Channels
Powered by True

Grand Theft Auto 4 online te spelen met 16 personen

Door Tom Rosens, maandag 15 oktober 2007 13:29, views: 29.532

Uitgever en ontwikkelaar Rockstar heeft aangegeven dat het actiespel Grand Theft Auto 4 online te spelen zal zijn met maximaal zestien personen. Daarnaast denken de ontwikkelaars erover om de gehele spelwereld open te stellen vanaf de spelstart.

Niko Bellic, hoofdpersonage GTA4De multiplayermodus zal meer dan de gebruikelijke deathmatch bevatten, aldus Rockstar op gamesite gta4.tv. Het spel Grand Theft Auto 2 uit 1997 was de eerste en laatste GTA met een officiële multiplayermodus, totdat GTA Liberty City Stories op de PSP verscheen. De spellen GTA 3, Vice City en San Andreas hadden van de ontwikkelaar geen mogelijkheid om tegen elkaar te spelen meegekregen. De pc-versies kregen door middel van een onofficiële mod een multiplayermodus.

Op dit moment is Rockstar de verschillende plots aan het testen en wordt er overwogen om de gehele spelwereld al meteen in het begin van de game beschikbaar te stellen. In vorige versies van het spel moesten verschillende delen van de wereld vrijgespeeld worden door de speler.

APB - RenderGamers die zitten te wachten op een GTA-achtig spel, waarin er met duizenden spelers tegelijk gespeeld kan worden moeten de spelontwikkeling van APB in de gaten houden. Het mmo-spel wordt ontworpen door David Jones, de oorspronkelijke bedenker van GTA. De mmo onderscheidt zich van de vele reeds bestaande mmo's, zoals World of Warcraft, door zich niet in een fantasy-setting af te spelen, maar in een stad. Hierin kan de speler ervoor kiezen om als agent op de boeven te jagen, of juist om als gangster de politie het leven zuur te maken.

APB - schets

Volgende: Ontwikkelaar laat meer los over Saints Row 2 16:15
Volgende in Core: IBM gaat stroomverbruik mainframes realtime meten 13:45
Vorige in Core: Dell: meer groei Linux- dan Windows-serververkoop 12:26
Vorige: Onderzoeker creëert interactieve kubus 12:18

Reacties

«  1  2  3  4  »

De pc-versies kregen door middel van een onofficiële mod een multiplayermodus.
Waarvan overigens gezegd kan worden dat dit maar weinig goed werkte, op het zien rijden van anderen na. Met native ondersteuning belooft dit veel leuks :)

Geen idee over welke mod jij hier spreekt, maar SA-MP werkt vanaf 0.1 toch al aardig goed, en met 0.2 is dat alleen maar nog beter geworden.
Uiteraard blijf je daarin bugs houden, maar dat is niet zo gek als er geen source beschikbaar is om het goed werkend te krijgen.

En 16 spelers is misschien wel leuk, maar je krijgt niet het gevoel wat je nu bij SA-MP hebt, tot 200 spelers. Heb je tenminste het idee dat je echt in een stad rondrijdt.

Heb idd ook MTA geprobeerd, en kreeg het maar niet aan de gang, erg irritant.
GTA1+2 waren gewoon multiplayer, erg ** dat GTA3 dat niet was.

(multi theft auto)

Ik weet niet of het er aan ligt dat het per pc verschilt maar op mijn computer werkt het perfect. Enige is dat je er AF en TOE uitgekickt wordt (client not responding) maar verder geen problemen.

Dan tegen iedereen die zegt dat de instellingen niet goed aan te passen zijn: De bestanden die voor de auto en wapen- instellingen zorgen kun je gewoon in kladblok openen (weapons.cfg en handling.cfg). Ook zijn er genoeg editors (bv een handling editor die het bestand opent en inlaad; dan kun jij het aanpassen met een gui en uitleg).

Wel is het idd zo dat de modellen in een vaag bestand ingepakt zijn...

Ik heb uren, dagen, weken FreeRoam SA-MP gespeeld zonder problemen. Zalig was het, tot de stekker uit de server getrokken werd (Bartron server ofzoiets).

Hadden ze dit niet bij 1 van de 2 vorige versies al beloofd?
Niet dat ik nu niet geloof dat het nu wel komt, maar jammer dat het bij de vorige versies niet aanwezig was. :)

Als ik het me het goed herriner was het een gerucht bij GTA3, hebben ze het genoemt als feature bij Vice City maar nooit geimplementeerd, en hebben ze het bij San Andreas weer beloofd, maar al snel aangegeven dat ze het toch niet gingen doen.

Moeten ze nu natuurlijk niet nog een geen flikken :) (en ze moeten eens betere support leveren voor de modding community)

Ik ben héél benieuwd wat het gaat worde en wanneer hij voor de PC uitkomt. Bij de vorige (SA) heeft het ook erstig lang geduurt voor de PC versie uitkwam. Ben ook benieuwd hoe het spel in elkaar gaat zitten en in hoevrre het te modden valt. BIj eerdere games (3, VC) was het modden relatief eenvoudig te doen en kon je instellingen makkelijk wijzigen. In SA was dit al een stuk moeilijker. Zo hadden bevoorbeeld een nieuw formaat waarin de modellen werden opgeslagen en de specificaties hiervan zijn nooit vrijgegeven maar door de modding community zelf gekraakt.
Tevens was het in de voorgaande versies zo dat de het spel veel mogelijkheden bood, maar dat deze voor een groot deel onbereikbaar waren, of niet veranderd konden worden waardoor de mod-mogelijkheden beperkt bleven. Uiteindelijk is het de die-hard modders natuurlijk wel gelukt om het hele spel om te bouwen en (faantastische) total-conversion mods te maken, maar dit heeft lang geduurd. En toen SA uitkwam zag je weer alle problemen terug die de community tegen was egkomen toen eerste spellen net uit waren. Alles is onduidelijk, en een hoop is veranderd.

GTA is een spel met een van de grootste communities volgens mij, en er is een enorme actieve moding community. Rockstar heeft zich in het verleden wel positief opgesteld tyegenover de community, maar bood geen goede modding mogelijkheden.
In hoop dat ze nu eidndelijk eens inzien hoe belangrijk die community is voor het succel van de spellen-reeks en er rekening mee houden.
(bijvoorbeeld door het vrijgeven van specificaties van bestandformaten, het gebruik van simpele bestanden voor instellingen m.b.t. de auto's enzo, dat soort dingen, wellicht zelfs een tooltje om nieuw mods te importeren ofzo)

[Reactie gewijzigd door Xyzar_]


Rockstar heeft zich in het verleden wel positief opgesteld tyegenover de community, maar bood geen goede modding mogelijkheden.
In hoop dat ze nu eidndelijk eens inzien hoe belangrijk die community is voor het succel van de spellen-reeks en er rekening mee houden.
Tweakers zijn NIET representatief. Echt een héél kleine minderheid zal ooit mods hebben geïnstalleerd voor welk spel dan ook. (of de mods moeten zodanig mainstream zijn geweest dat het voor velen 'just another game' was). Zelfs gevorderde gamers interesseren zich weinig in mods. (wegens de kwaliteit, stabiliteit...) en de mainstream gamer beseft het niet eens.

Ik vind dan ook dan Rockstar allesbehalve verplicht is om tools of code beschikbaar te maken als ze dat niet willen. De game is 'as is' en daar moet je het mee doen.

BS-Meter overload! Counterstrike, heel lang meest gespeelde online spel geweest, weet niet of dat nog steeds zo is, maar goed dat was dus een mod voor Half-Life 1 ;)

Er is geen dusdanig groot verschil tussen de mod-mogelijkheden van GTA3, Vice City en San Andreas. Alle drie de versies maken namelijk gebruik van dezelfde RenderWare engine, tezamen met vrijwel exact dezelfde bestandsformaten voor het opslaan van data. Dus dat verhaal gaat niet echt op.

Overigens is het voor zover ik weet ook niet zo dat Rockstar ooit officiele tools/specs heeft uitgegeven voor het modden van de spellen. De reden daarentegen voor de vele 3rd party mod-tools is dat de RenderWare engine al bekend was en de bestandsformaten voor zaken als models, textures, etc. dus al voor een groot deel bekend waren. Het zijn echter de extensies, die door R* zelf zijn toegevoegd - met in San Andreas vanzelfsprekend weer nieuwe versies en nieuwere features - waar het hem in zit.

Vergeet ook niet dat GTA3/VC al een heel tijdje uit zijn.

Daarnaast betwijfel ik of het vrijgegeven van informatie en dergelijke ooit publiekelijk gaat gebeuren: ten eerste vanwege de uiterst negatieve houding van de hele Take 2 corporatie tegenover mods sinds het "Hot Coffee" incident, en daarnaast omdat men er misschien moeite mee heeft ivm gelicenseerde onderdelen (zoals de RenderWare engine, alhoewel men nu werkt met een "in-house" engine) die gebruikt worden of werden.

[Reactie gewijzigd door IJs]


APB klinkt heel veelbelovend. Het is van dezelfde mensen die ook Crackdown hebben gemaakt.

Had gta 1 dat niet ook?

ipx/spx toch?

De Windows-versie van GTA1 maakt gebruik van DirectPlay voor multiplayer. Dat is dus: TCP/IP, IPX/SPX, modem en null-modem (serial) ondersteuning. Hetzelfde voor GTA2.

Je kan trouwens Grand Theft Auto 1 en 2 gratis legaal downloaden.

wat ik me afvraag is of de hele map server sided wordt met computer bestuurde civlians of je een lege map waar je elkaar beetje gaat afknallen?

zo revolutie is dat toch niet. Kan me toch herinneren dat de eerste delen dit ook al konden? Ik vind het ook niet meer dan normaal dat dit kan.

Logisch ook dat het er 'maar' zestien zijn. In een normaal stadsbeeld rijdt en wandelt iedereen keurig rond en is er een kleine minderheid die zich totaal aso en crimineel gedraagt :) . Dus niet dat er ineens 1000 man door de stad aan het racen is als halve gekken en iedereen in mekaar aan het slaan is. Van een 'realistisch' stadsbeeld blijt zo weinig over.

16 man is zeker genoeg, ik kan wel wat leuke co-op bedenken op die manier. Of twee gangs met een achttal spelers die beiden tegen elkaar een co-op verhaal uitspelen. Of een paar politie-agenten erbij... Veel mogelijkheden dus.

Al lijkt het wel dat de max 16 player limiet door de xbox is ingegeven. Online games (hoewel je er dik voor betaalt) ondersteunen daar meestal slechts een 16 tal spelers. (of soms zelfs 8 ). Denk aan CoD, GoW. Terwijl de ps3 met een lauchgame probleemloos 40 spelers lagvrij (en gratis) kon laten gamen (RFoM) en nu met warhawk ook meer massale online battles kan presenteren.

Ik kijk echt uit naar GTA, een goede reden om een console te kopen.

edit: @AMD. Ik vermoed (en hoop) dat de rest van de map opgevuld wordt met npc. Andere games kunnen dit ook, dus ik vermoed niet dat dit een probleem zal zijn. Het zou anders nogal overmatig saai worden. In een dergelijk gebied vind je elkaar waarschijnlijk niet eens terug. In feite kan het volgens mij niet zo moeilijk zijn. Van alle npc's laat je er zestien besturen door echte spelers, je hoeft dus enkel wat netcode te schrijven. Ik denk dat de grote moeilijkheid voor multiplayer met dat soort games de gameplay is. Hoe hou je 16 man een beetje leuk bezig met een gemeenschappelijk doel. Er zullen dus heel wat goed uitgewerkte co-op verhaallijnen moeten bedacht worden. (of andere originele multiplayer concepten)

[Reactie gewijzigd door alvi]


16 man is zeker genoeg, ik kan wel wat leuke co-op bedenken op die manier. Of twee gangs met een achttal spelers die beiden tegen elkaar een co-op verhaal uitspelen. Of een paar politie-agenten erbij... Veel mogelijkheden dus.
Of drie groepjes van 5 (politie, gang 1, gang 2). ;)

Waarschijnlijk worden er ook wel NPC's gegenereerd. Dit doen ze ook al met LC Stories en VC Stories op de PSP in multiplayer.


Alleen de grafische update van GTA4 is al een hele vooruitgang, Het lijkt me ook zeer leuk om met deze 3D wereld van GTA en deze grafische mogelijkheden een multiplayer modes te mogen bespelen. En de missies zullen vast wel vooruit zijn gegaan. Daar vertrouw ik op! :P

Misschien dat de mensen die er wel wat aan vonden, wel zitten te wachten op een nieuwe GTA? Ik, bijvoorbeeld.

Ik vond het allemaal erg leuke spellen, vooral door de verhaallijn, de mooie steden, de freeroaming mogelijkheden en gevarieerde missies, die vaak op meerdere manieren op te lossen zijn.

[stating the obvious]
Ik denk dat mensen die de GTA reeks niet leuk vinden niet zitten te wachten op een vervolg en dat mensen die de reeks wel leuk vinden er juist wel op zitten te wachten.

Aangezien de reeks heel erg populair is hoeven ze zich geen zorgen te maken over de verkoop verwacht ik ;)
[/stating the obvious]

Ik vind GTA een wereld game ,, oer oud maar ik speel het nog regelmatig.
en dat moet wat zeggen aangezien ik de meeste leeftijd genoten niet meer heb/speel....
en als ze zorgen dat je lekker het spel kan aanpassen ,, met auto, wapens , personages
gebruik nu mod en echt fantastisch werkt dat niet

Misschien word t tijd voor een nieuwe pc ;)

is toch weer veel vanhet zelfde. hopelijk vinden ze een combinatie die werkt. en laten we hopen dat er ooit eens iets nieuws komt in deze markt.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Ontwikkelaar laat meer los over Saints Row 2 16:15
Volgende in Core: IBM gaat stroomverbruik mainframes realtime meten 13:45
Vorige in Core: Dell: meer groei Linux- dan Windows-serververkoop 12:26
Vorige: Onderzoeker creëert interactieve kubus 12:18

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: