Een weblogger veroorzaakte onrust bij gamers met de beschuldiging dat de populaire game BioShock een rootkit zou installeren. Gameontwikkelaar 2K ontkent, maar versoepelt na kritiek wel de SecuROM-drm van het spel.
Weblogger Gaming Bob 'onthulde' het bestaan van de rootkit afgelopen donderdag. Zelfs de demo van BioShock zou gamers heimelijk opzadelen met een verborgen stukje code dat onderdeel zou zijn van Sony's SecuROM-kopieerbeveiliging. Binnen korte tijd werd de beschuldiging opgepikt door diverse media, die daarbij de beruchte rootkit-affaire van Sony in herinnering brachten.
Het duurde echter niet lang voor duidelijk werd dat er van een rootkit geen sprake was. Dat ook de demo van beveiliging is voorzien bleek ook niet uitzonderlijk: dit gebeurt om crackers geen aanknopingspunten te bieden als ze de volledige en demo-versie van een game vergelijken. De affaire legde wel de kritiek bloot die er is op de stringente SecuROM-beveiliging van BioShock.
Ontwikkelaar 2K Games liet in eerste instantie toe om het spel op slechts twee verschillende systemen te installeren, en bij elk van de pc's maximaal drie keer. Deze beperking leidde tot verontwaardiging bij kopers. Die nam nog verder toe nadat de activatieservers van 2K onbereikbaar werden, waardoor gamers met een half doorlopen installatie bleven zitten.
In een verklaring laat 2K weten geen rootkit-technologie te gebruiken en nu een aangepast '5 bij 5'-beleid te gaan voeren. Klanten kunnen BioShock op vijf machines maximaal vijf keer installeren. Ook belooft de ontwikkelaar een revoke-tool uit te brengen die een installatie compleet ongedaan maakt zodat de teller weer teruggezet kan worden.


Door ![Reactie uitklappen [show]](http://tweakimg.net/g/if/comments/button_down.gif)