Ideaal ding.

Amerika valt nog wel mee met hun $35-50 per game (console/pc) met uitschieters naar maximaal $60

wij betalen ongeveer $80-100 per game

Ja er wordt aardig wat gemod maar 90% van de amerikanen is een belachelijk nummer. Het zou me verbazen als het al 10% is. Bovendien heeft nintendo record na recordcijfers met de verkoop dus deze nummers haalt hij uit zijn duim.
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Riaa: verplichte isp-filtering niet nodig 20:35
Vorige in Core: Rabobank weert besmette computers bij internetbankieren 19:50
Vorige: Aanklacht tegen beheerders The Pirate Bay bekend 17:48

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: