*De cell is gewoon een hele goeie processor, en nieuwe soort processors zijn nu eenmaal in het begin wat lastig onder de knie te krijgen. Het is helemaal geen exotische oplossing zoals jij die noemt..
*Te hoge prijs? onzin.. blijkbaar zijn er genoeg mensen die 600 euro bij intro niet te hoog vonden.. let wel, een vergelijkbare xbox360 was net zo duur.. en te snelle prijsdaling? dat heeft gewoon alles te maken met de productiekosten, ze konden ineens een stuk goedkoper gemaakt worden. en dat zal alleen maar nog goedkoper worden (zoals vanaf maandag zal de 40GB versie nog $299 zijn in de VS)..
*Opgeofferd? zo riskant was het nou ook weer niet, wetende dat er behoorlijk wat grote electronicabedrijven achter BD zitten, en ook voor games is de BD een grote pluspunt.. En zoals je zelf al zegt, uiteindelijk heeft het goed uitgepakt.. (Nieuwe hardware in de markt zetten is altijd een gok)
Nee, de enige grote fout die ze gemaakt hebben is met het geheugen.. ze hadden minstens nog 256MB extra erin moeten proppen, zeker met de huidige geheugen prijzen (let wel chips zijn goedkoper als de modules die jij en ik moeten kopen), dus voor een paar euro meer hadden ze (programmeurs) totaal geen problemen meer gehad.. dat is IMHO het enige wat ze echt fout hebben gedaan..
Dat de PS3 nog 8 jaar mee moet, zegt helemaal niets over het niet eerder introduceren van een nieuwe PS4.. kijk maar naar de PS2, die doet het nu nog steeds erg goed, en zal voorlopig nog wel blijven..
[Reactie gewijzigd door SuperDre]
Grappig dat je praat alsof je zelf ervaring hebt met programeren voor de Cell. Als je wat nieuws op de markt brengt en de doel is gamen, dan lijkt het mij verstandig om ook tools en kennis de markt in te sturen zodat developers niet nogmaals het wiel hoeven uit te vinden, zeker niet als er een andere console in het veld is waar deze tools wel voor zijn. Sony dacht mijn inziens met de PS3 wel even te winnen op naam, nu zien ze dat het dit keer lastiger wordt dan ooit, en komen ze eindelijk met ondersteuning voor hun machine.
Gezien de eerste verkopen van de PS3 niet echt waren wat Sony verwacht had lijkt me 600 euro/dollar toch wel redelijk te hoog gegrepen, het is ook niet voor niets dat hij al snel zakte in prijs. Overigens is de Xbox 360 nooit 600 euro geweest, maar goed. Dat de prijs snel werd verlaagd lijkt me dan ook niets te maken te hebben met productiekosten, die komen nu pas om de hoek kijken.
Blu-ray was een gok, je kan er niet omheen. Blu-ray was duur, het duurde langer voordat de PS3 op de markt kon komen en het formaat had zich nog niet bewezen. Tegenwoordig lijkt het een goede keus geweest door het voordeel van blu-ray met de filmmaatschapijen op dit moment, maar het is echt onzin om te stellen dat blu-ray van grote invloed is op de kwaliteit van de spellen.
Om de problemen van de developers af te schuiven op een extra 256MB lijkt me een beetje makkelijk gezegd. Rockstar lijkt mij een developer die ervaren genoeg is om een game niet om 256MB ram tekort uit te stellen, het is blijkbaar structureel moeilijker om een titel te maken voor de PS3, ingewikkelde technologie, minder goede development tools etc. Microsoft heeft hier echt in geinvesteerd met XNA en dat heeft zoals we kunnen zien vruchten afgeworpen.