Channels
Powered by True

Mark Rein: UT3 draait met opzet langzamer op PS3

Door Olaf van Miltenburg, vrijdag 7 december 2007 08:36, views: 30.818

De PlayStation 3-versie van Unreal Tournament 3 draait minder snel dan de pc-variant. Volgens ontwikkelaar Epic is dat met opzet zo gedaan om dezelfde reden dat er niet cross-platform gespeeld kan worden.

UT3 PS3 coverVolgens Mark Rein van Epic gebeurt het vaker dat er een verschil in snelheid tussen de pc- en de console-versies te zien is en vormt dit geen probleem. 'Je ziet het verschil ook als je Halo op de pc speelt; op de Xbox draait het langzamer. Voor elk platform moeten we compromissen sluiten. Games moeten op consoles langzamer zijn omdat je vingers niet zo precies zijn als je hele arm, right? Voor mij als consolespeler zijn de snelheid en de beweging precies goed', aldus Rein in een interview met Spong.

Rein verklaarde ook nog dat Epic en Microsoft er nog niet uit zijn hoe ze met mods om zullen gaan bij de Xbox 360-versie. 'Het netwerk van de Xbox 360 is gesloten, dus hoe krijgen we de mods daar?' In het slechtst denkbare geval gaat Epic de beste mods selecteren die vervolgens door Microsoft gecertificeerd moeten worden voor ze via Xbox Live beschikbaar komen. Sony heeft vanaf het begin gezegd dat zijn netwerk open is, volgens de vice-president van Epic Games: 'We moeten ze nageven dat ze het inderdaad volledig gesteund hebben. Het lijdt geen twijfel dat deze mate van modding nooit eerder mogelijk was op een console.'

Volgende: Dell kan vraag naar goedkope Zune's niet aan 09:19
Vorige in Core: 'Intel introduceert mobiele Penryns op 6 januari' 22:15
Vorige: EA komt met Ninja-partygame voor de Wii 17:40

Reacties

«  1  2  »


Ehm.... ik geloof dat het artikel daar niet om gaat

En als het om spellen gaat is de console tegenwoordig (op sommige punten) een stuk sterker dan een pc.

tja typisch gevalletje FP, niet lezen maar eerst eff snel die reactie erdoor jassen...

waar 't om gaat is dat men de consol bewust langzamer laat reageren dan de pc versies omdat een controler van bijv de PS3 een stuk MINDER makkelijk / intuitiver zou spelen dan je toetsenbord en muis...

Of dat echt zo is laat ik aan de gamers over om te beslissen..

ik ben wel erg benieuwd hoe de ps3 dan omgaat wanneer je een Keyboard en muis in je PS3 stopt(zou ondersteund worden in deze game) dan kan de game namelijk gewoon volle snelheid spelen lijkt mij? aan reken kracht kan het in ieder geval niet liggen.

Heb zon vermoeden dat ze daar geen rekening mee hebben gehouden, als jij online speelt met keyboard+muis dan kun je niet opeens sneller gaan spelen dan de rest ;)

zal niet gebeuren, verschil in performantie zal op het netwerk heel wat problemen opleveren. Je zal volgens mij gewoon een voordeel hebben tegenover controllerfreaks.

ik speel elke shooter any-time van me PC tegen een console-player.
Zelfs bij de beste console-spelers is het een kwestie van dagje oefenen om vervolgens te domineren.

Muis en toetsenbord is superieur bij shooters.

Ik denk dat bij langzamer lopend btw niet echt wordt bedoeld dat je langzamer kan aimen, maar dat je (en de bots) langzamer kunnen rennen en springen.

Dus als je muis aansluit zou je toch nog kunnen domineren :)

wiimote doet he anders ook goed :)

alleen de wii draait geen ut3 :P

en ut 2004, zouden ze die niet voor de wii kunnen uitbrengen, die is sowiezo veel leuker :p

wiimote? maak je nu een geintje?

heb je Red Steel wel eens gespeeld? verschikkelijk.
De precisie van de wiimote is zo laag dat de developers maar een damage-cone gemaakt hebben. Dus zelfs als je naast een ventje schiet, kun je nog raken.
Maar wat erger is, is dat er een zeer goed merkbare vertraging zit tussen de beweging van de wiimote en de reactie daarop door de wii, een snelle shooter is onmogelijk op deze manier.

ik kan er best mee mikken, de eerste dagen is het inderdaad wennen maar ik kan het nu beter dan met een muis, red steel is niet vanwege de preciesie anders gemaakt maar vanwege de tijdsdruk...

Als de wiimote niet precies was dan zou het wii menu geen cursor hebben...

Zoals?

Als het om spellen als UT3 gaat... mja, dat hoort gewoon op PC gespeeld te worden.

Juist omgekeerd: spelen met een muis laat snellere en betere gameplay toe!

Ow een muis is een zeer goede besturing maar ik denk dat de wii ook zeer goed is. Voor de snelheid van UT3 zou je het gewoon moeten proberen maar ik ben bang dat de wii het grafisch geweld zelf niet bijhoud :P

Huh?? wat heeft dat er mee te maken?
Hij heeft het over dat de actie niet zo snel is omdat een muis sneller is dan een controller.....

Het lijkt hier te gaan om de snelheid van de gameplay. Bijvoorbeeld hoe snel je tegenstanders bewegen.

Op de PC (muis) is het makkelijker om ook op snelle doelen goed genoeg te mikken om ze te kunnen raken.

Het aantal frames is minder van belang. Bovendien is (zou toch moeten) een console 'goed afgestemd' op het spel, waardoor deze altijd vloeiend zal spelen. In tegenstelling tot een PC waar zeer veel variaties mogelijk zijn.

Een gemiddelde pc haalt het grafisch niet bij een PS3 hoor. Wat zijn punt is, is dat je met je controllertje veel moeilijker kunt bewegen en bijv. richten dan dat jij het met je muis doet. Met de muis kun je in 1 beweging 360 graden draaien, dat gaat je niet zo snel lukken op een console.

Doordat je muis veel gevoeliger is en makkelijker te besturen is, kan het spel sneller gezet worden. Met een controller is het moeilijker om precies te richten, dus is het spel langzamer gezet. Het zal echt niet extreem veel langzamer zijn, het verschil zul je alleen zien als je een pc en console naast elkaar zet.

[Reactie gewijzigd door Gamepie56]


Helaas is very high detail dan ook niet gemaakt voor de gemiddelde PC. In tegenstelling tot een PS3 kennen PC games wel verschillende grafische settings, oftewel kan je het zo instellen als je wilt. Alleen dat al is genoeg reden om niet de PS3 versie te halen... moet je straks nog verplicht met alle grafische zooi op high (very high is onwaarschijnlijk op een low-RAM console) spelen ook!

Ik zie de logica hierin niet helemaal?

Jij wilt geen PS3 versie omdat je de grafische instellingen niet kunt wijzigen?!? Dat is net een van de grootste pluspunten van een console: ze kunnen de spellen er precies op afstemmen zodat je altijd de beste balans tussen performance/gameplay en graphics krijgt. Of zeg je nou gewoon dat je gewoon slechtere graphics wilt?

Ik ben zelf een vervent tegenstander van consoles, maar dat is vooral omdat als ik een spel speel het een fps is. En die spelen gewoon lekkerder op de pc. Maar qua grafische kwaliteit moet je een pittige pc in huis hebben wil je het op kunnen nemen tegen de PS3 hoor!

Als je fanatiek Shooters speelt is daar niets onlogisch aan.

Al die prachtige tierelantijntjes (en daar is zeker de Unreal serie vrij zwaar aan onderhevig ) waar de gemiddelde gamer op kickt verpesten je zicht, leiden af of vreten in het mist ongunstige geval alleen maar frames per seconde.

Als je op het scherpst van de snede gamet doet wel elke frame er toe. Niet dat die ene frame een allesbepalende factor is, maar het kan wel degelijk een verschil maken.
Daardoor is het voor fanaten die in clanverband spelen, etc. wel degelijk een issue om grafische settings terug te kunnen schroeven. Die brengen een spel-omgeving liefst zo ver mogelijk terug tot een klinisch, supervloeiend draaiend geheel.

Ergo: voor Droniac een argument om zelfs als hij wel fatsoenlijke controllers kan gebruiken op een PS3 alsnog de PC-versie aan te schaffen. Hoewel hij eigenlijk beter gewoon QW kan gaan spelen, uiteraard ;)

Wat dacht je ervan dat op PC's ook heel veel zooi draait? Op consoles wordt er gebruik gemaakt van een kale OS waardoor het mogelijk is om met minder RAM alles heel soepel te draaien. En tot nu toe heb ik nog geen enkel spel gezien die grafisch zo vol eruit ziet als de console games. Op de pc zien alle games er scherper uit, maar niet voller.

crysis. Als we even de top console games tegen de PC topper op GFX zetten.

Als win OS zeg maar tot 512MB opslokt in het ergste geval. De hoeveelheid wat een console voor video en systeem geheugen beschikbaar heeft incl OSje. Dé achilleshiel van consoles. Maar 'n redelijke game rigs hebben al 1GB intern is dus 512MB pure voor systeem geheugen beschikbaar voor de game. En daarnaast 'n 512MB puur voor Video. Dat is dan de gemiddelde. Overstijgd al consoles.

Nu kan 'n PC met de geheugen prijzen van nu makkelijk 2GB bezitten.
Met 64bit OS kan er nu ook al naar 4GB en voorbij en zijn er al 1GB videokaarten.

En Crysis kan 2GB en 1GB videomem benutten op video hardware dat nog beschikbaar moet komen.

Dat de meeste games consoles niet onstijgen is dat veel PC games Console ports zijn hooguit 'n beetje opgepoetst. En anders mikken de dev's op mainstream en mikken op lage spects.

Maar Mainstream groei mee.

Met 'n 4GB systeem kan er 2GB puur voor game gebruikt worden met 64bit OS en supportende game.

Waar console bij 512UMA of 256+256MB blijft hangen voor lange tijd.
En hun Video hardware iets meer dan midrange DX9 hardware is.

Consoles zijn efficenter maar PC's overcompenseren dat ruimschoots. En dat verschil zal aleen maar groeien met de jaren totdat er weer nextgen console komen.

Daarnaast kan 'n win OS makkelijk de helft van systeem mem opslokken vanaf 1GB heeft PC dan nog steeds meer geheugen beschikbaar voor de game.


IK denk dat dat ook niet het probleem is, ik heb hier een oude rot PC uit 2004 waar ik eerst een ATI Radeon 9800 in had zitten en op 1280x960 draaide op UT2K4, die is kapot gegaan en ik heb de stap terug moeten zetten naar een GeforceMX200 met 64 Mb aan boord en kan hoogstens op 640x480x16 bits draaien wat ik ook doe en zie ik knal ze net zo makkelijk van het veld af als met mijn vorige kaart. Wat waar het toch allemaal om gaat is behendigheid en niet eens FPS van 100 en meer, kom zelf soms niet eens boven de 15 uit maar toch bijten er vreselijk veel tegenstanders in het zand, die misschien met de modernste en snelste computers zitten te werken.

Dus wat voor geweldige machine je ook heb , met of zonder controller, kleurdiepte, muis en FPS als je niet behendig bent en stramme vingers heb dan schiet je geen gat in een pakje zachte roomboter en lach ik je echt helemaal uit met mijn Dinosaurier spullen :P dus die PS3 snlheid etc etc is ten opzichte van mijn spullen een razende bolide alleen blijft de vraag kun je ook gamen :*)

[Reactie gewijzigd door Athalon1951]



Het gebeurd vaak genoeg dat een echte hardcore gamer de settings van het spel wat lager zet, omdat het dan gewoon beter te zien is. Je redenatie gaat niet altijd op! Tuurlijk is het mooi dat je rook ziet in een spel, maar zonder de rook kan je een ventje veel beter zien!

Hij is ff een stukje offtropic, maar heb 2 jaar in een UTclan gezeten en de clan draaide mee in de middenmoot van de europa league :9 ondanks de mindere spullen :>

De XBox360 en PS3 komen qua grafische kracht meer overeen met de snellere modellen van de nVidia GeForce 7 serie en vorige ATi serie. Grofweg een 7900GTS en/of x1900Pro.

De huidige gemiddelde PC heeft een nVidia GeForce 8 series of ATi HD3xxx in het systeem, waarbij dus veel betere prestaties mogelijk zijn.

Een 100 Euro videokaart is toch wel gemiddeld, en daar heb je al een 8600GT kaart voor met 512MB geheugen. En dat is ruim voldoende om de PS3 grafische kwaliteiten te benaderen. Een 8800GT blaast met gemak langs beide next-gen consoles.

En de PS3 kan ook met muis en toetsenbord bestuurt worden, dus het is gewoon een nederlaag voor de consoles. Wat ze anders hadden kunnen doen is de console versie verkopen met een extra hardware optie, zoals: http://www.newegg.com/Pro....asp?Item=N82E16826169003

Rock Band vindt gretig aftrek voor $170 met alle extra hardware, dus voor $10 meer hadden ze met gemak een muis en n52 speedpad kunnen toevoegen voor die console eigenaren die niet zulke randapperatuur heeft voor hun console.

Dat is ook zeker waar, en dat zal ook altijd zo blijven. Maar toch kan een console met grafische processoren die op papier vele malen minder lijken te presteren dan een computer kaart, hele mooie plaatjes tevoorschijn toveren, puur doordat de hardware helemaal geoptimaliseerd is voor games te draaien.

Wat een onzin. Ik heb zelf een pc met 8600 GT kaart en now way dat dat in de buurt komt bij een ps3. Framerates liggen vele malen lager, en omdat je de setting in games naar beneden moet halen ziet het er gewoon minder uit. Een ps3 kan games draaien op een resolutie van 1900 * 1080. Dat kan je met je 8600GT mooi op je buik schrijven.

De reden dat ze er geen muis en tb bij doen heeft ook niets met geld te maken zoals jij het doet voorkomen. De meeste mensen spelen op hun console hangend op de bank. Dan is een muis een tb gewoon niet echt praktisch.

concole games ondersteunen niet altijd full HD meer 720. Het kunnen houd niet in dat het persee gebruikt wordt. Full HD heeft ook al baat bij highres texture maar daar is geen geheugen voor. En heeft invloed op de FPS. Hierdoor zal de load dan lager moeten. De GFX lager om een highres aan te kunnen. Dev's moeten dan de game optimizen voor FullHD. Wat hakken in game load betekend.

Voor PC kom fullHD overeen met 1600x1200.
1280x1024 kan je zien als 720p tegenhanger. Wat de meeste console games draaien.

Ik heb ook 'n 8600GT en draai daar Crysis op en UT3.
Loopt goed. Mijn HD2900XT doet het beter.
8600GT kan de ageia PhysX maps al niet aan.


8600GT is eigenlijk de verkeerde keuze om te vergelijken met 'n console.
DX9 vorige gen high-end kaart. zoals 'n RV570 of R580 R580+
78xx /79xx series.

ipv de 8600GT kan je ook de 8600GTS pakken.
Op 1280x1024

De consoles GPU zijn niet exact PC tegenhangers maar ook enigzins custom made. iig die van de xbox. Plus de invloed van de efficentie waarmee op consoles met de resources wordt omgegaan.

Het is dus geen exact science, meer eerder 'n benadering.

De xbox 360 heeft een R520 chip dus volgens mij een x1800 ik heb zelf ook een xbox 360 ik ben overgegaan naar pc en het viel me meteen op dat de frame rates ook veel
hoger zijn dan bij een console ik heb al een crossplatform game Shadowrun
en dat is best vet :P :P

De XBox360 en PS3 komen qua grafische kracht meer overeen met de snellere modellen van de nVidia GeForce 7 serie en vorige ATi serie. Grofweg een 7900GTS en/of x1900Pro.
Dat klopt min of meer, maar daarbij vergeet je een aantal belangrijke punten:

1. De architectuur van de hardware is fysiek anders. De weg van CPU naar GPU in een console is over het algemeen een stuk korter dan die weg op de PC, omdat de PC gebaseerd is op modulariteit. Zo zit de memory unit op de Xbox 360 "in" de GPU, waardoor de GPU tussen het geheugen en de CPU ligt en daardoor ook snel bij het (gedeelde) geheugen kan.

2. Het OS van een console is totaal niet vergelijkbaar met het OS van een PC. Zo kun je over het algemeen meestal direct de hardware aanspreken ipv door allerlei abstractie- en kernel-lagen heen te moeten. Dit betekent dat het op de console minder moeite kost om commando's naar de GPU te versturen

3. De hardware op een console staat vast, dus daar kun je makkelijk voor optimaliseren, terwijl je op de PC juist een breed scala aan hardware moet ondersteunen, waarin alles net weer anders werkt (en dat terwijl je wel dezelfde API gebruikt). Ook betekent dit dat er geen vertaalslag zit van de geabstraheerde API naar de daadwerkelijke GPU commando's.

Dus wat betreft processing power heb je helemaal gelijk - als je 1 commando zou geven om miljoenen triangles te tekenen zal een moderne PC winnen. Als het echter gaat om de throughput van CPU naar GPU, waarin je te maken hebt met miljoenen commando's per seconde (zoals bijv. het instellen van andere textures en state parameters voor het volgende teken-commando) dan wint een console. Voor een game zijn beide natuurlijk belangrijk, en daarom is een console over het algemeen sneller dan een grafisch iets betere PC.

Door Gamepie56, vrijdag 7 december 2007 08:44

Een gemiddelde pc haalt het grafisch niet bij een PS3 hoor. Wat zijn punt is, is dat je met je controllertje veel moeilijker kunt bewegen en bijv. richten dan dat jij het met je muis doet. Met de muis kun je in 1 beweging 360 graden draaien, dat gaat je niet zo snel lukken op een console.

Doordat je muis veel gevoeliger is en makkelijker te besturen is, kan het spel sneller gezet worden. Met een controller is het moeilijker om precies te richten, dus is het spel langzamer gezet. Het zal echt niet extreem veel langzamer zijn, het verschil zul je alleen zien als je een pc en console naast elkaar zet.
Niet de gemiddelde pc, maar wel de gemiddelde game pc. :)

De gemiddelde game pc van 2007 is wel iets sterker dan een PS3 of een 360. Je kan natuurlijk niet mijn pa zijn pc mee nemen want die is nooit bedoeld geweest voor te game.

Dus wat je zet klopt, de gemiddelde pc is inderdaad niet snel, maar je moet naar de game pc kijken natuurlijk, en die zijn over het algemeen toch wel iets krachtiger dan een PS3.

Mompelt iets over Crysis op de PS3. :)

[Reactie gewijzigd door mad_max234]


Heeft niets met vermogen te maken, maar met de besturing. Er is gekozen om UT3 langzamer te laten draaien zodat je met een controller (dus zonder muis en keyboard) nog prettig kunt spelen ;) (En daarom is er ook geen cross-platform mogelijk in dit geval)

Dat wist ik niet hoeveel pk meer ten opzichte van een pc?

Als je de post gelezen had dan had je geweten dat ze het hier hebben over de controls en niet over de snelheid binnen het spel.

Het leuke van een console, vooral voor ontwikkelaar, maar ook voor gamer, is dat je in principe altijd met dezelfde console te maken hebt. Hierdoor hoef je je spel niet te optimaliseren voor verschillende hardware. De nadelen komen natuurlijk hier naar boven, je kan qua processorkracht en grafische powerr niet upgraden, en de graphics van een spel zullen eigenlijk nooit beter worden dan het nu is voor dezelfde console.

Een PC daarentegen, moet je voor verschillende harde waren ontwikkelen, maar het is altijd "spannend" of je nieuwe spel nog mooier en gaver is als één van je andere spelen. Bovendien is een pc supermakkelijk te upgraden, en niet de vergeten dat een computer kan overklokken en nog wat net meer prestaties eruit te kunnen halen. Je hebt helaas op het gegeven moment wel spellen die je niet meer kan draaien :'( en dat heb je geloof ik op een console niet.
edit:
Nu gaat het hier niet om, aangezien het blijkbaar puur om speelmogelijkheden gaat, maar toch... Wel jammer overigens, zou dit ook zijn als je met muis + tobo speelt op Console?

[Reactie gewijzigd door Sebazzz]


Het leukste aan de PC vindt ik nogwel om gewoon zelf de mogelijk te hebben om mijn controlls te beheren. Zo zou ik niet willen da ET:QW capped zit op 30FPS. Dan zet ik zelf liever de setting somlaag om 60FPS te pakken en zo mijn eigen skills op te voeren want dat verschil is wel degelijk merkbaar.

* GENETX is 100% PC-Gamer, moet eigenlijk ook wel met FPS/RTS/Sim. Dan pwned muis/tobo gewoon.

[Reactie gewijzigd door GENETX]


Het gaat hier niet om het aantal frames, maar de snelheid van de gameplay. ( Hoe snel zijn de spelers/tegenspelers...)

Zo kon je vroeger al bij command & conquer je gameplay snelheid instellen. (Super snel was echt vet gaaf :P)

Weet ik wel, het is niet voor neits een reactie op Sebazzz ipv op het artikel. Sebazzz had het nl over PC vs Consoles met hun plus en minpunten in het algemeen.

Ach ja, ooit was ik een die-hard Q3 CTF'er (Barrysworld Div1) en kon ik het mij ook niet voorstellen dat op een console spelen leuk zou kunnen zijn. Op een lan waar ook consoles stonden kon ik niet eens deftig een bocht nemen in een racegame.

Maar toen kocht ik voor de kinderen een xbox en speelde er zelf ook op en de benodigde skills kwamen vanzelf.

Ondertussen gebruik ik nog een laptopje met linux om te surfen/gimpen/openofficen en een 360 voor spelletjes en ik heb zonet Prey uitgespeeld, er waren wel een paar momenten dat ik gedacht heb van "hmm hier zou het gemakkelijker geweest zijn met een muis" maar al bij al wil ik niet meer terug naar de halfjaarlijkse PC update hel, geen PC gaming meer voor mij, ook al niet omdat aan een bureau gamen nu eenmaal niet zo relaxt is als vanuit de zetel :)

je hebt het met Prey natuurlijk over single player, dan is het allemala niet zo erg als je eerste kogel niet gelijk raak is. in MP wil je gewoon maximale prestaties en geen nadelen tov je tegenstanders.

tja, ik vraag me af of UT nog wel leuk is als het langzamer is, die snelheid en dat hektische maakt het nou net zo mooi.

edit: en ben ik nou de enige die zn pc aan zn tv heeft gehangen en een draadloos joypadje heeft zodat hij lekker PES e.d. op de PC kan spelen vanuit bed/zetel. als je niet achter een bureau wilt zitten (zie hier trouwens ook geen probleem in) dan doe je dat toch niet?

[Reactie gewijzigd door ph4ge]


Je schrijft twee tegenstijdige zinnen:
Bovendien is een pc supermakkelijk te upgraden
Je hebt helaas op het gegeven moment wel spellen die je niet meer kan draaien
PC's zijn niet supermakkelijk te upgraden, het bestaansrecht van tweakers net en duizenden webwinkels en Mycoms en Vobissen is dat dat niet het geval is.
NIets is direct compatibel met elkaar. Je bent bijvoorbeeld dagen aan het zoeken naar de sappigste grafische kaart, en ontdekt dan dat die niet compatibel is met je voeding. Je zoekt dus dan dagen naar een nieuwe voeding die compatibel is met je behuizing.

Uiteindelijk werkt alles maar haal je niet de framerate die de recensent van de grafische kaart haalde omdat deze een andere chipset gebruikte. Weer op zoek naar een ander moederbord, maar die is dan weer niet compatibel met je bestaande behuizing en voeding.

Hoezo supermakkelijk?

Een moederbord wat niet in je behuizing past, dat komt echt maar weinig voor hoor :P
Dan moet je al zo'n mATX behuizing hebben en daar perse een gewone ATX plank in willen zetten.. Bovendien is het niet erg slim om zomaar wat te kopen om er thuis achter te komen dat het niet compatible is.. een beetje moeite doen voor een klein onderzoekje vooraf wat je exact nodig hebt kan er hopelijk nog wel vanaf?

Dagenlang zoeken naar de sappigste videokaart hoeft trouwens ook niet, zelfs mijn moeder kan dat op internet opzoeken binnen een half uurtje.. (ik zie hier een experiment, dat ga ik nou es écht proberen als ik weer es bij haar ben :D)

Het knutselen aan je PC is, ondanks dat het waarschijnlijk niet voor iedereen weggelegd is, normaal gesproken echt niet enorm moeilijk. Maargoed dat is allemaal maar relatief denk ik. Als ik met mijn oma de makkelijkste videorecorder ga kopen en ik schrijf op een papiertje exact op welke knoppen ze moet drukken, dan nog kan ze er niet mee omgaan bleek maar weer. Er zal altijd verschil blijven.. Zo heb je vast ook mensen die hun console niet aangesloten krijgen, want dat is ook heel erg verwarrend! Of denk aan zoiets als een ADSL modem aansluiten, daar laten mensen ook monteurs voor langskomen..

Dat het voor jou zo simpel is zegt nog niet dat dat voor iedereen zo is. Je geeft het zelf in je post al aan, jij weet het verschil tussen mATX en ATX. Ga dan maar eens op straat vragen, krijg je verwarde blikken :P
Consoles zijn niet moeilijk aan te sluiten (behalve misschien voor je oma, maar die zou er toch al niet een kopen). Al die connectors zijn namelijk niet compatible met elkaar. Je krijgt echt je powercable niet in je usb poort geplugt...
En een adsl modem aansluiten, daar wil je als niet-tweaker normaal ook een monteur voor laten komen. Ik zie mijn pa al bezig met al die kabeltjes. Die weet echt niet of die UTP nou in de wan of de lan poort moet hoor :+

De noob kan dat klusje uitbesteden aan de shop waar die de upgrade koopt.

Mensen die er niet zo in thuis zijn kopen vaker om de 4jaar 'n high-end game rig om voor lange tijd klaar te zijn.
Iemand die toen pas de 8800GTX uitwas 'n PC had gekocht met 2GB en Quadcore zelfs dual can nog even mee. is van 2 tot 4 jaar weer klaar.

6 maanden upgrade cyclus is meer voor de hardcore gamer en de low budged gamer.
De een omdat die het beste wat er beschikbaar is op de markt will.
De ander omdat zijn nieuwe aanschaf al achter loopt op wat games al kunnen benutten en zal dus sneller al weer te maken krijgen met het niet voldoen aan minimum eisen of speelbaarheid. Als er weer 'n wave aan nieuwe games uit is.

Beetje onlogisch gedacht de ps3 in dit voorbeeld heeft meer vermogen dan 80 % van de pc`s de cell chip is sterker dan iedere pc processor opzich.

Dat ligt er maar net aan wat voor taak je em geeft.. Waarom zitten die cell chips anders niet gewoon in PC's?

Ik denk dat het een erg opdracht specifieke processor is, net zoiets als een videokaart in een PC, die kunnen bepaalde zich herhalende berekeningen enorm snel uitvoeren, een CPU in een PC is veel meer gericht op multitasking, een hele hoop verschillende dingen door elkaar doen.

Vergelijk dan eens die nieuwe G92 van nVidia met wat er in consoles zit, dan komt het vast heel anders uit.

Dat ligt er maar net aan wat voor taak je em geeft.. Waarom zitten die cell chips anders niet gewoon in PC's?
Omdat er geen windowzzz op draait. Zolang 90% van de computer gebruikers als een kip zonder kop achter MS aan blijft lopen zal je nooit iets anders als x86 in consumenten-computers zien.

Nee, veel leuker zou zijn dat PC platform ook nog eens gesplinterd wordt. Kunnen de game developers ook op dat vlak nog eens voor 3 of 4 verschillende sub-platformen ontwikkelen.

Oh wacht, er zijn ook windows versies die op 64bit cpu's draaien. En kijk, die zijn compatible met zowel x86 als 64bit software. De verschuiving komt er wel, het duurt gewoon wat langer dan verwacht.

Wees blij dat er Windows is makker. Een beetje uniformiteit heeft de pc wereld echt wel goed gedaan hoor. Heeft een hoop software opgeleverd.

[Reactie gewijzigd door KaiZas]


Punt is dat x64 niks anders is als een broodnodige evolutie op x86. Het probleem is dat x86 gewoon tegen zijn einde loopt, we kunnen hem niet veel verder krijgen. Op dit moment zien we alleen maar het verdubbelen van Cores, maar hoe lang gaat dat door. Bij 16 Cores wordt het ook niet meer leuk om alles daar voor te alten optimalizeren en komt na de kloksnelheid daar een muur: Chipbakkers kunnen wel verder, maar er gaat geen software komen die echt nu heeft bij 16> Cores.

We moeten eens overstappen op een hele andere soort CPU. Een die veel beter geoptimaliseerd is, desnoods meerdere cores voor speciale toepassingen zoals de Cell.

Echter moeten we dan wel met een standaard komen ipv dat AMD en Intel en IBM elk zijn eigen model bouwen. Dan gaan we geen versplintering krijgen, maar een vergelijkbaar iets als met Apple van PPC -> x86. Desnoods eerst nog een x86 core inbouwen voor compability.

Omdat:
1 Cell van IBM en Sony is en geen CPU leverancier zijn voor die platform.
2 Cell geen X86 variant is wat vooral support wordt door consumenten win OSsen
3 Meeste PS3 games crossport zijn van xbox360 titles die dus de benodigde CPU power requierment al vast zetten. Cell voldoet na optimalisatie. Maar meer wordt dus niet benut.
4 Het vooral op AI en Physics gebied benut kan worden. En een PS3 exclusive deze AI en PhysX power dan ook moet verlangd worden in een AI en Physics rijke game design.
zoals Crysis het uiterste haald uit PC platform. Native ontwikkeld.

Gamespeed niet framespeed, overigens ook een waardeloze comment van mijzelf mja..

Nou ik denk niet dat mijn PC meer vermogen heeft dan de PS3, maar het gaat erom dat ik met mijn muis in een kortere tijd meer prezisie kan uitvoeren dan met mijn duimen op de PS3, en dus moet de PS3 versie ietsje langzamer lopen.

Ja het het gaat heir niet om FPS time demo.
Maar om de speed van de gameplay.

Het is vooral de curser die langzamer van links naar rechts beweegd en andersom, ik vraag me alleen af of je het dan over seconde hebt?

Het is volgens mij te vergelijken met keyboard turnen en met de muis omdraaien in een first person shooter.

Vraag me dan af wat er gaat gebeuren als je keyboard en muis aan PS3 hangt!

[Reactie gewijzigd door Devilsworld]


Ik denk ook niet dat het gaat om de snelheid van de cursor, die zal waarschijnlijk hetzelfde blijven, maar de snelheid van de gameplay ligt gewoon lager. De snelheid van beweging is opzich ook niet langzamer bij het besturen via een controller, maar wel de precisie. Probeer maar eens een headshot op een flinke afstand te maken met een sniperrifle unscoped met je controller, dat gaat met een muis toch veel makkelijker omdat de arm-hand-oog coördinatie gewoon veel sneller werkt dan oog-vinger coördinatie.


Ja het is wel handig, maar voor de mensen die er geen behoefte aan hebben zou het op ze minst echt uit gezet moeten kunnen worden. Met Halo op de 360 vind ik het anders wel enorm handig, maar ik ben een PC-Gamer en heb zelf geen consoles.

Ik vind het bij COD4 juist wel wat meevallen. Maar wat ik me wel afvraag is hoe UT III gaat reageren met toetsenbord en muis. Er zijn voor UT III PS3 aparte servers voor het gebruikt van toetsenbord en muis only, controller only en een mix van beide. Dus heel misschien wordt de snelheid daar ook wel op aangepast. Ik ben benieuwd.

Volgens mij had ik toch ergens gelezen (een tijdje terug) dat er een muis en toetsenbord voor de PS3 beschikbaar zou zijn.

Als ze dit eenmaal hebben zouden ze toch wel cross-platform kunnen, helaas nu niet meer door de verschillen in snelheid.


Maar op de PC is het ook makkelijker om te dodgen (als dit uberhaupt lukt op de console met een controller) en makkelijker om jezelf te boosten met een rocket of die pump gun. Ik zie dit nog niet gebeuren op een console, tenzij ze de muis en toetsenbord ervoor beschikbaar stellen.

Tja, een ontwikkelaar moet keuzes maken. Een PS3 werkt prima met een USB muis en keyboard, maar om nu elke PS3 bezitter min of meer te verplichten om een muis/keyboard aan hun console te hangen is nogal rigoreus. In dit geval heeft Epic er gewoon voor gekozen om het produkt zo goed mogelijk voor iedere PS3 bezitter te maken. Vrij logisch imho :)

(En hiermee haalt Mark Rein meteen de wind uit de zeilen van figuren die altijd op zoek zijn naar "grote" verborgen issues van games, zoals "doesn't run on true 1080p!" etc.) Want er zou weer een kleine rel ontstaan als iemand het verschil in framerate zou meten ;P

Je kunt via USB een toetsenbord en muis aansluiten inderdaad. Grappig is dus dat je als toetsenbord/muis gebruiker op de PS3 een enorm voordeel hebt t.o.v. controller gebruikers omdat e.e.a. dus langzamer draait op de PS3.

[Reactie gewijzigd door NLxAROSA]


Mijn eerste reactie was niet zo wijs, maar gelukkig staat iedereen bij tweakers klaar om je op de vingers te tikken, maar nu begrijp ik het ook. Het gaat er dus om dat je met een muis makkelijker/sneller kan richten dan met een gamepad, maar is dit niet altijd zo geweest? Is dit om pc & consoles in de toekomst samen online te laten spelen?

[Reactie gewijzigd door BTownMadness]


En weer lees je het artikel niet goed... :-).
De PlayStation 3-versie van Unreal Tournament 3 draait minder snel dan de pc-variant. Volgens ontwikkelaar Epic is dat met opzet zo gedaan om dezelfde reden dat er niet cross-platform gespeeld kan worden.
Er kan dus niet crossplatform gespeeld worden, ik neem aan dat dat in de toekomst niet ineens wel kan, want dan zit je nog steeds met dat verschil in snelheid.

Mwoh, het verschil in aim snelheid is op te lossen door aan de langzamere kant (ps3) een soort van Auto-aim te maken, of een groter raakvlak zodat het beter gebalanceerd is. Uiteraard als de loopsnelheid ook anders is dan wordt het wat lastiger.

Volgens mij is MS ook bezig met een x360-PC game wat online via LIVE (dacht ik) crossplatform gespeeld kan worden. Er was een tijd geleden een preview/nieuws bericht op tweakers van... even zoeken....

Mods van een game downloaden op je console, het moet niet gekker worden.

De verschillen tussen PC's en de consoles worden (helaas) steeds kleiner

Ik begrijp ook niet waarom je hierover klaagt, als console bezitter is het toch alleen maar positief dat je nog langer van je dure game kunt genieten...

@ Noodle & Dre:

Omdat gamen op een console vroeger lekker simpel no-nonsense was. Meer dan 10 jaar geleden hadden we een atari 2600: je stopt de cartridge er in, zet de console aan en kan meteen beginnen. Dan was echt een stuk handiger dan die pc zooi van tegenwoordig, waar je eerst een half uur aan het installeren ben, daarna een half uur aan het updaten en daarna nog een kwartier aan het configgen voordat je eindelijk kan beginnen. Consoles zoals de xbox 360 hebben steeds meer last van die ongebruiksvriendelijk pc gaming cultuur. Updates voor je dashboard, updates voor je games, profiles en live-account aanmaken, ze proberen je zelfs msn door je strot te rammen. Om het maar nog niet eens te hebben over de van de pc gebruikelijke foutmeldingen als je weer eens iets heb gedaan wat niet al te standaard is (vooral bij het opslaan van data) en andere software problemen. Give me a break. Consoles moeten gewoon weer terug naar die oude no-nonsense gameplay; cd erin en gaan.
Als dat betekend dat je geen mods in een spel hebt, so be it. Als ze al die onzin er uit laten en weer een simpele console maken kan het ook ineens een stuk goedkoper, en koop je gewoon een paar spellen extra van het geld wat je daarvan overhoudt, zodat ze minder snel gaan vervelen, ipv al die software updates.

Ik begrijp je frustratie.

Als je het simpel bekijkt is het, net als vroeger, nog steeds een dvd er in stoppen en spellen maar. Je hoeft niet bang te zijn dat het spel niet werkt omdat je hardware configuratie niet up-to-date is.

En over die updates, ja dat krijg je nou eenmaal als je je console aan het internet hangt. Eigen keuze. Je kan gwn je 360 en/of PS3 gwn niet aan het internet hangen en dus steeds 'ouderwets' gamen.

Doordat 9 van de 10 spellen tegewoordig online mogelijkheden hebben, komen er veel bugs aan het ligt itt vroeger. Je laat veel mensen samenspelen wat natuurlijk de netcode en complexiteit van het gehele spel moeilijker maakt voor de ontwikkelaars. De meeste updates voor spellen zijn dan ook puur gericht om het online gedeelte te verbeteren. Er is ook niet voor niks een beta voor Halo3 en COD4 online geweest, omdat het over het algemeen veel complexere code is.

Ik vraag me af hoe lang het duurt voordat er virussen etc voor consoles verschijnen :)

Die zijn niet nodig,consoles worden vanaf de fabriek al brak geleverd :+

Met de 'goeie ouwe' UT (2000?) kon een serverbeheerder zelf de spelsnelheid instellen, volgens mij konden ze dat in dit geval ook beter doen. Er zjin mensen die met keyboard / muis spelen op de PS3, die zouden de gewone snelheid wel kunnen doen lijkt mij.

UT99.exe, heilig, nog steeds "best played game" op LAN parties die ik zie (random parties)

Natuurlijk worden games voor consoles aangepast. Wat voor een oud nieuws is dit?

nau dat blijkbaar console gamers zich niet kunnen meten met PC gamers op hoge snelheden.

Normaal gesproken is het vlam in de pan als je toch maar iets roept wat afwijkt van: "console gamers zijn even goed op alle fronten of beter". Wat niet is kan nog komen }> .

Het is wel logisch inderdaad, want met controllers is het veel moeilijker om heel snel en goed te mikken :) Kijk met de wii kan het nog wel aangezien je daar gewoon wat mee moet oefenen, maar met de xbox360 en ps3 heb je geen/een klein beetje bewegingssensoren erin zitten en moet je toch nog bijna alles met de stickies doen.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Dell kan vraag naar goedkope Zune's niet aan 09:19
Vorige in Core: 'Intel introduceert mobiele Penryns op 6 januari' 22:15
Vorige: EA komt met Ninja-partygame voor de Wii 17:40