Channels
Powered by True

Codemasters toont eerste beelden Race Driver: Grid

Door Tom Rosens, donderdag 29 november 2007 16:09, views: 21.068

Ontwikkelaar Codemasters laat de eerste beelden zien van het spel Race Driver: Grid, wat voorheen onder de naam Race Driver One door het leven ging. Het spel moet de Race Driver-franchise omgooien en draait puur om de race zelf.

Volgens Ralph Fulton, hoofd gamesontwerp bij Codemasters richt Grid richt zich op alles wat zich afspeelt tussen de Starting Grid en de finish, aldus een persbericht van de ontwikkelaar annex uitgever. Volgens Fulton is er geen plaats voor het verzamelen van auto's of het ontwerpen van racekleding.

Race Driver: Grid

Fulton beschreef al eerder in een Tweakers.net preview van het spel dat het de engine van Colin McRae: DiRT gebruikt met een uitgebreider schademodel. 'Brokstukken zo klein als schroeven kunnen van de auto vallen. Deze blijven liggen op de rijbaan en hebben daardoor invloed op de gameplay', aldus de gamesontwerper.

Spelers mogen racen in Europa op officiële racetracks in automerken zoals Aston Martin, Koenigsegg en Pagani. In Amerikaanse steden, waaronder San Francisco, Washington DC en Detroit kan meegedaan worden aan straatraces. Japanse steden bieden de mogelijkheid om te racen in neonlicht badende straten. Race Driver: Grid wordt ontwikkeld voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3 en moet het tweede kwartaal van 2008 uitkomen.

Race Driver: Grid

Volgende: Dell zet juridische stappen tegen cybersquatters 16:31
Vorige: Mobiele Google Maps gebruikt zendmasten voor plaatsbepaling 15:46

Reacties

«  1  2  3  »


Te arcade? Probeer het spel eens met een stuurtje... En probeer die zandbuggy's dan maar eens de goede kant uit te krijgen

Te arcade?
Ja, inderdaad. Bijna oneindige grip op de weg bijvoorbeeld.

Met een stuurtje zal het best lastig zijn zo'n buggy te besturen, maar dat maakt de game niet niet ineens niet-arcade?

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek]


autoracen zonder stuur is sowieso niet realistisch en in mijn ogen ook niet leuk te noemen...

Edit:
Nee, trixx ik speel het niet met een racket. Heb geen wii.
Maar Olaf zegt dat racespel x arcade-achtig is. Bij arcade heb ik dan zelf de betekenis aan gegeven dat zo'n spel wat onrealistisch speelt -> te makkelijk. Dit terwijl hij speelt zonder stuur. Hoe kan je je nu druk maken dat een spel onrealistisch is als je raced zonder stuur?
Dat ik racen met t toetsenbord niet leuk vind is mijn mening. Een ander kan het wel leuk vinden. Ik vond het vroeger ook leuk. Maar nu ik met stuur race (al jaren overigens) vind ik racen via toetsenbord niet leuk meer.

[Reactie gewijzigd door Quacka]



Ja, virtueel tennissen doen we hier met een 'echt' racket - lang leve de WII :+

probeer eens LFS :)

In mijn ogen nog steeds de enige 'echte' sim. Realism op z'n best (note: het wordt nog beter, omdat het spel nog lang niet af is) waar heel veel nieuwe spellen nog wat van kunnen leren!

Euhm, Grand Prix Legends, Nascar Racing 2003 en zelfs GTR 1 & 2 zijn toch wel een tandje meer simwaardig dan LFS. LFS is zeker een sim, dat zeker, maar aan het niveau van GPL kan het bij lange na niet tippen. En wat betreft rally is er Richard Burns Rally.

[Reactie gewijzigd door siggy]


Niet mee eens.

LFS is de enige sim die ALLES on the fly berekend. Alle andere sims gebruiken lookup tables om physics parameters in the engine te krijgen. Gekunsteld dus.

Hoewel LFS makkelijker is dan GPL voor de gemiddelde racer, is op de absolute limiet rijden met LFS moeilijker. Precies zoals het in het echt leven ook is. Low speed grip klopt nog niet, maar dat doet het bij geen enkele andere sim.

Dat een sim moeilijker is om te spelen wil niet zeggen dat het realistischer is. Als dat waar was had bijna niemand z'n rijbewijs.

Ook absoluut niet met je eens Siggy, TagForce heeft groot gelijk. LFS is echt DE SIM van nu met een van de beste online functionaliteiten en het rijdt werkelijk fantastisch.

Ik heb er zelfs speciaal een simulator kast voor gebouwd. Ook de G25 heb ik omgebouwd met een ECHT volwaardig stuur erop, echte schakelpook en de pedalen op de kop gemonteerd zodat je beter heel/toe kunt toepassen.

Als een spel mij zo goed bevalt dat ik het er voor over heb om prijzige hardware volledig te verbouwen zegt mij dat al genoeg. Overigens heb ik mijn eerste G25 vrij snel al gesloopt op die manier en heb alweer een tweede die nu op en top zijn werk doet. Die kapotte G25 heb ik nu mooi voor eventuele reserve onderdelen.

Het probleem is dat de doorsnee "hypergamer" niet inziet wat voor een SIM LFS is. Mensen vinden het geluid slecht en de graphics outdated. Hier valt echter nog wel een hoop aan op te poetsen door jezelf. High-res textures maken de game al een stuk mooier.

Het geluid klinkt dan mischien synthisized, maar dat is het ook en dat maakt het juist zo goed. Doordat het geluid werkelijk gecalculeerd wordt vanuit het motorblok. Namelijk de ontbranding om een cylinder in beweging te krijgen wordt alleen maar gebruikt (klinkt als een schot van een geweer, heel kort sampletje). Het toerental wat je hoort correspondeert dus echt met wat de kunstmatige motor doet. Hierbij worden nog enkele extra factoren meegenomen waardoor je uit het motorgeluid ongekent veel details kan halen. Je hoort wanneer hij het zwaar heeft en je hoort eindelijk echt wanneer je moet schakelen. Spellen zoals GTR zijn totaal belachelijk. Plak een stel samples achter elkaar en het klinkt in de eerste instantie "realistisch", maar na 10 minuten racen wordt het me toch een partij IRRITANT omdat je steeds exact hetzelfde geluid hoort, het leeft dus niet echt.

LFS is momenteel ook de enige SIM die zich goed leent voor een motionsimulator, je voelt ineens elk klein hobbeltje in de weg en wordt als een idioot heen en weer geslingerd. Fantastisch.

Ik weet dat voor velen LFS niet erg aanlokkelijk overkomt, pas als je het wilt ervaren en er echt induikt merk je pas hoe goed het is. Het helpt vaak wel als de bewuste gamer enig inzicht heeft, kritisch is en begrijpt wat een SIM een SIM maakt.

Dat het ook nog eens door maar drie gastjes in elkaar is gezet maakt het des te indrukwekkender. Hoofdzakelijk is er maar 1 persoon die het spel programmeert en er wordt ook nog geluisterd naar de community en meegediscusseerd.
Het is dus geen groot team, de ontwikkeltijd duurt lang en het spel verkeerd nogsteeds in Alpha stadium, echter zij wensen de stadia van ontwikkeling te hanteren zoals het eigenlijk hoort. En Alpha betekent in dit geval een spel wat perfect draait met zee-en van functionaliteit, maar waar nog van alles aan toegevoegd wordt voordat het definitief af is.

Versie 1.0 zou dus eigenlijk het einde van de ontwikkeling betekenen, en dat willen we natuurlijk nog lang niet :D

De enige sim die wel aardig in de buurt lijkt te komen is netKar PRO, dit spel is grafisch wel weer vrij up-to-date, maar de interface en het gebruiksgemak is na mijn mening zo beneden pijl dat het eigenlijk niet noemenswaardig is, het heeft echter wel potentieel.

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT]


Echt weer zo'n game met superbrute graphics, maar KAKKA-gameplay.. video's zien d'r goed uit, maar als je goed naar de racing physics kijkt zie je dat er geen zak klopt van de ophanging, de manier waarop de auto contact maakt met de weg, etc, etc.. :r

Live For Speed is de ENIGE echte sim game.. wel jammer dat het niet de graphics heeft die het zo friggin' hard verdient!

Kunnen we niet met z'n allen een licentie kopen en die gasten op andere manieren sponsoren zodat ze meer werk kunnen proppen in de 3D engine? :)

IK LEEF VOOR SNELHEID! :)

[Reactie gewijzigd door cappie]


Is het dan ook mogelijk om op de 360 tegen PC spelers te gamen?

Dat gaat wel cool zijn dan.
PGR4 speel ik op het moment helemaal plat op de 360. DTM Race driver 3 heb ik een jaar geleden helemaal stuk gespeeld op de PC.

"Volgens Fulton is er geen plaats voor het verzamelen van auto's of het ontwerpen van racekleding." hulde! Geen Need for Speed troep

Maar racen voor Auto's vond ik juist wat hebben, kleding en onderdelen weer niet :+

Eindelijk dan eens een goed racespel voor de PC? Hoewel ik niet verwacht dat ze GranTurismo zullen evenaren, hoop ik toch dat ze die richting op gaan!

Eindelijk dan eens een goed racespel voor de PC?

Waren die er nog niet dan? Het hangt er natuurlijk enigszins vanaf waar je van houdt en hoe vaak je verwacht dat er een nieuwe titel van jouw gading in de winkel ligt, maar het lijkt me dat je op de PC meer dan zat keuze hebt. Als je bijvoorbeeld van super-realisme houdt moet je bij Simbin zijn, die met titels als GTR 2 en Race '07 regelmatig goede sims in de schappen legt, of probeer anders eens rFactor. Aan het andere uiterste van het spectrum staat dan weer EA met hun Need for Speed reeks die ongeveer zo ver van de realiteit afstaat als mogelijk. En natuurlijk alles ertussenin: voor de rally-liefhebbers Codemasters met hun Colin McRae-reeks, of Sega Rally voor een twist, Atari's Test Drive Unlimited met free-roaming gameplay en enigszins instelbaar realisme, EA's Nascar serie... Moet ik nog verder gaan? Toegegeven, er zitten ook wat kleinere missers bij maar de meeste van bovenstaande spellen krijgen toch wel een 8 a 9 in de meeste reviews. En ze zijn niet meer dan een jaar oud!

Jij hebt duidelijk géén games-pc. Op pc zijn er al altijd meer en betere racegames geweest dan op console.

Mwah, ligt eraan hoe je het ziet. Ik zit al jaren te wachten op een goede vervanger voor NFS: HP2. Echte auto's en arcade racen, zonder dat blije kinderachtige getune en gepimp maar wel een race ervaring, ipv een hand-oog coördinatieoefening, wat NFS vooral is. Ik heb nu een sim geinstalleerd staan, nl. Race'07. Super spel, maar wel alleen op circuits, en een echte sim, geen arcade. Ook alleen maar cupauto's en geen reguliere straatversies. En het aantal auto's is sowieso beperkt.

Op de PC komen vooral RTS en 3D-shooters uit. Verder valt het aanbod vies tegen. De reden waarom ik dan ook een PS3 ga halen.

Als je kijkt naar Colin Dirt (en dit spel is dezelfde engine en van dezelfde studio, dus aannemelijk is dat de eisen net zo hoog worden), dan heb je ook nog eens te maken met flinke systeemeisen. Ik geloof er niets van dat dit met wat slimmer programmeerwerk niet beter kan. Een topkaart van twee jaar geleden kan Dirt niet eens op de laagste settings afspelen. Nog een reden om voor een console te gaan. Maar goed, dat is verder off-topic.

Ik speelt DTM3 nog regelmatig. Mss niet de meest realistische racer, maar zeker niet de minste. Juist een lekkere middenweg: genoeg ruimte voor skill/ervaring, maar niet te extreem dat het nieuwe spelers afschrikt. Als deze nieuwe weer van hetzelfde caliber is ben ik zeer tevreden.

Als je niets kunt doen voor het starten en na het finishen, wordt dit spel nog meer arcade dan FlatOut 2 (daarbij kon je nog upgrades kopen, zowaar). Je hoeft voor mijn part niet alles te kunnen customizen (luchtdruk op de banden zoals in Nascar 2003), maar je moet toch een klein beetje kunnen tweaken. Al is het maar met een simpel upgrade-systeem (auto-onderdelen verdeeld in 5 tot 10 categorieën, met 3 upgrades per onderdeel). Ik verwijs hiervoor naar het sublieme Need for Speed Porsche 2000 als goed voorbeeld van de m.i. perfecte balans tussen arcade en simulatie.

Ik zie aan deze game slechts twee positieve punten:

- Het ziet er erg mooi uit
- Het spel heeft de zeldzame combinatie van merklicenties EN een schademodel. Vaak zie je dat alleen auto's van nepmerken uit elkaar vallen, OF het fenomeel dat merkauto's niet kapot kunnen.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Dell zet juridische stappen tegen cybersquatters 16:31
Vorige: Mobiele Google Maps gebruikt zendmasten voor plaatsbepaling 15:46

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: