Channels
Powered by True

Crysis-demo maand uitgesteld

Door Olaf van Miltenburg, zondag 23 september 2007 18:30, views: 37.452

Crytek heeft de release van de singleplayer-demo van het langverwachte spel Crysis uitgesteld tot oktober. De game-ontwikkelaar wil zich helemaal op de volledige versie richten zodat het spel gegarandeerd in november uit kan komen.

Crysis titleHet geduld van liefhebbers van first-person-shooters wordt nog even op de proef gesteld. Gameliefhebbers wereldwijd dachten het eerste level, genaamd 'Contact', van het spel Crysis op dinsdag 25 september in handen te krijgen. Op die dag zou Crytek namelijk de demo van Crysis vrijgeven, maar de Duitse ontwikkelaar laat weten dat de introductie is uitgesteld tot 26 oktober. De demo wordt dan wel gebundeld met de CryEngine 2 - Sandbox 2 game-editor.

'We nemen wat extra tijd om er zeker van te zijn dat jullie een waanzinnige ervaring krijgen, maar ook omdat we de introductiedatum van Crysis niet in gevaar willen brengen. Om te zorgen dat jullie het spel op 16 november in handen kunnen krijgen, hebben we dit besluit moeten nemen', aldus Cevat Yerli, ceo van Crytek. Hoewel Yerli de toevoeging van de game-editor een 'grote verrassing' voor gamers noemde, zullen die vooral teleurgesteld zijn over het uitstel. De verwachtingen voor het spel, waarbij voor het eerst gebruik is gemaakt van de grafische engine CryEngine2, zijn inmiddels al hoog opgelopen.

Crysis Car

Volgende: Vroege bezitters Halo 3 melden krassen op schijfjes 08:30
Vorige in Main: Amerikaanse studente opgepakt na dragen 'tech-trui' 17:40
Vorige: China beweert zelf ook slachtoffer cyberaanvallen te zijn 15:00

Reacties

«  1  2  3  4  5  »


Waar slaat deze reactie nou op? Je hebt toch liever dat de retail gewoon op tijd uitkomt ipv dat die wordt uitgesteld omdat ze tijd aan de demo hebben moeten besteden?

Schrijf je gewoon in voor de beta nu het nog kan dan kun je alvast kijken en meehelpen.

URL: http://www.fileplanet.com/promotions/crysis/beta/
The Crysis Beta is for Subscribers Only
Dus minimaal enkele dollars lappen om mee te kunnen/willen/mogen doen... ;(

[Reactie gewijzigd door tweaktubbie]


Ik geef ze groot gelijk. Beter de releasedatum iets uitstellen dan een halfbakken product afleveren en de gamers pesten met 20 patches in de eerste maanden. Ik wacht gewoon lekker rustig af :).

Onzin, ze hadden het gewoon op tijd af moeten hebben.

Ik heb dagelijks met deadlines te maken. En als je weet dat die eraan zit te komen zorg je gewoon dat je je spullen af hebt.

Het is gewoon een bar slechte planning van Crytek.

Begrijp me niet verkeerd, respect voor de mannen dat ze zulke games kunnen bouwen maar ze moeten wel beter leren plannen en vooruitkijken.

Dat zijn harde woorden van iemand die er nog niet zoveel kaas van heeft gegeten. Heb je enig idee hoe lastig het is een game met dit formaat fatsoenlijk te plannen? Wat voor deadlines heb jij eigenlijk? Ik zie in je profiel dat je pas 18 bent dus dat zal wel gewoon huiswerk zijn. Niet echt vergelijkbaar met de deadlines in de grote mensen wereld.

Ik werk momenteel voor een internationaal Reclamebureau te Eindhoven die ook tamelijk grote klanten heeft. Dus nee, dat is niet gewoon huiswerk.

Als wij van te voren een datum geven aan een klant dan moeten we het ook op die datum kunnen leveren en niet 2 dagen van te voren aangeven dat het een maandje langer duurt.

@NightFox89:

Ja leuk jongen, maar geloof me het leven is niet zo zwartwit als dat jij hem nu voorstelt.

Dit project loopt nu al jaren, dus dat er aan het eind een deadline niet gehaald wordt is niet zo raar. Het kan allerlei achtergronden hebben. Van interne bedrijfspolitiek tot onderhandelingen met uitgevers of het afronden van de laatste bugs. Het feit blijft dat wij niet weten wat er binnen Crytek speelt.

Ik ben ook niet al te oud (bijna 24) en ik weet dat ook ik nog niet alles heb meegemaakt, maar dit zijn dingen die je redelijk vroeg leert. Als je een beetje kaas hebt gegeten van projectmanagement (Prince 2 e.d.) en ontwikkelmethodieken (DSDM e.d.), weet je heel goed dat projectmanagement wel wat meer inhoud dan alleen maar deadlines halen.

@EvilB2k:

ik ben het met nightfox eens. Als een bedrijf deadline's maakt moet dat gewoon worden nageleeft.
Die deadline's worden op basis van een planning gemaakt en ik geloof dat Crytek ook wel genoeg ervaring en wijsheid heeft dat het een redelijk goede schatting kan maken. Ook weten ze mieters goed dat releases van software, niet alleen bij games maar ook andere applicaties, heel vaak worden uitgesteld. Maar hier wordt dan weer geen rekening mee gehouden in de planning terwijl het wel duidelijk is dat er altijd een vertraging van zoveel procent optreed.

Wat komt vaker voor? dat een deadline wordt opgeschoven omdat het product te vroeg af is? of wordt een deadline opgeschoven omdat het product nog niet af is?

en dan nog....
We weten allemaal dat een demo niet zo geweldig is als de volledige versie.
Waarom brengen ze niet nu de demo uit zodat ze meer tijd kunnen steken in het maken van de volledige versie.

Ik denk niet dat Crytek tijdwinst maakt op het uitstellen van de demo.

Ehm, als het goed is is een demo wel (minstens) zo geweldig als de volledige versie. Als hij dat niet is dan gaan ze kopers mislopen. Je bent denk ik in de war met Beta's die wel foutjes mogen bevatten.

Een demo moet zo krachtig mogelijk zijn om zoveel mogelijk twijfelende kopers over de streep te trekken, als de gameplay dan crappy is kun je je het wel vergeten met je full release.

ze willen natuurlijk wel dat de demo representatief is voor het eindproduct.

verder is het plannen van een project van een jaar nog redelijk accuraat te doen, maar een meerjarig project als een game (dat ook nog eens gebruik maakt van nieuwe technieken) is vrijwel onmogelijk. een kleine tegenslag kan tot maanden achterstand leiden.

daarbij was dit niet echt een deadline, meer een richtlijn. ze hebben niemand beloofd dat het af zou zijn, ze spraken alleen een schatting uit.

Ik vind dat als er op een project van enkele jaren de demo 1 maand moet uitgesteld word en wel de releasedatum haalt dat je het volledige team een pluim mag geven voor het uitstekende werk wat ze hebben geleverd.

Reclamewerk is dan toch ook wel totaal iets anders als een applicateie/game van dit formaat. Je hebt met heel andere dingen te maken, en niet in eerste plaats diverse problemen die je kan krijgen tijdens diverse tests op diverse platformen.

Zelf werk ik bij een bedrijf wat een groot software pakket op de markt heeft wat door vele duizenden mensen dagelijks gebruikt wordt, voordat we daar een update van uit de deur kunnen doen ben je alleen al weken aan het testen. Mochten er dan bugs uit komen dan ben je er niet met alleen het fixen, nee er zal opnieuw grondig getest moeten worden. Deadlines zijn een leuke houvast, maar je kan door diverse (vaak externe) oorzaken uitgesteld moeten worden, het is daarom belangrijk om dit zo vroeg mogelijk te communiceren met je klanten. Als dat 2 dagen van te voren is dan is dat niet anders, liever een klant die boos is op uitstel dan een woedende klant die grote problemen heeft door bugs waardoor het geheel niet meer werkt.

Jouw deadlines staan waarschijnlijk vast in een contract. Crytek heeft geen contract met hun toekomstige klanten.

Nee, maar wel met hun uitgever en die demo zal vast wel vastgelegd zijn voor marketingtechnische redenen. Laat dit nu een paradepaardje zijn, maar anders was EA denk ik niet zo toegefelijk geweest.

Maar goed. Een goed uitgewerkte demo voor een goed uitgewerkt spel is alleen maar goed voor de marketing en de uiteindelijke verkoop. Als deze geforceerd was zou het plaatje er misschien slechter uitgezien hebben (ontevreden klanten met een brak spel, Crytek in slecht daglicht, EA in slechter daglicht etc).

@NightFox89: Aha, en jullie experimenteren zeker ook dagelijks met nieuwe technieken, en jullie reclames moeten zeker ook draaien op de meest uiteenlopende hardware? Sorry hoor, maar dat jij in een branche werkt waar planning goed te doen is wil nog niet zeggen dat dat in alle branches het geval is. En dus is het zeker niet aan jou om te oordelen over deze uitstel, en al helemaal niet als je de exacte details niet kent.

Het gaat hier om deadlines die 1 tot 2 jaar van tevoren zijn gezet. Bij alle onzekerheden die je tegen gaat komen bij softwaredevelopment kun je amper van tevoren zeggen dat je die deadline ook gaat halen. En natuurlijk wordt er een buffer ingepland voor onvoorziene omstandigheden, maar zeker bij een project als Crysis gaat het om een stukje prestige die kwa techniek van het hoogste niveau is binnen de gamedevelopment en waar het personeel nog amper ervaring in heeft. Technieken en algoritmes worden tijdens het project geresearched en uitgeprobeerd. Er zijn vaak meerdere methoden om hetzelfde doel te bereiken, met allen hun eigen voor- en nadelen, en waarvan je pas weet of het goed werkt nadat je het hebt geïmplementeerd. Grote delen code worden achteraf weggeflikkerd omdat bepaalde dingen toch niet zo goed uit blijken te pakken waardoor er een alternatief verzonnen moet worden.

De enige houvast bij de planning die je hebt is dat je zeker weet dat je onderweg problemen tegen gaat komen. Wat die problemen zijn en hoe lang het duurt op die op te lossen kun je echt totaal niet inschatten.

@NightFox89 je werk dus in een branche waar deadlines keihard zijn. Wat uiteraard de normaaste zaak is. Het missen van deadline heeft dus gevolgen.

Dit is niet anders dan in game development maar bepaalde highprofile game houses krijgen een flex deadline.
Zij krijgen dus wel de tijd om 'n kickass game te maken uit hun game visie.
Zij krijgen wel de creatieve vrijheid om het uiterste er uit te halen.
'n deadline met zoals gewoonlijk 'n tijd span waar je vooral niet het uiterste uit de game visie kan halen doet games niet goed.
Behalve dat je het eerder krijgt maar ten koste van features Q&A en afwerking of het uitwerken van gameplay.

'n gewoone dev komt door het missen van deadlines in grote problemen met de publisher. contracten worden gewijzigd. Projecten gecanceld omdat de publisher niet meer kan of wil investeren.

De reden is slechte planning. of problemen tijdens produktie of een focus om een geweldige game te maken maar vergeten dat het niet in die crappe tijd kan.

Gamedev's die zich hier wel meer bewust zijn focusen zich meer op planning en wat in die tijd per milestone gehaald kan worden. Zorgen dat het risiko ook zo laag mogelijk wordt.
Je krijg dan ongeinspireerde "kale kippen" die wel redelijk afgewerkt zijn en voldoende Q&A, maar niet uitblinken.
Terwijl andere dev voor de hoogst mogelijke game experience willen gaan maar er de tijd niet voor krijgen.

'n dev term die hier invloed op heeft is Feature creep.

Voor 'n Project dat de technologie push en ook wat research gedaan moet worden en nieuwe wegen betreden wordt is niet te plannen. De release date wordt dan pas inschat baar tegen het einde van produktie binnen 2 laaste maanden.

Waar 'n budged title met 'n harde deadline van begin af aan gedurende produktie milestone heeft over het hele traject waar de Publisher ook op de hoogte wordt gehouden. En elk dus ook gehaald moet worden en dit ook de focus is van produktie en te doen wat mogelijk is in die tijd.

Waar de overgrote deel van de Dev branch wel aan deadline moet houden als.
Software engenering. Hebben de grote spelers meer creatieve vrijheid om zich te onderscheiden.

Daarnaast gaat het hier om 'n demo. 'n promotie inspanning. Ipv de Retail game.
Denk dat publishers zich meer druk maken om de deadline van de retail game.
En uiteraard staat 'n High profile Dev huis veel sterker tov hun publisher. Meer als partner dan als slaaf.

@NightFox89: Ruim 10 jaar ben ik nu projectmanager van talloze ICT-oplossingen. Van alles gedaan: verschillende projecten tegelijkertijd aansturen, lopende projecten (die out-of-control zijn geraakt) overnemen, internationale projecten, etc.. Alle serieuze best-practices voor PM- en ontwikkelmethoden heb ik in mijn bloed zitten, durf ik te stellen. Het binnen de projectplanning blijven, is m.i. vooral afhankelijk van twee dingen: "afspraak = afspraak"-mentaliteit van de PM-er en zijn/ haar projectleden en hoe proactief of tenminste slagvaardig de PM-er en zijn/ haar projectleden omgaan met (dreigende) invloeden van buiten het project. Je kan alles op papier plannen, maar als niemand zich er aan houdt en proactief meedenkt ... |:( Dus ja, 100% met je eens, hoe lastig het ook is om PM-ers en projectleden te vinden met jouw (helaas veel te schaarse) mentaliteit. _/-\o_

Als jouw mening serieus is dat je een deadline altijd kunt halen als iedereen proactief meedenkt en zich aan afspraken houdt ben je maar een slechte IT manager aangezien je dan geen bal hebt begrepen van software development :) (en dat zie je helaas te vaak, "managers" die eigenlijk de ballen verstand hebben van het werk dat de mensen onder hem doen - wat waarschijnlijk weer een gevolg is van het feit dat de meeste mensen die dat werk wel doen weer bepaalde management skills missen)

[Reactie gewijzigd door .oisyn]


@.oisyn: Ik schreef: "VOORAL afhankelijk van TWEE dingen" wat niet "altijd" betekent. Ik geef m.i. duidelijk aan dat het bij projectmatig werken er om gaat HOE je met (al dan niet voorspelbare) projectrisico's omgaat en dat een "afspraak=afspraak"-mentaliteit key is. NightFox89 heeft die mentaliteit, aangezien hij snapt dat een last-minute verschuiving van een deadline (met nota bene een hele maand) niet erg professioneel overkomt.<off-topic>Je komt m.i. nogal paternalistisch en ad hominem over in je reacties, wat van de inhoud afleidt, zoals nu dus. :+ Niet als flame bedoeld. Ik hoop alleen de sfeer hier goed te houden. O-) </off-topic>

Dit is bijna onmogenlijk te plannen.
Ze beginnen namelijk al 2 jaar vantevoren aan het spel zelf en beslissen dan halverwege ongeveer de release datum.
Is bijna hetzelfde als de bouw van grotere gebouwen, zit namelijk ook meestal een maand tussen wanneer het klaar is en de planning.

Zoals met veel dingen, dus ook met planningen geldt ook hier weer:

"het verschil tussen theorie en praktijk is in theorie vaak kleiner dan in de praktijk".

Mensen zijn van nature geneigd om een planning rooskleuriger te maken dan in werkelijkheid mogelijk is. Ik heb nu pas één keer een projectmanager meegemaakt die zelf ook de efficiencyfactor van 0,7 toepast op de uren die mensen nodig denken te hebben (een mens is gemiddeld maar ongeveer 70% effectief met zijn werk bezig).
Verder zijn 'onvoorziene factoren' gewoon een eigenschap van de toekomst en worden deze vrijwel altijd onderschat.

Bij softwareontwikkeling volgens de RUP-methode lever je iteratief tussenresultaten op en doe je alle moeilijke dingen eerst, zodat de risico's aan het eind tot een minimum worden beperkt. En zelfs dan heb je nog altijd te maken met de zogenaamde 'duivelsdriehoek':

tijd - kwaliteit - functionaliteit

Om een deadline te halen moet je altijd minstens 1 van deze drie variëren (lees: verlagen ;) ). Dat Crytek de datum vooruit schuift, is dus heel begrijpelijk.


Als je gewoon nog even de tijd neemt om te wachten zal het spel er niet slechter op worden, nog even geduld! :)

Goede actie. Want wat wil je nu liever. De volledige kunnen spelen of een demo die net wat te laat is? keuze is hier snel gemaakt.


Ik heb een CM Stacker, gaat wel lukken denk?

Ik wens je veel succes met dit spel op een behuizing aan de praat te krijgen! :)

Maarja, ik heb liever een spel die het goed doet en gewoon af is dan een spel wat op het laatste moment afgeraffeld is, zoals Dark Messiah.
Echt fantastisch spel, daar wil ik best wel een aantal weken/maanden extra voor wachten.

jij snapt de grap van mentox niet. ZWARE pc. denk ff door....

bemerk de ironie en de link 'zwaar<->CM stacker'... zucht :z

Als je het nieuws had gelezen, zou het volgens de makers mogelijk zijn om Crysis op een systeem van 3 jaar (of was het nou 4) geleden te draaien.


met mogelijk bedoelen ze steeds playable, ook al betekent dat geen AA, alles op low en op 640*480 :+

Neuh, ze bedoelen dat je hem op de pickup kan leggen zodat hij net als een plaatje draait.

om hem met full graphics te spelen idd maar dat is met alle nieuwe spellen...

Ik speel sowieso geen demo's, dus no loss here. Ben 't overigens helemaal met ze eens, developers die de "it's-done-when-it's-done-instelling" hebben maken vaak de beste games.

Inderdaad, liever een full game dan een halfbakken rush product.

Hoewel de Russische developers de kroon af en toe wel spannen hoor.

1C Maddox o.a. met IL2, de patch out in 2 weeks.
Alleen elke maand krijg je te horen van de patch is out in two weeks.
Uiteindelijk duurd het een half jaar of langer.
Idem met hun nieuwste product Storm Of War. Dat spel had uit moeten komen in 2005 en inmiddels is de release al uitgesteld tot volgend jaar.

Overigens was het spel Stalker al zo vaak uitgesteld dat het inmiddels geen extreem hoge ogen meer gooide bij zjn release. Het spel was niet slecht maar ook geen Crysis.
Wat het overigens wel was ten tijde van de aankondiging van de game.
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Vroege bezitters Halo 3 melden krassen op schijfjes 08:30
Vorige in Main: Amerikaanse studente opgepakt na dragen 'tech-trui' 17:40
Vorige: China beweert zelf ook slachtoffer cyberaanvallen te zijn 15:00

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: