Channels
Powered by True

Marktaandeel pc-games loopt terug

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 25 januari 2008 14:33, views: 16.977

De Amerikaanse verkoopcijfers over 2007 laten zien dat het aantal verkochte pc-games nog slechts 14% van de markt uitmaakt, terwijl de markt voor consolegames met 43% gegroeid is.

In de VS werden in 2007 in totaal 270 miljoen games verkocht, waarbij gedownloade games niet werden meegeteld. Slechts 14% daarvan, oftewel 38 miljoen stuks, betrof games voor de pc. Spellen voor handhelds als de DS en PSP gingen 77 miljoen keer over de toonbank. Games voor consoles waren goed voor de resterende 155 miljoen verkochte games. De markt groeide daarmee met 43% naar een omzet van 18 miljard dollar. De groei van de gamesmarkt komt geheel op naam van console- en handheldgames. Het aantal verkochte pc-games blijft al twee jaar vrijwel stabiel.

Opvallend is dat de markt voor pc-games vrijwel geheel gedomineerd wordt door bekende namen. In de top tien van best verkochte games staan World of Warcraft en de uitbreiding The Burning Crusade op de bovenste twee plaatsen. Daarnaast staan er maar liefst vijf verschillende versies van The Sims in de top 10. Alleen Call of Duty 4: Modern Warfare en Command & Conquer 3: Tiberium Wars zijn nieuwe titels, maar ook deze games zijn onderdeel van een al langer lopende serie. Opvallend is verder dat, behalve WoW, van geen enkele game meer dan een half miljoen exemplaren zijn verkocht. Dat valt in het niet bij de aantallen die best verkopende consolegames halen. Ook op de consolemarkt is vernieuwing overigens ver te zoeken. Alleen Assassin's Creed, dat met bijna 2 miljoen verkochte exemplaren op de negende plaats staat, is een nieuwe naam.

Top 10 pc-games
1.World of Warcraft: Burning Crusade 2.250.000
2.World of Warcraft914.000
3.The Sims 2 Seasons Expansion Pack 433.000
4.Call of Duty 4: Modern Warfare 383.000
5.Command & Conquer 3: Tiberium Wars 343.000
6.Sim City 4 Deluxe 284.000
7.The Sims 2 281.000
8.The Sims 2 Bon Voyage Expansion Pack 271.000
9.Age of Empires III 259.000
10.The Sims 2 Pets Expansion Pack 236.000
Top 10 consolegames
1.Halo 3 (Xbox 360)4.820.000
2.Wii Play (Wii)4.120.000
3.Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) 3.040.000
4.Guitar Hero III: Legends of Rock (Playstation 2) 2.720.000
5.Super Mario Galaxy (Wii)2.520.000
6.Pokemon Diamond Version (Nintendo DS)2.480.000
7.Madden NFL 08 (Playstation 2)1.900.000
8.Guitar Hero II (Playstation 2)1.890.000
9.Assassin's Creed (Xbox 360)1.870.000
10.Mario Party 8 (Wii)1.820.000

Volgende: GTA4 uitgesteld door problemen met Playstation 3 15:14
Vorige: Dell gaat voip-pakket met mkb-pc's meeleveren 14:02

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »

Gezien de hoge marges op console games is het geen wonder dat de uitgevers zich daarop richten. Het "piracy" geneuzel dat hier op tweakers stond naar aanleiding van een bericht van de PR boy van COD4 is daarentegen een zeer slap excuus. Er zijn voldoende manieren om piracy zeer ver uit te schakelen, zie bijvoobeeld Battlefield 2. Zorg ervoor dat de servers trusted zijn en geen cracked clients accepteren en je zal veel minder piracy zien. Dat is het hele principe van het xbox360 live netwerk, online alles goed dicht houden om zo pirated kopietjes te weren van het netwerk.

[Reactie gewijzigd door DaMorpheus]


Ik zou niet weten waarom dat een slap excuus zou moeten zijn. Piraterij is een groot probleem bij pc gaming. De consoles zijn daar duidelijk veel minder vatbaar voor.

Ik vraag me trouwens af of er wel zulke hoge marges worden gehaald op console games. Immers: in tegenstelling tot wat bij pc games gewoon is moet je als maker van een console game ook licensiegelden afdragen aan de maker van de console.

Wii en X360 games kan je anders ook makkelijk spelen zonder het origineel, om heel eerlijk te zijn is dat nog veel makkelijker zelfs, die hoef je alleen maar te branden.

Let wel dat dit USA is, in EU is PC gaming veel meer in dan in de VS, dat is altijd al voornamelijk Console geweest.

kan best zijn, maar standaard zit op de wii en de 360 (en de ps3 uiteraard ook) wel een beveiliging hiervoor. Mensen moeten eerst een modchip kopenen inbouwen of laten inbouwen.

De drempel hiervoor (en het risico voor b.v. het verlies van xbox live licenties) is vele malen groter dan voor een pc (simpel downloaden en vaak ff snel cracken).

Omdat bij Console warez meer tegen gewerkt wordt door
1 ) HArdware. Modchips etc nodig. en dus garantie verval.
2 ) De online feature is centraal beheerd. En dus makkelijker 'n validatie mogelijk.

PC is
1 ) modulair en niet beheerd door één firma. Is dus open en flexible.
Valt dus niks de modden. 'n software crack voldoet.
2 ) De online feature is ook open en flexible. 'n Retail game kan ook als Host dienen. Waardoor online validatie gemeden wordt.


warez tegen gaan kan men door.
1 ) Gecentraliseerde online feature te leveren. Niks zelf hosten. Minder flexible.
Validatie makkelijk mogelijk.
2 ) Pluspunten introducere om online orgineel aantrekkelijker te maken.
A ) Rankings
B ) Archievements
C ) Software updates
D ) DL content

Omdat MS hun platform strict wil beheren en andere console firma's ook. Is er standaard warez minder aantrekkelijk. PC Online play was altijd vrij open en flexible.
En elke game regeld het zelf of per publisher

De PC markt is dus afhankelijk van de goodwill van de massa aan PC gamers. Nou blijkbaar wint het voor 'n dubbeltje op de eerste rij toch zwaar. ipv de Markt te stimuleren.
Dat kan je dev's en pub niet kwalijk nemen. Zo is de online feature gegroeid in ene open form.

Het is heel leuk om lan party of home lan in LAn verband te spelen.
Kijk Console methode bied dat niet. moet allemaal centraal geregeld.
Console heeft daar split screen voor.

Probleem is dus de PC markt moet de manier hoe online mutiplay drastisch veranderen en offline Mplay strippen dus onmogelijk maken. zodat PC gamers afhankelijk worden voor on line of voor rankings en archievments online moeten waar dan ook meteen gevalideerd wordt.

Kijk de PC markt is geen een heid dus om die kudde in een richting te sturen. Van Anti warez methoden op Mplay feature los te laten en centraliseren zie ik niet zo eventjes gedaan.

misschien wel maar COD hebben het wel heel aanlokkelijk gemaakt het te kopiëren.
zelfs on-line is het zomaar op elke server te spelen.
een hele simpele CD-key check om te kijken of zo'n key ook echt daadwerkelijk is uitgegeven had er voor gezorgt dat VEEL mensen die de single player gespeeld hadden met een warez copy toch het origineel zouden gaan kopen om on-line te spelen.

edit : lees net dat er nog wel wat kritiek is op dit onderzoek.
on-line verkopen (Steam) en abonnementsgeld geld zou niet worden meegerekend bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door Countess]


een console spel is makkelijker te maken omdat er maar 1 type hardware wordt gebruikt

consoles worden door de hoge marges op de spellen zelf ontzettend goedkoop verkocht

console games zijn wel te kopieren, maar dan moet je het apparaat modden (verliest garantie) en je kan niet meer online

consoles zijn simpeler dan pc's

Tegenwoordig koopt men een huistuinkeuken computer en een console, en wordt er niet meer nagedacht over een gaming PC.
Het is zo ontzettend jammer, misschien dat er spellen zijn die inderdaad beter spelen op een console.
Maar als ik (toch wel ervaren unreal tournament speler) een FPS speel op een console, dan voel ik mij oppeens enigsinds gehandicapt.
De grootste evolutie in FPS games was toen je oppeens met de muis kon richten, dat was fantastisch. En nu wordt dat weer terug gedraaid :(

Er zal over het algemeen minder op de consoles worden gekopieerd omdat de meeste mensen een hardwarematige aanpassing als een drempel zien en toch maar een x aantal spellen per jaar kopen.

Bij een pc slinger je een torrent aan om vervolgens met je pc te kunnen spelen. Piracy drukt wat dat betreft de verkoopaantallen wel. Maar hoeveel, dat is heel moeilijk vast te stellen en zou eigenlijk via een anoniem onderzoek moeten worden vastgelegd.

Daarnaast zijn de kosten van een goede console uiteindelijk een stuk lager dan een high-end game pc. 250 euro voor een Wii waarbij je misschien wel evenveel plezier hebt als een game-pc. Bovendien is het percentage casual gamers natuurlijk ook veel groter wat de console verkopen ook flink opstuwt.

Dus reken maar uit: grotere aantallen + leuke marge = veel winst. En winst is wat de uitgevers en de aandeelhouders willen horen. Dus gaan ze liever console games uitbrengen en later misschien nog 's een port naar het PC Platform maken.

Het betreft hier geen online verkopen. Anders had Orangebox mooi bovenaan gestaan bij de pc verkopen :(


t gaat om verkoopaantallen, tis geen miss-verkiezing...

Als je ervoor zorgt dat een speler moet inloggen en zijn serial moet registreren. Dat dit kan heeft bijvoorbeel blizzard met WoW laten zien. Het voordeel van echte online game is kennelijk dat spelers sneller betalen voor de community.
Dat een spel gekraakt wordt staat vast, dus zorg ervoor dat het inloggen de gamer genoeg meerwaarde bied ten aanzien van een gekraakte versie. Er zijn ook gekraakte WoW servers, maar dat is minder leuk dan een server van Blizzard.
Ik heb zelf een hekel aan het gamen met een console, geef mij maar een toetsenbord en muis. Wanneer ik een game echt goed vind koop ik hem wel. Voordat ik een game koop download ik hem eerst om te kijken of het wat is. Een boel games die ik vroeger heb gekocht zijn miskopen geweest omdat ik er binnen 5 uur wel klaar mee was. Daarnaast zijn steeds meer games van slechtere kwaliteit bijv. Need for Speed Pro Street, SimCity Societies, etc.

Ik denk eerder dat gamers het een beetje zat zijn om iedere keer maar dure PC hardware aan te schaffen om daarna te ontdekken dat OS en alle gerelateerde drivers keer op keer brak zijn. Creative en Vista ? Eerst lang wachten en daarna mag je voor de drivers gaan betalen. Ach, heb je een beetje hoge eisen, neem je toch lekker SLi of een Crossfire setup. Cheating ? Niet zeueren, volgende week wel weer opgelost met een patch of update. En zo gaat het al jaren.

Juist deze houding zorgt er voor dat steeds meer gamers overstappen op console's, minder gezeur en goedkoper en prettiger gamen op een groot HDtv, zeker op een 52inch :)

750 euro voor een beetje videokaart, daar kun je bijna 2 console's voor kopen.

Bel overigens maar eens tegenwoordig een gemiddelde helpdesk op of email maar eens over een hardware/software probleem, tendens van deze tijd, je word afgewimpeld of je krijgt een grote mond. Sorry, maar daar betaal ik niet duizenden euro's voor om een beetje te gamen. En gamen in het algemeen heeft nu eenmaal dure hardware nodig want voor een beetje typewerk of photoshop heb je aan een low budget machine genoeg, behalve de professionele gebruikers dan.

Maw, de hardware en software game industrie draaien zichzelf de nek om want er zijn nu eenmaal meer PC bezitters dan console bezitters voor als nog dus ze laten een hoop geld liggen ;)

Ben het met je eens, al zal het eerder een combinatie van factoren zijn. Behalve brakke drivers voor de hardware zijn het ook de bugs en patches (als die al komen) in de spellen zelf die het plezier bederven.

Vooral de consument die gewoon geen gezeur wil en drect een spel wil spelen zonder bang te hoeven zijn of iets wel of niet werkt zal sneller afhaken.

De titanenstrijd tussen Ati en Nvidia met hun eigen codepaths hebben ook al niet geholpen maar eerder de tweedeling en chaos in pc-gameland verscherpt. Honderden watts verstokende kachels heeft ook een negatief effect, energiebewuste ouders zullen er huiverig voor zijn.

750 euro voor een beetje videokaart
? Tja, als je denkt dat dat de prijzen zijn, kan ik me voorstellen dat je een PC te duur vindt. Gelukkig valt het allemaal wel mee.

Jij vindt cheating, drivers, OS etc. een probleem. Ik heb daar zelf niet zoveel problemen mee. In ieder geval niet zoveel als met een controller: Ik vind een controller zwaar k*t, geef mij maar muis en toetsenbord. En zo heeft iedereen zijn eigen voorkeur.

Verder zie ik niet in wat een helpdesk met de overstap naar een console te maken heeft. Een vriend van mij had een defecte PS3, en geloof mij, die helpdesk is ook geen pretje.

Check anders even de pricewatch. Dan zul je zien dat gamen echt geen "duizenden euro's" hoeft te kosten.

Ik snap er ook niks van. Zelfs HL1 uit 1998 (ofzo) had een werkend key systeem (wat volgens mij niet gekraakt is), ook voor steam.

Nee, is niet gekraakt, maar ze gaven gewoon de keys door :)

ik kan me nog herinneren dat er een soort Steam crack was en dat je alle games die Steam had gewoon in je bezit kreeg... Zo was het ongeveer...


Probleem is echter, dat veel cd codes niet goed beveiligd zijn en dat er geldige cd-codes creators uitgebracht worden.

Heel irritant, want dan moet een koper(zoals ik) weer opbellen, dat de cd code al in gebruik is en een nieuwe krijgen. Hier wordt nauwelijks moeilijk over gedaan, maar ja blijft vervelend.

@.marijnissen:

Dat kan wel zijn, maar het feit blijft dat je hier je persoonlijke mening geeft (waar niets mis mee is), maar verder los staat van het feit dat het merendeel van spelers het niet met je eens is.

Ik zal de voordelen niet (nog een keer) herhalen, maar veel mensen zien dus blijkbaar heil in het gemak wat een console bied. Het is namelijk geen of-of situatie... je speelt games op de console en in de tussentijd staat er een klein lief zuinig pc'tje te snorren op de achtergrond die je mail in de gaten houd en cd/dvd's brand.

Tenslotte heeft een console ook het voordeel dat je niet meer zo'n enorme stroomslurpende kast hoeft te gebruiken.

console is tegenwoordig gewoon goedkoop t.o.v. een pc, als je een console koopt, en daarnaast een redelijk goed pc-tje van niet alteveel geld, dan ben je in totaal goedkoper uit. Als je pc games op high wilt spelen, moet je tegewoordig diep in de buidel tasten. Voor een console hoeft dat niet.

console is tegenwoordig gewoon goedkoop t.o.v. een pc, als je een console koopt, en daarnaast een redelijk goed pc-tje van niet alteveel geld, dan ben je in totaal goedkoper uit.
Klopt waarschijnlijk, maar hoe zit het met dat verschil als je er 30 spellen bij koopt? Ik gok dat het dan andersom is.

Nu niet allemaal gaan roepen dat het door het kopieren komt graag, want volgens mij is er maar 1 reden dat PC gamen aan het verdwijnen is, en dat is dat mensen het ondertussen een beetje zat zijn om de haverklap hun PC en OS te upgraden voor slecht geoptimaliseerde hakkelende spellen op medium detail, die je eerst moet installeren voor je ze kunt spelen. Dat, plus het feit dat steeds meer mensen een fijne LCD TV voor hun fijne bankstel hebben staan waardoor console gamen eigenlijk zo goed als geen nadelen meer heeft t.o.v. PC gamen. Zelfs de RTS en FPS genres zijn nu redelijk goed speelbaar op met een joypad.

Ik ben er 5 jaar geleden al mee genokt, sindsdien heb ik geen euro meer hoeven investeren in het 'bij de tijd houden' van mijn PC's, in tegenstelling tot gemiddeld zo'n 300 euro per jaar aan betere hardware voorheen. Doe mij maar een fijne spelconsole.

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar]


Ik ben het met je eens dat het 'op de bank zitten element' en het 'HD element' voor de consument mee spelen. Maar de consoles zijn populairder dan ooit en zijn lastiger te copieeren waardoor er meer verkocht wordt. En doordat er meer verkocht wordt is het een betere investering een console game te maken dan een PC game.
De nieuwere PC games zijn ook in steeds grotere mate geport vanuit de console...
Plus dat doordat er minder in PC games geinvesteerd wordt door het grotere risico van piraterij, is het aanbod ook verschraald en gaan nog meer mensen over naar de console. Games die wel populair zijn dan dus meestal ofwel geport, of gemaakt door bekende bedrijven gebaseerd op een solide naam (ea games die een NFS uitbrengt...)

Het is een cirkel: PC markt verschraalt, meer mensen naar de console, dus minder geld, dus minder games, en de PC markt verschraalt verder...
De grote spelers gaan voor safe en brengen ports uit en zo is er geen vernieuwende gameplay meer...
Mogelijk kunnen de kleinere ontwikkelaars wat interessants bieden, maar de meeste consumenten zijn verwend met vette graphics, dus moet het wel hele goeie gameplay zijn.
Maar dan moeten wij gamers toch echt wel af en toe voor een game betalen want anders houden zij het hoofd niet boven water en zal het alleen maar minder worden helaas.

Tja wat jij zegt is duidelijk waar... Maar toch blijf ik bij de PC voor strategy en ik hoop dat de developers dit ook doen. Een console is toch iets wat je op de bank met een apparaat in je hand doet, terwijl de pc iets is wat je met een muis doet.

Ik zie mijzelf nog geen age of empires, supcom, c&c of u@w spelen vanuit de bank. Tenzij ik een tv of beamer met een beeld van 2 meter had incl wii-controller en ps3 graphics.

"aantal verkochte pc-games nog slechts 14% van de markt uitmaakt"
Bedoelen ze daar nou mee dan 86% van de games die verkocht worden consolegames zijn of is het 14% van het totale aantal software dat voor de pc verkocht wordt?

Denk van alle games, het gaat hier om de games markt. En die waarde komt dan ook wel overeen met de verschuiving die ik zag op GoT in het topic over de discussie of PC games dood zijn.

O.a. games voor op mobiele telefoons zullen ook wel tot een aparte categorie gerekend worden. 86% is dus niet hetzelfde als console-games.

14% lijkt mij niet eens zo slecht. Inclusief mobiele telefoons zijn er 8 platforms:
DS, Wii, mobiele telefoons, PC, PS2, PS3, PSP, xbox360.

14% is ongeveer 1/8e...

Ja, maar nu noem je 6 of met MT 7 consoles en 1 PC versie, dat is dus niet eerlijk, alles wat alleen gemaakt is voor games is een console of een handheld, dus het is wel degelijk laag, want 50% is console, en 50% is PC, maar nu is dat ook weer niet eerlijk want haast ieder gezin heeft wel een pc, niet ieder gezin heeft een console, dat maakt het dus nog weer slechter.

En dan te bedenken dat het zo snel omlaag is gegaan, dat is wat mij betreft een duidelijk teken dat het toch een beetje aan het afsterven is, er zullen nog wel hardcore gamers blijven, maar de gemiddelde gamer zal toch zo langzaam aan, voor zover dat nog niet gebeurt is, gaan gamen op een console.

Ze bedoelen, dat in de U.S. 14 percent van de beschikbare cijfermateriaal uit pc-games verkopen bestaat.

Zeer waarschijnlijk komen deze cijfers weer van NPD en cijfers van walmart en vele andere uitgevers/kanalen, zijn hier niet in verwerkt. MMo's zijn alleen in zoverre hier in verwerkt, als het een box verkoop via een winkel is.

Eventueel mensen die hierop commentaar geven, verzoeke ik vriendelijk om bij voorbaat links mee te sturen, waaruit het tegendeel wordt beweerd...

En toch denk ik het tij weer gaat keren, dit dankzij de toename van HD schermen in de huiskamer en de beter (lees:krachtigere) HTPC oplossingen. De PC kan je eenvoudig via HDMI op je grote scherm aansluiten en met je draadloze muis en keyboard (of controller) kan je bvb vanuit je luie stoel lekker Starcraft 2 gaan spelen.

Het is gewoonweg geen opgave meer om je PC aan te sluiten op je TV en de beeldkwaliteit is ook geen issue meer.

En ik zou mijn Xbox360/PS3 door een computer vervangen omdat?
Kortom, ik denk dat het console-aandeel zo zal blijven of zelfs nog zal toenemen.

Mijn HTPC kost ongeveer net zoveel als een goeie PS3 :(

Maar een HTPC hebben veel mensen al omdat ze graag tv willen opnemen, dat kan niet met een PS3/XBOX

Als ze met een HTPC ook spelletjes kunnen spelen wordt het minder aantrekkelijk om weer aan apart kastje onder je tv te plaatsen waarmee je kan gamen.

Mochten consoles de mogelijkheid krijgen om tv op te nemen dan zie ik het weer somber in voor de PC markt.

@SH4D3H: Het gaat dus niet om het vervangen maar om de nmi zeer beperkte toegevoegde waarde van een console tov een HTPC

Andersom geld dat ook.
Zeker als je op een PS3 ook Linux kunt gebruiken en met tobo en muis kan browsen.
TV kijken en opnemen wordt trouwens ook mogelijk dacht ik.

Het mainstream publiek heeft nog nooit gehoord van de naam HTPC. En de meerwaarde t.o.v. de combinatie van een losse console en een gewone pc (die de meeste mensen toch al hebben) is aan dat publiek ook niet makkelijk uit te leggen. Het lijkt me sowieso eigenlijk meer een oplossing voor pc-gamers die op hun tv willen spelen dan een oplossing om console-gamers op een pc te laten spelen.

Als ze nu eens de pc-games via het internet aanbieden gaat het straks vast stukken beter met de verkoop!

Dat zal voor de verkoop zeker goed kunnen zijn, maar voor dit lijstje dan weer niet. Gedownloade games worden nl. niet meegeteld.

En laat ik als fervent pc-gamer nou bijna al mijn games online kopen... (via Steam bijv)
Ben wel benieuwd hoeveel pc-games er verhoudingsgewijs offline vs online worden gekocht.

Mja dat zal je van de NPD niet horen, zij volgen alleen maar ouderwets verkochte kopieen. Als ze ook statistieken van Europa hadden gedaan dan hadden al mijn gekochte (PC) games vorig jaar (ruim 20) niet meegeteld. Ken verder eerlijk gezegd ook geen PC gamers die niet online hun games kopen, dat is veel goedkoper namelijk voor PC games.

Aangenaam. Je kent er nu één.

Er zijn nog mensen, zoals ik, die wel een ouderwetse kopie kopen. Ik heb het bijv. niet zo op dat steam gebeuren. En ook zoals EA z'n uitmelk add-ons distribueert vind ik maar niks. Geef mij maar een DVD-Rom, met een boekje waar de key achterop staat.

Waarom heb je het niet zo op Steam? Je hoeft geen keys meer in te vullen, en je hebt al je games makkelijk bij de hand als je eens op een andere pc zit (kwestie van inloggen en game opnieuw downloaden). Daarnaast is het met die goedkope US dollar veel goedkoper (halve prijs).

dat doen ze al een hele tijd, maar het rare aan dit onderzoek is dat ze deze niet meegeteld hebben.
Ik denk persoonlijk dat de online verkoop van pc-games de laatste jaren tog wel behoorlijk gestegen is.

steam ?? (oh - dubbelpost nogal geloof ik)

Ik heb nog steeds veel vertrouwen in de pc game markt. Net (na 4 jaar) weer een nieuwe high-end gamepc samengesteld die weer voor een kleine 4 jaar mee kan. Gelukkig game ik niet alleen maar doe ik ook mijn werk er op en het bewerken van flims

[Reactie gewijzigd door shades]


Gezien de spellen die op pc's uitkomen snap ik dat consoles beter verkopen. Een heleboel topgames komen simpelweg niet meer op de PC uit.

Een Call of Duty 4 word bijna 4.5 miljoen keer verkocht op de consoles, en 0.3 miljoen keer op de PC, terwijl het echt hetzelfde, top, spel is.

COD had ook geen enkele beveiliging, zelfs niet voor on-line spelen.
als je kijk hoeveel PC gamers het spel spelen is dat vele malen hoger als die 0.3miljoen.

Sterker nog, cijfers van november waren:

Xbox 1.5 miljoen stuks
PS3 440k
PC 360k

en dan hoor je dat er 255 miljoen copies van XP+VIsta verkocht zijn. Dat klopt niet.

Vind ik ook. Vanuit mijn eigen mening is kopen en leechen een groot verschil, mocht leechen niet mogelijk zijn betekend het niet dat die spellen dan ook worden gekocht.

Maar vind jammer dat er geen vergelijking met 2006 is gemaakt. Wii, ps3 en xbox hebben gewoon een opmars gehad, maar kan niet afleiden hoeveel het de pc-martk dan heeft verloren ten opzichte van 2006.

En dit soort dingen is vaak appels met peren, elk hebben een andere doelgroep en marktsegment.

PC verloor iets van 60 miljoen tov. vorig jaar... maar of dit betekend dat mensen gestopt zijn met PC games, of dat PC gamers overstappen op andere manieren om hun games te kopen, is onmogelijk op te maken uit statistieken van de NPD.

Eerlijk gezegd verwacht ik wel dat het het laatste is (dus dat mensen overstappen op digital download/online kopen). Ik was vorig jaar nog in Amerika en als je ziet hoe ver je moet zoeken in een winkel om de 20 meest populaire PC games te vinden (tussen honderden voor iedere console/handheld) is het niet echt verbazingwekkend dat deze games ietsjes slechter verkopen in de winkel.

Weet iemand waar ik een uitgebreider lijstje met verkochte pc games kan bekijken? De top 100 of iets dergelijks?
Ben wel benieuwd hoe games als Race07 en Flight Sim X het doen.

"In de VS werden in 2007 in totaal 270 miljoen games verkocht, waarbij gedownloade games niet werden meegeteld."

orange box iemand? (betaalde)Gedownloade games maakt best wel een deel uit van de PC markt terwijl deze (dacht ik) toch niet zo groot was bij de console markt.

[Reactie gewijzigd door Mr_Light]


Helemaal waar. Ik denk dat een vrij groot gedeelte van de pc-gamers inmiddels zijn spellen online koopt en download?

- gemak: je hoeft de deur niet meer uit om een game binnen te halen en de download start meteen
- hoge bandbreedtes: spel is ook vrij vlot binnen
- lage dollarkoers: spel is een stuk goedkoper in euro's

Ik koop iig inmiddels alle spellen die ik heb via steam. Geen gedoe meer met cd's of dvd's en alle account info wordt mooi opgeslagen. Desgewenst kun je op meerdere locaties spelen met je account. Echt ideaal. :Y)

[Reactie gewijzigd door Donderwolk]

«  1  2  3  4  5  6  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: GTA4 uitgesteld door problemen met Playstation 3 15:14
Vorige: Dell gaat voip-pakket met mkb-pc's meeleveren 14:02

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: