Als ik het me het goed herriner was het een gerucht bij GTA3, hebben ze het genoemt als feature bij Vice City maar nooit geimplementeerd, en hebben ze het bij San Andreas weer beloofd, maar al snel aangegeven dat ze het toch niet gingen doen.
Moeten ze nu natuurlijk niet nog een geen flikken

(en ze moeten eens betere support leveren voor de modding community)
Ik ben héél benieuwd wat het gaat worde en wanneer hij voor de PC uitkomt. Bij de vorige (SA) heeft het ook erstig lang geduurt voor de PC versie uitkwam. Ben ook benieuwd hoe het spel in elkaar gaat zitten en in hoevrre het te modden valt. BIj eerdere games (3, VC) was het modden relatief eenvoudig te doen en kon je instellingen makkelijk wijzigen. In SA was dit al een stuk moeilijker. Zo hadden bevoorbeeld een nieuw formaat waarin de modellen werden opgeslagen en de specificaties hiervan zijn nooit vrijgegeven maar door de modding community zelf gekraakt.
Tevens was het in de voorgaande versies zo dat de het spel veel mogelijkheden bood, maar dat deze voor een groot deel onbereikbaar waren, of niet veranderd konden worden waardoor de mod-mogelijkheden beperkt bleven. Uiteindelijk is het de die-hard modders natuurlijk wel gelukt om het hele spel om te bouwen en (faantastische) total-conversion mods te maken, maar dit heeft lang geduurd. En toen SA uitkwam zag je weer alle problemen terug die de community tegen was egkomen toen eerste spellen net uit waren. Alles is onduidelijk, en een hoop is veranderd.
GTA is een spel met een van de grootste communities volgens mij, en er is een enorme actieve moding community. Rockstar heeft zich in het verleden wel positief opgesteld tyegenover de community, maar bood geen goede modding mogelijkheden.
In hoop dat ze nu eidndelijk eens inzien hoe belangrijk die community is voor het succel van de spellen-reeks en er rekening mee houden.
(bijvoorbeeld door het vrijgeven van specificaties van bestandformaten, het gebruik van simpele bestanden voor instellingen m.b.t. de auto's enzo, dat soort dingen, wellicht zelfs een tooltje om nieuw mods te importeren ofzo)
[Reactie gewijzigd door Xyzar_]
Er is geen dusdanig groot verschil tussen de mod-mogelijkheden van GTA3, Vice City en San Andreas. Alle drie de versies maken namelijk gebruik van dezelfde RenderWare engine, tezamen met vrijwel exact dezelfde bestandsformaten voor het opslaan van data. Dus dat verhaal gaat niet echt op.
Overigens is het voor zover ik weet ook niet zo dat Rockstar ooit officiele tools/specs heeft uitgegeven voor het modden van de spellen. De reden daarentegen voor de vele 3rd party mod-tools is dat de RenderWare engine al bekend was en de bestandsformaten voor zaken als models, textures, etc. dus al voor een groot deel bekend waren. Het zijn echter de extensies, die door R* zelf zijn toegevoegd - met in San Andreas vanzelfsprekend weer nieuwe versies en nieuwere features - waar het hem in zit.
Vergeet ook niet dat GTA3/VC al een heel tijdje uit zijn.
Daarnaast betwijfel ik of het vrijgegeven van informatie en dergelijke ooit publiekelijk gaat gebeuren: ten eerste vanwege de uiterst negatieve houding van de hele Take 2 corporatie tegenover mods sinds het
"Hot Coffee" incident, en daarnaast omdat men er misschien moeite mee heeft ivm gelicenseerde onderdelen (zoals de RenderWare engine, alhoewel men nu werkt met een "in-house" engine) die gebruikt worden of werden.
[Reactie gewijzigd door IJs]